Re: [閒聊] 近期活動與抱怨

看板Sheena作者 (獵命師)時間7年前 (2017/03/10 13:31), 7年前編輯推噓4(406)
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※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言: : ※ 引述《Siki0816 (Siki)》之銘言: : : 正向鼓勵 : : 「受到XX系傷害增加OO%」 : 黑龍妹 : : 或是敵方會幫你放「某某屬性上升」的BUFF : 人魚老爸跟某個會放魔力buff的巨神? : : 嗯?是不是好像想起某些關卡了? : : 然後想起那些關卡最後的評價了嗎 : 我記得這兩次關卡評價都不錯阿 : 受到XX系傷害增加或敵方會放buff是一個好方法 : 但是你會看到希娜給的是400%這種神奇倍率,根本就是告訴你「不用XX系傷害打不過喔」 : 如果是正常的2倍甚至2.5倍,我想大家的負評還不會那麼多 : 為什麼不給正常倍率?因為不給4倍這種數字某些角色根本打不出傷害(笑 比起最初的火神活動評價算是好的了啦 當初火神如果沒有安娜貝兒薇薇安二姐(或者二姐替代品四星偽男主) 火神大概超過70等以上就只能吃X惹 : : 不說別的看緊急任務就好 : : 雖然有排名性質 : : 但還是有人會覺得吃像難看,逼我當期抽角才有人權 : : 之前抽的角色都沒用,只有當期抽才有用之類的聲音? : : 所以就只是看事情的角度不同罷了 : 吃相難看跟第一點有關,正向鼓勵是給用使用特定組合的玩家 : 不是要你給400%這種數字或是90%魔法減傷 : 舉個例子,之前刷咖啡豆的婆羅門有90%減傷 : 雖然希娜是鼓勵玩家用毒來克制,但是因為婆羅門本身血並不多 : 玩家還是可以用盜賊連攜隊、用多段傷害隊來解 : 如果婆羅門的減傷是99%,你覺得會看到其他的攻略方式嗎? : 用誇張的數字倍率限定你只能用什麼方式攻略 : 跟用一定倍率讓玩家可以照營運希望的方式攻略,但還有其他選擇是不同的 簡單講營運現在大部分都是用負向的方式鼓勵玩家多抽新角(限縮舊角出場能力) 為什麼不多用正向的鼓勵方法呢? : : 保值 : : 大王女是去年六月的角色 : : 好,你說這是破壞規格的超限定角色 : : 我拿這次騎士團還有露面的格鬥家大小姐 跟 莉莉絲 : : 大概是一年半的角色 : : 固然真的有一些一年多前的角色很難登場 : : 但這在轉蛋遊戲中很難避免 : : 在境界,你屬性職業對了,就有機會登場 : : 我玩過更多其他的轉蛋遊戲 : 現在就是為了救格鬥家,搞個「你不用格鬥家根本就打不過的關卡」 : 然後這些角色還是只能閃耀這一次,下次活動一樣倉管 : 從角色開始改起才是治本吧? : 開這種「你不用某某角色打就給你超高懲罰」的關卡能持續多久? 我們這樣說好了,你能提出的保值角大概雙手數的出來 倉管角呢?隨便提,上面提到曾經大發神威的薇薇安跟安娜貝兒,現在在哪? 這樣的角色多的跟什麼一樣。 : : 我沒有覺得希娜平衡作的很好 : : 但綜觀轉蛋遊戲,鮮少有可以做到「每一隻」角色都能永遠保值 : : 更多的是平均一到三個月就會落入倉庫 : : 但一年半以前的角色現在還能再高難度關卡做出貢獻,已經很感動 : : 現在缺的是用更多機制與系統去讓更多角色能發揮 : 所以我說尋尋乾脆道歉然後開始nerf角色,把所有角色的能力拉到同一水平 : 而不現在新角色隨便能夠打出上萬傷害,就角色打一下跳9XX : 現在保值的的確是只有那幾個角色 : 但是希娜現在卻想要連那幾個保值的角色也一起打死 : 然後「開個讓某些舊角色有用的關卡」 : : 我怎麼覺得大王女還是頻繁的被使用,還是說幾次場合沒辦法登場就是被針對 : : 我記得火反只出現過一次(情人節),魔反也只有可琳會用吧 : 以後只會更多 : : 我明白辛苦抽來的角色,或是自己喜歡的角色無法派上用場是很難受的一件事 : : 還是說期望能組一隊,或是六七隻強角,就能通關80%以上的關卡 : : 這樣才是正確的呢 : 我的感覺是我玩千年,只要有10隻最高稀有度的角色 : 在不老馬認真操控下可以通關90%的關卡,可是我還是覺得很有趣 : 因為我會嘗試放低稀有度的角色、嘗試放最少數量的角色來嘗試 : 也會嘗試放置也能通關的攻略 : 境界我應該有80%以上的五星角,裡面大概有1/3是90級滿的角色 : 但是常常我只要少某隻關鍵角色,我就連最高難度都打個半死 : 前幾次的騎士團副本我還會想要挑戰怎麼打出更高傷害 : 現在,呵呵 : : 換個角度思考,再有限制的狀態下,是不是能讓更多角色有登場的機會 : : 而且除了限制外,其實敵方被動還是會有明顯的弱點不是嗎? : : 在我看來是更多角色能派上用場 : : 情人節時因為我以前有抽到弓箭手,讓在打觸發關卡最困難時能順利清掉敵方的火弓 : : 而這次騎士團,即使我沒抽莉莉,我也把我之前精銳招及卷抽到的普莉希拉再戰場貢獻 : : 而過年時的屬性限定,我因為剛好各屬性都有些角色 : : 即使我有些屬性角色不強,但我還是勉強過關 : : 記得上一次緊急任務,因為有阿蘭與布蘭奇才能讓我打出更高的傷害 : : 我去年抽到的角色 : : 固然有時候會因為屬性、職業、或是敵方被動無法上場 : : 但風水會輪流轉 : : 某一次說不定他們也能發揮 但是玩家不一定會願意等到那個時候。 一個月兩個月半年過去如果抽到的角色除了威了一次後都一直當倉管 到底能留住多少中輕度玩家呢? 遊戲越多人玩相對上才會越多人課金,公司營運才會越好沒錯吧? 還是大家認為營運光靠黏著度高的死忠老玩家就能活得下去? : : 而不是永遠都是那幾隻角色再交替組隊 : 補充一下,這次我最不滿的還是「降反擊」這件事只有三個角色能達成 : 你商店賣個一樣能降反擊但是效率沒那麼好的技能,讓玩家自己思考怎麼解 : 而不是沒抽到那三個就不用打境界級 當初境界強調活用度,所以角色或多或少有1~2格可以自由分配技能 這其實也是一個方式可以提供玩家沒有當期角時備用的一個方案 結果…嗯 回到我前篇文章所提的轉蛋部分,我想現在玩家們會去抽新角的主要原因會是什麼? 角色立繪角色背景?想了解他們這些角色的劇情?還是看被動跟主動技強不強? 立繪說實話有沒有抽到都沒差吧,真的覺得立繪好看去截圖放桌面就好啦天天都可以滑呢 背景劇情?阿我看別人分享的就好啦。總會有人去做這些影片或是文字檔分享給大家 然後就回到現實面,技能不強,那我為什麼要花錢去抽呢?有什麼實質幫助嗎? 但是如果今天出了個泳裝王女系列晚宴舞會系列等等,用既有角色去設計, 已經有這些角色的會不會想抽?這就類似養女兒跟兒子一樣,(要說老公老婆也是可以啦) 換個服裝跟技能會不會讓玩家更加的心動動呢? 加上突破劇情跟角色支線,讓玩家更加了解自己擁有的角色… 簡單講就是讓玩家對想轉蛋的主因從看職業技能好不好轉移成對角色的 加上活動設計不要再這麼刁鑽的去弄一堆限制, 我想角色平衡什麼的也就不再這麼重要了吧。 …還是說,大部分玩家的看法是認為角色的強度比較重要,立繪劇情什麼的只是附贈的? 那我們的看法就沒有交集了,不好意思浪費了您的時間看我這篇廢文Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.35.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1489123913.A.2D4.html

