[閒聊] TGADC 11月遊戲開發經驗分享會
姑且和本版有點關係就賺個p幣。
下午聽完講,分上下半場而且下半場是尋尋講境界之詩的開發經驗。
以下想到就提(看筆記),不照時間順序。
可能對各位來說老話常談或是常識的部份會很多也說不定。
對了,因為是面對開發/營運的講談,所以會扯一些對玩家來說無所謂的東西。
除了「設計對白」之外,括號內的東西可以無視。
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先談開發。
投入的金額有可能到千萬位,光是繳給資料中心的定期租金就幾十萬之類。
不過目前營收的狀況,大概可以撐三年,
不會隨便倒掉,大家可以安心刷卡(ry
講談中談到瞄準的客群這部分,我個人是覺得比較籠統啦。
反正預估這種東西就是猜測,講談中也只是提供一個方法。
還有一點是和上半場一樣很重視初號.. 我是說prototype,試作品的重要。
現在系統上沒有的東西可能不是沒想到,而是實際做出來很難玩,甚至很難做。
就像是人體瞬間加速度到突破音速也只是「很快的動起來」一樣(此句非講談內容),
( ′∀`) 談起來簡單作起來卻很困難。
也有可能玩家建議的內容真的很棒,只是會毀掉其他相關的系統所以不能做。
另一種是因為在營運上,接下來要推什麼東西,活動、轉蛋等都已經有安排,
可能已經有在做但還沒調整好,或是有其他更急(著修)的東西(BUG),
或是這禮拜大家薪水都領到了要優先推轉蛋(設計對白)
有討論到營收、下載人數和線上人數等,而且有註明有數據的那頁不可以拍照
(′・ω・‵) (高速動筆)
和一般的轉蛋遊戲一樣,新商品上架的前兩天會佔掉這一波的七成收入;
到目前為止境界之詩吸收到的客群和營收狀況和當初規畫的目標沒有相去太遠的樣子。
刷,都刷,都可以刷,沒有不能刷。
廣告
包含巴哈GNN、各論壇宣傳和FB、plurk廣告等等
聊了一下每個地方的廣告效益之類的,略
粉絲團和app商店頁面的部份也稍微提了一下。
還有就是玩家們有不錯的比例會因為國產而給予更多的耐心,
在release前就可以開粉絲團慢慢累積人氣,前提是確定不會delay
對於iOS的感想一樣是審查超煩,這樣廣告沒辦法一起吃有點虧。
至於遊戲內容的調整..
官方是可以知道玩家的遊戲資料,根據玩家的遊玩狀態來平衡遊戲內的資源
比方說根據玩家所持有的角色、石量或是一些拉哩啦紮的資料來決定接下來的內容。
所以你們知道為什麼要推王女限定嗎(設計對白)
筆者我回過神來的時候我的手裡只剩下信用卡帳單了(設計對.. 嗯?這封email是.. )
最後一段有聊到跟社群眾玩家的應對,
坦or不坦,決定進退和適當的堅持自己的計畫等,反正大家身為玩家都感受到了就不提。
然後就是,要做自己的IP的話不用馬上要求利益的最大化,
想做坑錢GAME的話可以下一款再做。
故得証,境界之詩不是坑錢GAME (無視帳單的結論)
接下來還有QA TIME。應該說完全是對開發營運上的建議,與玩家幾乎無關。
Q.第三方支付的解決方案
A.對於mycard的評價不錯,速度不慢而且業務上也滿積極的,
會提供一些要錢的額外服務。
但是要錢所以就放棄額外服務(廣告、圖像設計之類)。
Q.受眾預測(客群)
A.就一層一層篩選,玩手遊的人,玩國產的人,玩SLG、SRPG的人等等
(筆者註:這一行被我刪掉了)
總之,境界之詩當初評估出來是他們活得下去,就做了。
Q.同時開發又營運要怎麼解決人力不足的問題
A.唯一解 擴充團隊
真的無法兼顧的時候可以營運優先。
(人數掉了之後,再推出新開發好的東西效益也比較低)
Q.聲優
A.好像很多人會問這個問題,答案是直接找聲優事務所。
台灣似乎沒有專門幫你找配音的(筆者註:可能只做這個會活不下去)
直接拉個日翻找事務所就沒啥問題的樣子。
聲優的時程就給事務所去排,這邊準備角色形象(草圖&說明)、台詞就可以上了。
Q.退款問題
惡意退款的話會BAN
但境界之詩好像沒有紅到有人要故意搞他
(看到這邊就拿起手機的,先把手機放下)
Q.iOS和安卓玩家的差異
人數差和付費比例,低高vs高低。
iOS玩家的人數佔不到一半,但付費比例大約是安卓玩家的2~3倍。
所以拿著安卓的各位,接下來該做什麼還用我說嗎(設計對白)
最後還談到讓蘋果加速審核的絕招,但常用應該會爆炸就不提了。
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男性玩家追求的不是刺激、不是挑戰、更不是成就感,而是GGININ。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.10.188
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1446896081.A.277.html
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日版就像國內代理遊戲的感覺一樣,BUG都修過了所以可以雙平台一起上衝一波
但我比較擔心會像fy一樣噴出日文怪怪的劇情。
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所以您是安卓玩家嗎?想改變現實嗎?為了營收結構的改變,買吧!
您就是創造經濟奇蹟的推手! (誇大)
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不不.. 講談上說目前是兩邊在測。速度OK對帳功能也有的樣子。
PASS的是額外服務的部分,比方說廣告之類的,不是沒有。調整內文。
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也可能是我聽錯吧,哈哈哈(懶得重聽的結論)
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沒什麼行銷,因為沒錢。這就是現實。
所以各位,用鈔票來改變這個現實吧!您就是創造經濟奇蹟 (慢著)
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新劇情要錢,新角色要錢,修BUG要錢,新活動...要錢
如果接下來三年都只能玩南瓜收集跟KP換大叔的話好像有點那個
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數據就請自行想像
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就像FGO為什麼沒倒?玩家因為IP而給了它更多爬起來的機會。
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不管怎麼設計,總之有人GGININ的就是好設計。女玩家就幻肢,一樣也可以GGININ。
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追加說明而已(其實只是第二句沒出來就已經按下了E的美麗錯誤)
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關於LOADING的問題倒是沒人提問.. 請洽詢客服(兼職
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你不是蘿莉控對吧(誤
※ 編輯: kesamia (220.133.10.188), 11/07/2015 20:58:38
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對於儲值獎勵活動,評價是在消費未來的收入
因為玩家累積得石頭多了,下次推新的轉蛋也不會有錢進來,只是消耗掉累積的石頭。
所以你知道為什麼要推王(ry
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撐不撐得起要看怎麼定義的,像,三年,我個人認為那是把多數開銷都砍掉的數字;
還有人流的部分只要新加入的能補上退坑的人數我就覺得沒啥問題,
如果安卓都退坑改蘋果新手應該會很可怕
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應該是吧,反正沒詳細內容,就僅止於推測吧?
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要寫改進方式的話應該會寫出幾千字的比較文吧
但寫再多也不懂目前遊戲系統的限制在哪,頂多增加一些方向而已;
我是保持兩個看法
第一是我想到的,別人不一定想不到
第二是,製作團隊想把遊戲變好玩的這份堅持不應該輸給任何人
現在沒做出來的,我都認為是成本問題而不能做...
另外就是什麼時候要轉戰R18
※ 編輯: kesamia (220.133.10.188), 11/07/2015 23:47:27
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