Re: [情報] 【境界之詩2.1版本更新預告】
13. 調整使用同屬性技能時的加成倍率
14. 調整攻擊時觸發職業被克制時傷害加成
15. 調整部分戰鬥計算公式
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比起早該修的bug。
這次更新最大的調整就是上面這三項,
先不講內容,
但這種重大調整用這樣隨意的條列方式更新實在不好。
也許某些特定國家不長進的遊戲都是這樣做,
但那些被公認關心平衡和遊戲品質的大作,
對這類改動都是非常公開透明且小心翼翼,
遊戲改了什麼細節所有玩家可以即時公平公開得到應得資訊。
很多人抱怨轉蛋機率轉不到要的東西,
但其盲點在於,
在博弈裡只看勝率(抽中率)毫無意義,
勝率要再乘上賠率(角色強度)才是玩家最終收益。
我之前很閒可以測試所有公式不用靠別人,
現在我很忙就只剩下簡易的統計評估法或靠別的好心玩家測。
但這都不是長久之道,
最終還是希娜有公開所有公式細節才是治本之道。
轉蛋遊戲不像固定賠率博弈,
其賠率為固定,收益非常簡單明白,
交易雙方不容易在賠率上產生爭議。
轉蛋遊戲比較接近非固定賠率博弈,
非固定賠率博弈有[固定不變]的[公式]去計算變動的賠率,
所以非固定賠率博弈會[公開]公式內的所有變數,
並[統計]所有[變數]的[即時]狀況提供給玩家,
玩家做決定前可以得到所有應公開資訊,
所以結果上來說,
在一般非固定賠率博弈在賠率上的爭議也很稀少。
市售轉蛋遊戲跟普通博弈比起來有三個問題,
一是延時支付非一次給付,
造成每次變動賠率(角色強度)公式,
都會反向影響過去玩家每次的歷史收益。
這是遊戲性質差異,
規則有修正的話其實不是太大問題。
二是計算賠率(角色強度)的公式會變動,
這點加上一會有莊家(遊戲公司)操作的道德問題。
也就是莊家可以依照玩家下注(轉蛋)的情況任意改變賠率,
讓莊家可以增加更多獲利。
這幾乎是無解難題,
只能靠道德約束。
三是計算賠率(角色強度)的公式,
既不公開也不透明更不即時預告。
這點再加上一和二,
讓轉蛋遊戲變得比一般博弈更容易坑殺一般玩家。
但這點卻是最好解決的一點,
參考其他大作遊戲,
只要[公開]所有計算賠率(角色強度)[公式],
並在每次修改前,
發出[預告]並與玩家[討論]修改內容,
這樣可以讓遊戲公司的[道德風險]降到最低,
玩家也可以清楚估算當期自己的獲利,
對於賠率的爭議也會變到最小。
要判斷轉蛋遊戲的經營者是不是良心公司,
除了抽中率變動(勝率變動),
也請玩家關心角色強度變動(賠率變動)。
希娜如果想更上一層樓,
那就向某些良心大廠看齊,
公開所有玩家應該知道的遊戲公式,
並在每次變動前預告並與玩家討論。
如果希娜能做到上述工作,
絕對是台灣 NO.1 良心轉蛋手遊公司,
也不用再強調自己是日系,
也能屌打日本大部分大小廠的各種轉蛋遊戲。
因為若能做到就在遊戲[公平度]上打趴日本大小遊戲廠。
我知道這很難啦,
所以這篇只是建議希娜。
並給一些對[轉蛋本質]很不解的玩家參考。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.108.235
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1470348389.A.9ED.html
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08/05 07:42, , 1F
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以轉蛋的商業性質來說
其實應該是[必須]要有
只是世界各國政府和商人
好不容易繞過博弈法限制
找到除了正統金融市場以外的新成長金蘋果
在出大事前誰也不會自打臉
跟傳統參與者比起來
一般消費者才不懂這些
那就是掏金天堂
另外擠牙膏會有時效性問題
※ 編輯: moondark (36.227.108.235), 08/05/2016 09:03:16
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生放送拿來討論修改新方向很不錯
但內容和細節還是需要有公開的地方放
※ 編輯: moondark (36.227.108.235), 08/05/2016 09:06:28
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