03/10 13:37, , 1F
另一點…少課或無課玩家KEY不太容易插滿,可能滿的時後
03/10 13:37, 1F

03/10 13:37, , 2F
已經有更IMBA的角色要出,所以會很猶豫吧?
03/10 13:37, 2F
這就沒辦法了,資源就是這樣,貴貴der

03/10 13:39, , 3F
其實…太難當然玩家只能戰力取向,簡單一點就會有人
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03/10 13:39, , 4F
為了放老婆擺怪隊伍
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嗚嗚 境界版的第2000篇文..
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←就算是困難還是為了老婆 擺怪隊伍還插了鑰
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你不說我還沒有注意到…

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←長期掛娜娜中(沒事還是常常拿來用
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03/10 14:00, , 8F
另外,新版本服裝其實偶爾出就好 同星有兩版就算多了
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畢竟就算不同星也不能組成同一角色隊伍...
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03/10 14:02, , 10F
除非未來會特別開放某些關卡可能允許同一角色上場
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其實好友能找隊伍裡就有的人本身就是很奇怪的一件事情了吧XD 不同服裝的角色轉蛋就像我前一篇推的,我不覺得這會是什麼問題, 反正戰術考量自然會挑適合的上,出很多不同角色轉蛋一樣也只能上四個人呀。 ※ 編輯: FateHunter (1.165.35.2), 03/10/2017 14:22:11
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