[閒聊] 競技場未來趨勢

看板Sheena作者 (悟)時間7年前 (2017/07/21 10:21), 編輯推噓6(606)
留言12則, 8人參與, 最新討論串1/1
鬥技場的機制一出來就改了好幾次,令人不禁質疑官方的測試到底有沒有做啊, 雖然整體而言還挺好玩的,不過真的沒預期到劍王滿天飛嗎?那個多動BUG也沒弄掉, 實在很恐怖。 但不管怎麼說,我對這個新型態的戰場還是予以樂觀的寄望, 因為越多個不同的舞台,就可以讓越多的腳色輪番上陣,而不是淪為倉庫裡的塵埃。 以下討論未來鬥技場的主題等: 1.倍角 第一次的主題是艾爾巴蘭的領主(三個),第二次的主題是精靈, 再加上一點揣測,未來還有可能出的主題包含了: 1.多莉爾特、赤溫、虛空塔、渡來人等「勢力」 但是多莉爾特除了瑞塔/蓋瑞/賢者南希以外通通都是弓箭/煉金, 虛空塔除了梅紅以外都是法師,平衡上比較難抓,或者說很容易被懲罰。 2.龍族、神性、亞人等「種族」 相較於精靈大多是近戰,神性則達到相當廣的職業多樣性, 近戰的提亞、法師的安卡、遠程的赫蒂斯&妮蒂雅,甚至連稀有的騎兵也有阿努! 而龍族則是相當乏善可陳,除了梅紅以及阿莉西雅兩位以外清一色是是法師。 值得注意的是一些稀有種族,有魔族的黑白兄弟、兩棲的人魚、植物的西瓜、靈體的貝菈 等幾位,在人數補齊以前也許會聯合起來開趴踢。 3.其他分類 男性(也算是相對少數?)、幼童(出乎意料的還蠻多的)等, 也可能會有超坑人的百抽角主題。 個人認為職業不太可能成為主題,因為太容易被針對了,除非防守方強迫也要出一樣的 主題。 除了主題以外,未來的鬥技場也許還可以考慮調整參戰人數作為變化, 而且戰鬥的回合應該也要與地形做考量,迷宮的地形就應該多給幾回合,狹小的地形可以 少給幾回合,甚至規則本身可以調整為攻方5人對戰守方4人之類的,但回合壓力更大。 鬥技場應該也要可以直接檢視可能出現的對戰地形,就像是一般任務委託,而不是還要去 FB上才能看。 DOT的傷害懲罰也應該做調整,幾乎已經沒有實戰價值的效果連對人戰也沒用實在很慘呢。 然後我說那個詩歌還是一樣廢啊。能不能開一個詩歌專精給會唱歌的腳色這樣。 --

01/26 16:48,
幹,拎北骨科啦
01/26 16:48

01/26 16:50,
樓上明明是變態獸醫,專治偶蹄目。
01/26 16:50

01/26 16:54,
馬明明是奇蹄目,你是笨蛋嗎。
01/26 16:54

01/26 16:58,
所以樓上沒有否定自己是變態獸醫(蓋章
01/26 16:58

01/26 16:58,
所以你承認自己是變態獸醫專治奇蹄目對吧?
01/26 16:58

01/26 16:59,
他根本沒提到馬阿 這麼敏感
01/26 16:59
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.20.74.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1500603689.A.91C.html

07/21 10:29, , 1F
多動bug要到商店下載更新檔,我一開始沒更新也是因為沒修
07/21 10:29, 1F

07/21 10:29, , 2F
正。
07/21 10:29, 2F

07/21 10:35, , 3F
都忘記安娜熊也是領主惹
07/21 10:35, 3F

07/21 10:37, , 4F
我本來也忘了,更正,我本來完全忘記這個角色(逃
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07/21 11:21, , 5F
除了主題外,獲勝方式也可以變化,現在都是殲滅戰,或
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07/21 11:21, , 6F
許可以出佔領或是防守戰,這樣配置又會不同,難易度也
07/21 11:21, 6F

07/21 11:21, , 7F
有變化
07/21 11:21, 7F

07/21 11:25, , 8F
是阿是阿,甚至可以讓兩邊都AI互毆,最後比總輸出
07/21 11:25, 8F

07/21 12:19, , 9F
不知道讓防守方變5人會不會比較好
07/21 12:19, 9F

07/21 14:55, , 10F
防守方隊長技的強化方式明顯不可能平衡.永遠就那幾個在輪
07/21 14:55, 10F

07/21 15:08, , 11F
角色不夠多,但做太多角色又是抽抽的結果
07/21 15:08, 11F

07/21 15:11, , 12F
輪番上陣的砲灰 能打的還是那幾隻
07/21 15:11, 12F
文章代碼(AID): #1PSMKfaS (Sheena)