[閒聊] 遊戲的融入感

看板Sheena作者 (悟)時間6年前 (2017/12/01 20:25), 6年前編輯推噓13(14127)
留言42則, 13人參與, 6年前最新討論串1/1
標題也不曉得要怎麼樣說比較好。 就是呢,玩這遊戲的時候,有時候覺得自己並不是在真的打怪、打寶,而是很機械式的 進行--我知道我不是,大家都只是在滑滑滑,但遊戲就是要讓人有這種感覺不是嗎? 當然也可能是玩久了自然會變成機械化的反覆動作,但我想說的是這遊戲設計上是不是特 別容易讓人有這種想法呢? 比方說: 1.全部都是選單的出戰畫面,資料是很清楚,但除了人物頭像以外都相當死板, 連曹操傳都會先擺上人物模型給你看欸? 好歹像競技場那樣給看全身圖嘛。 之前有人提過的大地圖,我覺得也是能夠融入遊戲設定的一種方法。 2.固定的對戰場景。就算是戰棋遊戲,應該還是可以在地圖裡面多一點隨機要素吧? 目前這個遊戲的隨機性就只有寶箱出現點(還不是每次都有,外加獎勵廢到校)。 呃,不過就算有啥隨機點我應該還是派希露薇AUTO下去(遮臉)。 不過隨機性這點有很多戰棋類遊戲都有,例如天氣系統、地形系統之類的。 多一點隨機性輸入嘛,這樣更需要動腦呢。 3.永遠的固定出戰隊伍。對,我可以用希露薇AUTO的每日關卡,我幹嘛派別人上? 當然你可以說這個是可以自己選的,可是官方設計上就讓玩家沒有誘因用不同隊伍, 甚至這種活動關卡也是一樣,造成大家每天就是上線AUTO消掉AP這樣。 前陣子的活動逼大家每天開不同隊伍我覺得是個不錯的出發點,我還特地去把那幾個板 凳的故事重看了遍呢。 所以之前說要裝的遠征系統呢? 其實也是趁寫完問卷上來說說自己對遊戲的想法,不曉得大家怎麼看。 -- 以雙眼親睹靈魂的奧秘 以雙手掌握生命的法則 人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.129.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1512131106.A.5EF.html

12/01 20:35, 6年前 , 1F
我看其他遊戲自動也都這樣啊....手遊就是這樣吧
12/01 20:35, 1F

12/01 20:37, 6年前 , 2F
其實有些故事對話我覺得應該再對戰時步步觸發會比較好
12/01 20:37, 2F
說到這個,其實未竟對奕不是第一次呢,應該是第二次兔子關就有了, 第一回合勇者兔子一定會被魔王兔子幹掉,然後會進劇情超好笑www

12/01 20:39, 6年前 , 3F
其實很難,畢竟在必定有農的要素底下,人會找最佳化
12/01 20:39, 3F

12/01 20:40, 6年前 , 4F
樓上所說就是像未竟對弈的處理,我也覺得那樣很好,很帶感
12/01 20:40, 4F
這個時候就要靠隨機性輸入,也就是在地圖生成的時候帶入隨機要素,而不是迴避、格擋 這種做了之後才隨機的。 舉個例子,如果這次的BOSS隨機免疫一個屬性,而且我們要進場才知道,那就逼玩家不能 組單靠一隻強勢腳色的隊伍,甚至也不能自動戰鬥,因為視情況而定可能要用不同的戰略 來進行。 當然還有很多種方式可以達到這一點,即便是都用同一個隊伍,也可以逼玩家想不同戰術 才能攻略。 不過我看工程師會做到死。 ※ 編輯: nahsnib (1.163.129.136), 12/01/2017 20:49:37

12/01 20:50, 6年前 , 5F
手遊就是這樣,而且也有玩家覺得這樣才好
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12/01 20:53, 6年前 , 6F
是沒錯啦,不過至少1可以改善吧?
12/01 20:53, 6F

