[心得] Crysis 3 MP Beta簡介、心得和簡測

看板Shooter-game作者 (書瑋吉米)時間11年前 (2013/01/30 11:05), 編輯推噓5(5017)
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遊戲名稱:Crysis 3 MP Beta ============================================================================== 哈哈姆特好讀版:http://goo.gl/Ze81V ============================================================================== ●前言 原本很高興的等待主程式開放下載,沒想到台灣EA又出包... 只好上網搜尋了其他方法上別國的Origin下載主程式。 我的下載方法提供如下: 打開無界瀏覽器後再登入Origin,在"我的遊戲"->Demo裡, 可以找到Crysis 3 MP Beta下載,確認開始下載後關閉Origin, 之後關閉無界瀏覽器的連線再重新登入Origin下載會比較快。 ●MP Beta簡介 這次Beta內容包含兩個模式和兩張地圖, 詳細可參考官方介紹影片: http://www.youtube.com/watch?v=h-_6fAG-E5Q
●遊戲模式 遊戲模式分為Hunter和Crash Site, 遊戲人數的話PC版最高可達16人,家機版是12人。 Hunter模式有一點點類似CoD的感染模式(大逃殺), 陣營分兩邊,穿著Nano Suit的Hunter獵殺待宰的Cell, 凡是被殺死的Cell,Respawn後都會換到獵人陣營。 陣營的分配是隨機的,每個回合都有機會被分配到不同陣營。 一場遊戲共五回合,一回合最長兩分鐘或全部Cell被殲滅為止。 對於Hunter陣營來說,殺了一個敵人或助攻就可以賺取分數; 對於Cell陣營來說,每死一個隊友可以賺取微薄的存活分數, 殺死Hunter可獲得較多分數。獵人預設是隱形的,拿著十字弓, 只要發射力道夠,一發就可以輕鬆狙殺敵人。 遊戲結束時,結算每一位玩家的總和分數做排名。 Crash Site模式大家應該都不陌生,類似CoD的Drop Zone, 一個隨機被投落的據點,兩個陣營要佔領該據點賺取分數, 據點有時會有道具和載具可以使用。 遊戲到一方達成200分或是時間到就結束。 ●遊戲地圖 地圖有Airport和Museum, 前者是長滿樹叢的廢棄機場,有飛機殘骸, 後者是叢林茂密的古代建築博物館。 畫面相當細緻和漂亮,下面相簿有遊戲擷取圖片: http://imgur.com/a/ReGFA ●對戰心得 遊戲對戰風格都偏向快節奏的競技,很類似CoD, 不過添加了Nano Suit操作的樂趣,遊戲畫面水準進步很多。 網路的部分我覺得不太順暢,我用Hinet光世代50M/10M, 就算連到Ping最好的Server(列表顯示Ping 40), 進去實際遊戲Ping都還是破150,對戰時常常在打空氣... 既然是快節奏的對戰設計,連線品質的部分還有進步的空間。 不然下場應該還是跟二代一樣,被Lag和外掛搞到都沒人, 反正同質性的遊戲還有最大宗的CoD,Crysis根本沒吸引力。 ●硬體簡測 測試環境如下: CPU:Intel Core i7 2600K @ 4.3GHz RAM:DDR3 2133 4G*2 (9-11-10-28-1T) VGA:nVidia GTX680 GPU offset+100Mhz Memory=7012Mhz OS :Windows 8 64-bit Driver:GeForce Driver 313.95 遊戲環境設定(前面的截圖也是在此設定下擷取): http://i.imgur.com/yI4DzXl.jpg
http://i.imgur.com/0W6x7P3.jpg
備註: 1.在驅動程式面板開啟自適應垂直同步,最大FPS鎖定在60。 2.材質品質部分似乎遊戲問題無法設定到Very High。 3.動態模糊我手動調成Low,太高的動態模糊會影響移動時洞察。 測試分別在Airport和Museum兩張地圖進行遊戲, 以MSI Afterburner在遊戲讀取關卡時開始記錄, 到結算遊戲時關閉紀錄,相關數據用Excel做成報表。 Airport是中途加入Crash Site模式遊戲紀錄; Museum是完整進行一回合Hunter模式遊戲紀錄。 最終整理圖表: http://i.imgur.com/C0BU3IW.jpg
若有需要原始記錄的資料報表可到這邊查看: http://sdrv.ms/14r2OYg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.176.212 ※ 編輯: jimmyyang207 來自: 114.34.176.212 (01/30 11:06) ※ 編輯: jimmyyang207 來自: 114.34.176.212 (01/30 11:11) ※ 編輯: jimmyyang207 來自: 114.34.176.212 (01/30 11:12) ※ 編輯: jimmyyang207 來自: 114.34.176.212 (01/30 12:05) ※ 編輯: jimmyyang207 來自: 114.34.176.212 (01/30 12:19)

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看來介面和2代一模一樣
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我記得當初我玩2代不會lag呀,還是可以殺很爽耶
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跟當時的COD比我覺得還蠻LAG的...QQ
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是喔,那時我只玩crysis2,沒有試過COD順不順@@
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可能是沒有手感上的落差就不覺得lag
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3770K 4.3 680 4G +50Mhz 特效全開AA全關只有50fps (1440p
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隨便開個中等AA FPS就大降 AA開最高剩下1x-2xfps 313.96版
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應該是因為1440p的關係吧 囧
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像素差很多 換個1920*1200的螢幕試試看= =
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材質我可以設VERY HIGH耶 看巴哈一篇有人說也沒辦法
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另外那個載具怎麼上呀 QQ 每次都只看到別人開
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1920*1200 設定都一樣 大概4xfps 上下會到3x-5x
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(跟原PO一樣)
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唔 材質還是會自動跳回HIGH
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材質設定不曉得是什麼問題,看對岸的網友測7970,
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他提供設定頁面的截圖可以到Very High的樣子...
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我想如果會跳回High應該就沒辦法套用Very High,
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套用設定時有說明要重新開啟遊戲才會生效。
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不要join game設定好very high重開之後就不會跳掉了
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還是不行...只好等正式版修正了
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台灣很早就沒有EA了吼
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不知道i3+550TI+8G大概能開到什麼程度.....?
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文章代碼(AID): #1H28ts-r (Shooter-game)
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