討論串[討論] 越來越多的疾駛卡,對遊戲體驗是好是壞?
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推噓128(136推 8噓 258→)留言402則,0人參與, 6年前最新作者p890040 (bigP)時間6年前 (2017/10/01 04:16), 6年前編輯資訊
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安安. 我就講直接一點了,就是皇家. 皇家這一兩個月有名的幹臉皇,不交流打法非常常見。. 這套打法優點很多,爬分效率好,牌組構成不貴,出牌思考較不困難。. 這次的圓桌會議,茱麗葉等新卡也更加強了這套快攻玩法。. 他很強勢,但我不認為快皇有到需要nerf,ㄇㄐㄐ毒瘤那種程度。. 畢竟仍有快攻不下,被盾
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者talkmyself (爐石大將軍)時間6年前 (2017/10/02 11:26), 編輯資訊
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真要說起來 這叫做正常能量釋放. 從以前的牌組就可以窺之一二. 隨著牌池的增大 快攻更快 爆發更穩定 控制會更控制. 當玩家認定生物強度大於解牌強度 快攻會很多. 反之 控制會很多. 在對方回合沒有做事前提下 勢必會剪刀石頭布. 其實以前的快攻牌在牌不齊全前提下. 快攻有時會添加一點控制套牌 像是箭
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推噓28(28推 0噓 22→)留言50則,0人參與, 6年前最新作者Senkanseiki (戦艦棲姫)時間6年前 (2017/10/02 12:01), 編輯資訊
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為什麼疾馳卡會流行?. 其一:現在場面戰鬥太激烈了,你下生物幾乎無法確保他活到下回合. 因此追求「即效性」就變成唯一的選擇. 你下下去沒辦法打臉就是等著被對方清掉然後進入泥沼. 其二:延續上述,這也是這種戰鬥系統的缺點,. 攻擊方可以選擇攻擊對象的遊戲中,要溫存自己的生物很困難,. 而且可以早下的生
(還有829個字)
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