[閒聊] 遊戲的融入感
標題也不曉得要怎麼樣說比較好。
就是呢,玩這遊戲的時候,有時候覺得自己並不是在真的打怪、打寶,而是很機械式的
進行--我知道我不是,大家都只是在滑滑滑,但遊戲就是要讓人有這種感覺不是嗎?
當然也可能是玩久了自然會變成機械化的反覆動作,但我想說的是這遊戲設計上是不是特
別容易讓人有這種想法呢?
比方說:
1.全部都是選單的出戰畫面,資料是很清楚,但除了人物頭像以外都相當死板,
連曹操傳都會先擺上人物模型給你看欸?
好歹像競技場那樣給看全身圖嘛。
之前有人提過的大地圖,我覺得也是能夠融入遊戲設定的一種方法。
2.固定的對戰場景。就算是戰棋遊戲,應該還是可以在地圖裡面多一點隨機要素吧?
目前這個遊戲的隨機性就只有寶箱出現點(還不是每次都有,外加獎勵廢到校)。
呃,不過就算有啥隨機點我應該還是派希露薇AUTO下去(遮臉)。
不過隨機性這點有很多戰棋類遊戲都有,例如天氣系統、地形系統之類的。
多一點隨機性輸入嘛,這樣更需要動腦呢。
3.永遠的固定出戰隊伍。對,我可以用希露薇AUTO的每日關卡,我幹嘛派別人上?
當然你可以說這個是可以自己選的,可是官方設計上就讓玩家沒有誘因用不同隊伍,
甚至這種活動關卡也是一樣,造成大家每天就是上線AUTO消掉AP這樣。
前陣子的活動逼大家每天開不同隊伍我覺得是個不錯的出發點,我還特地去把那幾個板
凳的故事重看了遍呢。
所以之前說要裝的遠征系統呢?
其實也是趁寫完問卷上來說說自己對遊戲的想法,不曉得大家怎麼看。
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以雙眼親睹靈魂的奧秘
以雙手掌握生命的法則
人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.129.136
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說到這個,其實未竟對奕不是第一次呢,應該是第二次兔子關就有了,
第一回合勇者兔子一定會被魔王兔子幹掉,然後會進劇情超好笑www
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這個時候就要靠隨機性輸入,也就是在地圖生成的時候帶入隨機要素,而不是迴避、格擋
這種做了之後才隨機的。
舉個例子,如果這次的BOSS隨機免疫一個屬性,而且我們要進場才知道,那就逼玩家不能
組單靠一隻強勢腳色的隊伍,甚至也不能自動戰鬥,因為視情況而定可能要用不同的戰略
來進行。
當然還有很多種方式可以達到這一點,即便是都用同一個隊伍,也可以逼玩家想不同戰術
才能攻略。
不過我看工程師會做到死。
※ 編輯: nahsnib (1.163.129.136), 12/01/2017 20:49:37
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噓
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就不要那麼農阿...
或者說有些活動農,有些活動要想,這樣交替
其實競技場就蠻類似的了,對戰要想一下..雖然最後通常還是暴力解
※ 編輯: nahsnib (1.163.129.136), 12/01/2017 23:13:41
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