12/01 21:14, 6年前 , 7F
我是覺得遊戲可以輕鬆玩不要太農就好
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12/01 21:14, 6年前 , 8F
看最近中文化的FEH就不農 體力量大消耗少 三不五時就
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12/01 21:15, 6年前 , 9F
送石...然後課長還是三餐課金 營運一直找名目送石...
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12/01 22:46, 6年前 , 10F
以目前的農性來說, 我還是支持固定一點的關卡 Orz
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12/01 22:46, 6年前 , 11F
變化多表示要花的時間也更多 Orz
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12/01 22:46, 6年前 , 12F
如果活動的期望值是每日三場, 那變化多倒是無所謂
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12/01 22:47, 6年前 , 13F
現在基本起跳都是 10 場以上, 還沒算入每日公會任務
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12/01 22:47, 6年前 , 14F
手動的話要花上一小時以上點點點還蠻痛苦的
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12/01 23:09, 6年前 , 15F
要農的東西固定一下好嗎
12/01 23:09, 15F

12/01 23:10, 6年前 , 16F
進場才發現XX免疫還每場都不一樣要怎麼打
12/01 23:10, 16F
就不要那麼農阿... 或者說有些活動農,有些活動要想,這樣交替 其實競技場就蠻類似的了,對戰要想一下..雖然最後通常還是暴力解 ※ 編輯: nahsnib (1.163.129.136), 12/01/2017 23:13:41

12/01 23:40, 6年前 , 17F
要濃的關卡簡單固定點 想挑戰的去打1ap那種的就好
12/01 23:40, 17F

12/01 23:42, 6年前 , 18F
不燃場數那麼多每場都要想 你當大家時間多喔
12/01 23:42, 18F

12/01 23:42, 6年前 , 19F
尤其上班族一堆 太農又不能開自動包準一堆退坑
12/01 23:42, 19F

12/02 09:33, 6年前 , 20F
現在FEH中文開了,直接送第二部五星很強女主,然後開
12/02 09:33, 20F

12/02 09:33, 6年前 , 21F
局超強五星四選一,目前還8%池超強角,然後送石送不
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12/02 09:33, 6年前 , 22F
完…個人是覺得目前境界盡量不要有農,就算有也是簡
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12/02 09:33, 6年前 , 23F
單可開自動就好,高難度就1ap挑戰那種(目前情況),能
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12/02 09:33, 6年前 , 24F
把老玩家留下其實比找新玩家而氣走老玩家有意義…
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12/02 09:33, 6年前 , 25F
隨機免疫一個屬性,那你根本沒辦法先擬定策略吧
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12/02 09:34, 6年前 , 26F
要進場才知道,你組半天搞不好就免疫你輸出手的屬性
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12/02 09:38, 6年前 , 27F
還有希望不要再搞一些惡意的被動…像隊友死就開吸魔
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12/02 09:38, 6年前 , 28F
僅近戰有傷害,畢竟這些在每日委託可以遇到,但我方
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12/02 09:38, 6年前 , 29F
沒人有這種被動(雖然合作夏希有…
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12/02 09:47, 6年前 , 30F
之前刷回憶碎片就希望都一樣 不然6、70場 場場都不一
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12/02 09:47, 6年前 , 31F
樣就崩潰了…
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12/02 17:58, 6年前 , 32F
這次拼圖不就很多人不想刷了?血太多
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12/02 18:18, 6年前 , 33F
我的隊伍再多抱別人大腿大概能在3~4回打完 但就不能
12/02 18:18, 33F

12/02 18:18, 6年前 , 34F
開自動…
12/02 18:18, 34F

12/02 18:59, 6年前 , 35F
這次拼圖是打傑克嗎?(忘了) 那血真的多…
12/02 18:59, 35F

12/02 20:27, 6年前 , 36F
這次拼圖是蘿荷吧 打誰我忘了
12/02 20:27, 36F

12/02 20:45, 6年前 , 37F
傑克寫幾萬而已.羅荷30萬吧.不過不是今年才入坑的玩家都有
12/02 20:45, 37F

12/02 20:50, 6年前 , 38F
對喔...不過原來蘿荷有30W(去打打看回憶一下
12/02 20:50, 38F

12/02 21:07, 6年前 , 39F
其實我覺得進場前的資訊可以再多一點 至少增加敵方兵種
12/02 21:07, 39F

12/02 21:33, 6年前 , 40F
重打蘿荷...當初打可能比較有感? 剛剛打兩回收工...
12/02 21:33, 40F

12/02 21:37, 6年前 , 41F
不...其實一回就可以收工回家了...
12/02 21:37, 41F

12/02 22:24, 6年前 , 42F
大大隊伍好猛QQ
12/02 22:24, 42F
文章代碼(AID): #1Q8KeYNl (Sheena)