Re: [問題] 請教困難弓箭手的練法。
※ 引述《jipi (什麼都沒感覺了. . .)》之銘言:
: ※ 引述《she91 (Never)》之銘言:
: : 困難模式我練了幸弓(6幸1敏),前期單練很慢因此常常會找1~2個弓箭手+1刺客來組隊練
: : 現在練到了24級,感覺真的很難練,組隊打怪是打黃怪或是橘怪,
: : 如果一個隊伍3、4個人,組員等級都差不多,只有0.1%....
: : 不過是以量取勝,因為清很快。
: : 小弟之前普通模式是玩法師,所以不知道弓手團的練法為何?
: : 所以想請教各位大大,我的練法是不是有問題呢?
: : 還是單練比較快?
: : 還有關於幸弓的點數配置,有去爬文,有人建議幸運400,敏捷150
: : 但是我想幸運400後,往力量發展呢? 兩者哪一個比較好?
: : 謝謝~~~
: 大家都爬文過 幸運400 是幸弓要撐的
: 這數字我沒算過 步討論
: 但平平都是幸弓50 假設幸400 敏150,力100 (數字我亂打的 沒研究)
: 先將力點到100 會比直接衝幸 好練的多
: 因為幸初期不顯著 所以大家都說幸弓難練
: 但其實只要先打定主意 假設50等 幸要多少 敏要多少 力要多少
: 先將升等最有用的點滿 再去補其他屬性 相對會比較輕鬆
: 總比點個200~300半調子 暴級亂跳好
: 這點觀念提供大家討論分享 個人沒練過QQ
: 五服困法47 倒數217%中
初期幸弓難練 因為攻擊力低(沒點力)加上爆擊根本就不會爆(幸不高)
所以造成很尷尬的時期
不過一但過了25 解了任務弓之後 會發現 比較會爆了 單練也好練多了
而一開始點力 因為有攻擊力 所以打怪輕鬆(初期怪的防不高)
這樣變成 等你到2x或3x時 打怪會變的不怎麼痛(因為怪的防變高了)
再加上一開始把點數投資到力上面 造成幸不高 變成要爆不爆的尷尬時期
我的想法是 弓手一定會有一段難熬的時期
撐過去後 就苦盡甘來了
拙見 獻醜了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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