[閒聊] 關於活動與升星角

看板Sheena作者 (喵哈哈)時間8年前 (2016/01/12 20:54), 8年前編輯推噓33(330203)
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梅紅與限定角的問題上面好幾篇在講了就不想多在那邊提 現在我想提的是活動的接續問題, 我們從南瓜活動開始,南瓜就是個找關卡打點數高的沒有boss設計 來到聖誕活動,主要boss是妹妹闇屬 主流打法就兩種,一種是靠大小姐戰神去連攜,另一種是靠南希光屬去剋制 這時玩家已經開始在慢慢使用原本大家不太在意的剋屬設定了 接著到了火境外神,在打高等境外神的方法 一樣兩種方法主流,不是靠安娜熊buff過的冰晶鏡搭指揮打 就是靠著法隊全buff裝剋屬法術打 只是這時候不知道有沒有人注意到一件事? 上次活動兩隻角色一個優希一個米諾奇跑那去了? 根本沒有人拿這兩隻出來打這次活動,因為根本沒辦法用! 優希無法對塔帕娜造成傷害,米諾奇又是派不上用場的弓箭手 好吧,到了這次更新給的挑戰...水屬?! 右上角那個境外神還沒拔掉呢,開水屬活動玩家剛拿到的境外神又被剋了 該說好險挑戰不需要特別去打boss所以屬性剋不剋無所謂嘛? 只是到這邊真的很容易看出在開活動這方面很多細節根本沒有去考慮 我也不想去care到底是人力問題還是經驗問題,這也不是一次兩次了 至於另外一個點就是三星升星角 我對這批角色的想法是官方想給無課微課有一批堪用的角色能使用 但是開升星角色至今有那幾隻是會吸引玩家特地去把六突突滿拿出來用的? 不過烏瑟、石喵喵、勉強加入一隻多莉,剩下的角色一堆攻略文章都沒出現過 那說難聽點,花人力去特別做這些角色還補一堆劇情是要做什麼? 日常劇情跑完獎勵拿一拿玩家還不是0突或1突丟倉庫連練都不練 大家不練理由很簡單阿,派不上用場 在整體強度爆走的同時,推出這些過時設計的角色當然大家不買帳 最後我也只能說,官方還是加油點吧 很多玩家就是看在是國產兩個字給了很多機會 但是大家耐性還是有限度的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.57.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1452603264.A.BF9.html

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要四星角有強度是很難 況且更強的來只是打臉其他舊角吧~
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這種升星角色注定是無法當主力 但是做出功能性有很難嘛? 現在隊伍常客烏瑟 石喵喵大家還不是看在他們的功能性讓他們上的

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我到現在只有突滿練滿石貓貓,但只是因為卡面,平常也用
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不到她
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四星活動大概就當作滿足一部分劇情玩家的好奇
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瑪莉地屬性這次應該有表現機會
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四星我覺得不錯啊 很多玩家喜歡蒐集劇情 而不是直接上
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網看的
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可是你對角色沒興趣,劇情看一次,拿獎勵還要打兩次,整
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個沒動力
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石貓貓至少解菁英任務還會用到
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※ 編輯: Saup (122.121.57.1), 01/12/2016 21:37:37

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都沒人提到吉娜...只有我覺得搭配南希很好用嗎QQ
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你只能放4隻 怪越來越多 怪越來越強
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舊的五星都不一定吃得下 更不用說四星
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而且有些的可取代性很高
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這禮拜三隻那垃圾...
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你就只能擺四隻角色 四星能上場才奇怪吧
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本來三星升四星就只是讓玩家看看劇情拿拿獎勵用的 設計
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到能上場才本末倒置
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那是否製作組重心應該擺在其他位置..像這周三升四有三個
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想了15關+3角色結果對於遊戲性沒啥改變 也很本末倒置吧
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我倒是很喜歡這周的三升四
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對劇情每個玩家重視的東西不一樣
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3-4讓玩家拿獎勵啊 而且也可以當活動過度時的墊檔
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不過我贊同設計到角色上不了場是好設計
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頂多是設計成讓不會用的人永遠不會用
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會用的人自然知道用處 冷門四星現在就是這樣
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發現打錯 是我不贊同才對
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怕有人看錯又找我麻煩我再重打一次好了
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我不贊同設計到角色上不了場是好設計
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現在的冷門四星可以在特定情況上場其實ok了
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也未必OK,如果多數人覺得沒有練的價值的話
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或者明顯存在上位互換單位的時候
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這個遊戲的非五星角有一大堆
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只要每個冷門四星以下角都有一定比例的人會用
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加起來就很ok了 想想機率吧
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本來就不會是[多數人]會練
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而是[全部][加]起來之後盡量滿足了[所有人]的需求
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還有 159 則推文
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我不想像玩家,我只觀察玩家。
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光看巴哈 不要說攻略文 只要是非新手的文章
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還有你想像我想像玩家好像有點失禮啊
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基本上對走位還是有個基本認知的
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如果一般玩家真的這麼不明理 我的影片早就被看不懂的人
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幹爆了
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基本認知和知道規則全貌之間還是有著不小差距啊
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看不懂的人應該也懶得幹爆你啦,就像你懶得發文一樣
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事實上就算不解全意 基本的認知還是有的
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怎麼匯懶得幹爆我 我發影片前上面就好幾篇了
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我覺得那是個人恩怨吧 XD 對人不對事居多 ?
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發影片後看得懂的不說 看不懂至少也有最基礎的認知
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總之我是覺得境界的設計基盤就是沒有那麼方便拉怪
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看追問的問題就知道了 至少有了解最簡單的部分
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是綜合關卡地形設計、移動規則(ZOC/移動力)、和AI的
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攻擊對象三者的結果
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其實對懂的人來說原本有點好拉過頭了
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上面打錯, 拉怪→布陣
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不過現在的環境這點其實還好
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不好意思啊,剛剛工作完喝了罐啤酒,現在有點...
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布陣是看玩家有沒有策略 不是看方便吧
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然後個人恩怨? 某人根本是第一次看到的ID 那有恩怨
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就是一言不合他就爆炸了 你可以去看原文
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其他人的質疑都還算正常
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你和其他人的互動如何我沒什麼興趣知情啦...
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對我來說境界打起來真的很沒有傳統戰棋SLG的連攜感
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不過這又關係到敵我雙方行動順和節奏...
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我不是很明白你的[連攜感]是什麼意思
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境界的問題是他的一些設定不是傳統日式戰棋的做法
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不好意思,我看今晚就不繼續討論了吧,我頭腦不清楚
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但要說獨特到讓人誤解? 其實沒這麼獨特
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01/13 02:50, , 228F
ok
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01/13 02:50, , 229F
是沒有多獨特啦,但看來是真的說明不足?
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尤其他沒有一個貫串頭尾的戰術觀,關卡見招拆招居多
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最後就趨向了攻擊就是最大防禦的火力至上主義
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01/13 02:54, , 232F
戰術觀當然是有的 只是懂的人太少
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01/13 02:54, , 233F
所以我才說缺乏教學
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01/13 02:55, , 234F
會變成火力輸出為主大概為玩家戰略戰術能力做的調整
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01/13 02:56, , 235F
就像我一直講的 官方教學真的不行阿...
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01/13 03:12, , 236F
地圖太小又限回
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文章代碼(AID): #1MbFU0lv (Sheena)
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