Re: [情報] 官方信

看板Sheena作者 (家裡蹲魯廢肥宅)時間8年前 (2016/01/12 20:36), 8年前編輯推噓7(7011)
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先說結論 『有處理是好事啦,至少補償一隻90梅紅!』 這次只能說尋尋你們製作團隊有玩過別的手機遊戲的是不是不多啊? 梅紅是CB紀念,就讓她做CB紀念就好了 新玩家會想要梅紅歸想要,但是一來梅紅並沒有很強二來也不是攻略必要角色 其實沒必要放出來讓新玩家抽的,並不是一昧聽玩家許願就好啊 你看看隔壁棚CC,都快3年了才把兩隻限定角色(魔神)用活動送玩家 而且CC是不能像境界一樣用鎖匙插滿,所以一隻純紀念價值幾乎無用 另外其他石抽限定期間的角色也都沒放出來過(恩師、復國) 玩家是很健忘的 角色一直在出、劇情一直在推進,現在還有誰在版上或是其他地方徵梅紅? 想抽到瑪麗或是二姐的人更多吧 重點是別顧著聽玩家許願啊 有補償多少能挽回一點人心沒錯 但是多次下來只會消耗掉玩家對你們的信任 -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? 」 by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1452602163.A.355.html

01/12 20:37, , 1F
直接出一隻超幹爆強的梅紅2.0 大家拼命抽才是正解
01/12 20:37, 1F
這真的是正解,老玩家抱著舊梅紅會覺得尊爵不凡 然後新舊玩家一起課金抽梅紅

01/12 20:39, , 2F
所謂的父子騎驢困境啊。太聽玩家的絕對不是好事
01/12 20:39, 2F
玩家的意見很多無下限的,玩久了看多了就知道 所以我才好奇團隊裡有玩過其他手游的是不是不多?還是太忙沒時間玩?

01/12 20:42, , 3F
我想要重製梅紅,而不是只改數值的。
01/12 20:42, 3F

01/12 20:49, , 4F
這篇第三句我也一直想問 好友系統都行之有年了 怎還做成
01/12 20:49, 4F

01/12 20:49, , 5F
用懲罰玩家代替獎勵的方式來限制玩家使用好友..
01/12 20:49, 5F
我覺得是尋尋想要玩家不純靠好友來硬輾過關卡,這樣就失去SLG的意義了 離題一下 其實農類型活動本身就很不符合SLG的遊戲類型 因為SLG本來就很難讓你快速刷關卡,要走位要陣型甚至要SL 原本的挑戰關反而比較適合SLG的遊戲目的:「用你現有的角色去突破難關」 不過台灣玩家多半很討厭動腦的遊戲就是了,看看策略類遊戲玩家才多少... ※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.145), 01/12/2016 20:55:35

01/12 20:50, , 6F
想讓玩家多用好友 那你就給玩家獎勵讓他們多用不同人
01/12 20:50, 6F

01/12 20:50, , 7F
而不是禁止你使用同一個 導致玩家不能玩到想要玩的隊伍
01/12 20:50, 7F

01/12 20:52, , 8F
這遊戲真是看官方出包比遊戲本身有趣
01/12 20:52, 8F

01/12 20:57, , 9F
不是台灣玩家討厭動腦 是手遊優勢就是在於它休閒簡單
01/12 20:57, 9F

01/12 20:58, , 10F
手遊一開始最紅的時候就是各種輕鬆玩的遊戲起來的阿 是
01/12 20:58, 10F

01/12 20:58, , 11F
近年像是PAD之類的帶頭轉向核心玩家才搞得比較需要動腦
01/12 20:58, 11F

01/12 20:59, , 12F
而看彈珠超越PAD也能大致知道手遊客群應該不是核心玩家
01/12 20:59, 12F

01/12 21:06, , 13F
最大問題就是太聽玩家許願了
01/12 21:06, 13F

01/12 21:08, , 14F
有玩過手遊跟分析運營策略是兩回事喔,後者需要長期
01/12 21:08, 14F

01/12 21:08, , 15F
貼著遊戲動態觀察。不這樣做學不到怎麼經營遊戲的。
01/12 21:08, 15F

01/12 21:09, , 16F
就我所知業界有些企劃試玩遊戲比較概略、蜻蜓點水啦
01/12 21:09, 16F

01/12 21:09, , 17F
這種作法有時候會學了框架,學不到精髓這樣
01/12 21:09, 17F

01/12 21:23, , 18F
出一隻泳裝梅紅就好惹
01/12 21:23, 18F
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