[閒聊] 大家覺得射擊遊戲中自動補血的功能怎麼樣?

看板Shooter-game作者 (花吃魷魚麵)時間14年前 (2010/01/22 10:13), 編輯推噓7(7012)
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以前的遊戲好像都有固定的血量 被打死就沒了 除非有去吃哩哩扣扣的補品 不過好像從決勝時刻開始 幾乎很多遊戲都開始有迴避自動補血的功能了 大家又是怎麼看待這個功能勒? 我是覺得有了這個功能在單機遊戲中比較方便 另外也不會造成線上對戰的時候 被打到只剩下一兩滴的人一直龜著不出來 反而讓遊戲的節奏變的更快 -- Jerhyn: Jerhyn: llewod: llewod: nony69: 什麼東西藏在 黑黑長長 如果三十公分 那就打開褲檔 海綿體寶寶 ●> 我的褲子裡 \●/ 又臭有毛 ●/ 是你的願望 讓大鵰飛翔 海綿體寶寶 < m@ \/ 海綿體寶寶 ) 海綿體寶寶 ) 海綿體寶寶 ) 海綿體寶寶 海綿體寶寶 ~● /\ /\ ψQSWEET 海綿體~~~寶寶 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.148.86

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印象中是從halo開始有這設計
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好像是Halo 2代開始有
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遊戲性比較好
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Halo開始的啊 原PO說的好
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我看過最早的是Halo
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CoD的設計我覺得還好啊?100滴血放在CoD的設計大家會更龜
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一直磨血拼lucky shot就好,
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連傷害也變成這樣了,距離遠的攻擊(除了sniper類武器0
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都會有傷害懲罰,要玩家盡量靠近交戰
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Halo 1 開始就有了
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我個人很喜歡這種設定 剛剛好不太硬又不太軟(?)
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Halo 1只有護盾會自動補充 血是一格一格扣的
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同意樓上 護盾系統跟自動回血系統不太一樣
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我倒覺得遊戲性上是同義了.....
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明明就差很多
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扣血不都是從護盾開始嗎?護盾爆光了才損血,很少人會打
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到護盾光光還戰火線吧._.?
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有時候是沒得回護盾.....
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Halo1 傳奇級 護盾常常都是0 血包很重要
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文章代碼(AID): #1BMGcsmP (Shooter-game)