Re: [心得][榮譽] 榮譽勳章2010多人連線心得
也來回應一下我玩過之後的想法..
※ 引述《FANG0100 (那個誰)》之銘言:
: 這次想分享的心得是榮譽勳章2010的多人連線部分
: 4.音效&特效
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: 這次音效聽起來根本只有爽而已
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: 那種悶悶又低沉的槍聲聽起來真是過癮
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: 爆炸部分不得不說實在是GJ
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: 不管是音效或是特效都一樣棒
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: 害我每次都很有衝勁地殺到50分趕快拿個迫擊砲攻擊XD
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: 震撼及爽度個人認為略勝單人戰役模式
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: 不過細緻的程度就不及了
音效應該真的是FPS有史以來最強大的一次
子彈飛過身邊的時候用聽的就可以判斷彈道距離自己的距離是不是很近,
從身體旁邊以以幾公分距離擦過的時候真的很讓人緊繃
有時候鄰兵會說話(玩單人模式的時候最常見)
如果你跟鄰兵距離很近,
說話的時候會同時聽到耳機裡傳來的聲音還有他直接從嘴裡說出的聲音
小細節,但是很有趣
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: 5.後座力
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: 後座力還是很小
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: 每把槍用起來都很穩 連M60機槍也不例外
完全後座力無視...
其實用什麼槍都殺人殺的很順,整場就是在比誰先看到對方而已
殺人的速度比MW2還快,準心瞄準到敵人之後幾槍就死了,半發都不會漏掉
MW2有時就算距離很近還是會因為準心飄移而打掉半個彈匣
BFBC2則是打完一個彈匣拿刀出來刺XD
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: 7.地圖&地形
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: 地圖的部分是有點太小了 所以每場戰鬥的時間都很短
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: 慢一點的大概10分鐘就結束了(滿房)
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: 或許DICE是故意這樣設計的吧
這次地圖真的太小了,一衝出去就馬上倒地,殺人與被殺的節奏超級快
還有好幾次我重生的時候一秒不差的正好挨空襲,馬上又死一次
: 9.結論
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: 可能由於榮譽勳章主要的開發目標是單機劇情部分
其實,劇情還是沒有啥張力XD
MW2的好萊屋式劇情仍然是high上許多
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: 所以多人連線的規模就沒有做得很大
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: 在多人連線的FPS遊戲裡面算數一數二快的吧我覺得
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: (小弟才疏學淺 不知道有沒有節奏更快的@@)
以前覺得MW2的節奏算快,但是現在玩過MOH2010才知道原來還可以更快
MW2重生之後還要花幾十秒找散落在地圖裡的下一個敵人
BFBC2是等你跑到前線再說..
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: 另外就是互動機制不足
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: 沒有小隊功能 也沒有TeamSpeak
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: 擺明了就是要你趕快打趕快結束嘛XD
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: 連聊天功能都沒人在用
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: 大家都很安靜的一場接一場...連GG都懶得說 (來得及說嗎 哈哈)
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: 在戰鬥部分
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: 團隊合作其實沒有那麼重要
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: 戰術也不太需要
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: 反正就 打準一點 躲好一點 就可以玩得很開心了
戰術完全不需要,連槍技都不需要,因為槍枝太好射擊了..
幾乎就是開著地圖打靶而已,
最好連移動都不用,因為靶子會自己走出來給你射
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: 總體來講算還不錯...但玩久了會膩是真的
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我玩了單機一小時就膩了XD
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: 另外在國外電玩評論網站的部分
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: 除了IGN之外(是EA沒塞夠錢的意思嗎XD)
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: 其他家似乎都給榮譽勳章2010還算OK的分數
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: 目前知道的:
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: IGN - 6.5/10 (評語還滿酸的)
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: Zoo Magazine - 5/5 (滿分...呃...)
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: Gamesmaster - 85/100
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: Gamespot - 7.5/10
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: ComputerAndVideogames.com - 85/100
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: Eurogamer - 8/10
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: 巴哈姆特玩家 - 爛(.....XD)
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: 在玩過單人戰役及多人連線之後
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: 我自己是滿喜歡的啦 所以完全不後悔入手這片:)
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: 總結一下 榮譽勳章2010
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: 我是覺得喜歡戰爭FPS的人都要嘗試看看
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: 但是...
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: 如果你喜歡寫實成分比較多的劇情戰役 那就趕快入手吧XD
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: 如果你比較喜歡決勝時刻:現代戰爭那種很電影的遊戲體驗
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: 那可以等降價了再買 (原價NT'1290 也不便宜內...)
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: 最後附上我的ID:SynergyDynamics
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: 線上遇到的話可以一起打:)
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: (這種多人連線要怎麼一起打我也不知道XD)
劇情戰役不知算不算寫實..但會讓你知道美軍的特種部隊實際上是如何在作戰,
運用各種支援及科技來推進
BFBC2是基層士兵的寫實戰鬥,以及很好笑的嘴砲XD
MW2是好萊屋式的電影演出...
但是MOH2010連線戰役..就彷彿是泡麵一樣速食..
起碼我玩了一個小時,就決定封印起來去玩BFBC2了
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※ 編輯: gogolct 來自: 59.124.250.130 (10/18 10:37)
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討論串 (同標題文章)
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