[閒聊] 論奶砲的判定

看板Shadowverse作者 (緋色)時間7年前 (2018/06/29 23:48), 7年前編輯推噓12(12020)
留言32則, 10人參與, 7年前最新討論串1/3 (看更多)
總之 先上個影片 https://youtu.be/5HU7ruNYOJ4
昨天有一場玩奶泡遇到了吸血鬼 對方5T時下了暗夜襲擊 (對手回合結束時叫一隻吸血蝙蝠到場上) 從影片的1:23開始 我方5T 對面空場 我下了白牙 我方回合結束時會發動一次奶砲 因為回合結束時對面是空場 所以這發奶砲會越過被叫出來的蝙蝠直接打臉 這部分應該大家都沒什麼疑慮 對面在6T時下了332華茲搭血月進化 他結束時場上有一隻蝙蝠+54狼人 我則是下七寶石進化敲掉他的蝙蝠 回合結束後預計發動兩次奶砲(白牙+七寶石效果) 結果這兩發奶砲 「一發打去了被叫出來的蝙蝠」 另一發打在54華茲上 並沒有「一定」朝華茲打去 得到結論 奶砲發動時只要對方場上有從者 因為效果觸發而叫出來的從者 也是會成為該次奶砲的射擊目標 這場差點就因為這樣下去了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.113.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1530287314.A.EEE.html

06/30 00:29, 7年前 , 1F
有點神奇 我還以為會先處理當回合的人的效果
06/30 00:29, 1F

06/30 00:29, 7年前 , 2F
先處理3個回合結束的效果,再發動奶炮?
06/30 00:29, 2F

06/30 00:35, 7年前 , 3F
不過我想應該是先下的先發動
06/30 00:35, 3F

06/30 00:35, 7年前 , 4F
在1:32是的效果是白牙->對面護符->奶砲(跟下的順序一
06/30 00:35, 4F

06/30 00:35, 7年前 , 5F
06/30 00:35, 5F

06/30 00:35, 7年前 , 6F
如果對面之後才下護符那就直接打在臉上吧(? 還是會空
06/30 00:35, 6F

06/30 00:35, 7年前 , 7F
砲呀 請高手解釋 我不太懂
06/30 00:35, 7F

06/30 00:38, 7年前 , 8F
回合一結束先叫蝙蝠後再計算奶砲,感覺是合理
06/30 00:38, 8F

06/30 00:39, 7年前 , 9F
可以想成射出去的速度慢於回合結束時效果的發動速度,
06/30 00:39, 9F

06/30 00:39, 7年前 , 10F
也就是先確定了不打主戰,等該發動的發動以後,才隨機
06/30 00:39, 10F

06/30 00:39, 7年前 , 11F
打對象
06/30 00:39, 11F

06/30 00:40, 7年前 , 12F
神社是最後結算
06/30 00:40, 12F

06/30 00:55, 7年前 , 13F
剛才測試一下 對面空場有暗夜襲擊 我場上有月兔妖和神殿
06/30 00:55, 13F

06/30 00:56, 7年前 , 14F
回合結束 是打頭8點傷害 所以應該是先放先發動吧
06/30 00:56, 14F

06/30 00:57, 7年前 , 15F
不過戰場記錄倒是3個同時 然後奶炮在發動
06/30 00:57, 15F
不是先放先發動 請看下面補充寫的流程

06/30 02:42, 7年前 , 16F
補的當下撿查要打臉還是從者 打從者射的當下才隨機選一隻
06/30 02:42, 16F

06/30 02:42, 7年前 , 17F
06/30 02:42, 17F

06/30 02:44, 7年前 , 18F
好神奇的判定
06/30 02:44, 18F

06/30 07:37, 7年前 , 19F
那個判定只是看要不要打到臉而已,場上有怪還是會打
06/30 07:37, 19F

06/30 07:53, 7年前 , 20F
問題點在於場上有沒有怪時會影響那之回合結束時生出來
06/30 07:53, 20F

06/30 07:53, 7年前 , 21F
會不會被打到吧..
06/30 07:53, 21F
回合結束時 對方場上沒怪 →被叫出來的怪不會打到 砲擊傷害直接打臉 回合結束時 對方場上有怪 →被叫出來的怪有機會被砲擊傷害打到 判定流程: 回合結束→砲擊判定對方場上有怪與否(是否打臉)→我方主戰者效果發動→敵方主戰者效果發動→我方主動場地效果(護符/從者 像白牙)發動→敵方主動場地效果發動→我方被動場地效果發動→我方被動場地效果(砲擊)發動→敵方被動場地效果發動 至於場地效果是由入場先後開始結算 ...然後我忘記從者的謝幕曲排哪裡發動了 很像是砲擊後 ※ 編輯: hsakuya (219.68.113.88), 06/30/2018 08:03:45 ※ 編輯: hsakuya (219.68.113.88), 06/30/2018 08:15:16

06/30 10:25, 7年前 , 22F
兩次砲擊的判定不一 官方要正視一下了
06/30 10:25, 22F

06/30 10:38, 7年前 , 23F
炮擊射出是所有場地結算後才一次打出去,先判定可以打幾
06/30 10:38, 23F

06/30 10:38, 7年前 , 24F
06/30 10:38, 24F

06/30 10:39, 7年前 , 25F
並不是一個護符判定一次,所以原本就能打到蝙蝠
06/30 10:39, 25F
對 因為很少會遇到在我方回合結束後 對面護符才發動效果叫從者的情況 大部分都是在對方回合結束後叫怪 像是峽谷 或是對方回合開始時叫怪 例如龍吼 第一次遇到這種情況所以有點驚訝 當然也可能是我對局數太少見識不夠多吧 場面經驗也是遊戲實力的一環

06/30 10:47, 7年前 , 26F
那這樣第一種情況不就會打到蝙蝠
06/30 10:47, 26F
再看一次上面寫的流程 回合結束後的瞬間就已經判定完砲擊是打場面還是打臉了 跟砲擊清完對面場面後不會往上噴去打臉的啞彈概念一樣

06/30 10:55, 7年前 , 27F
第一種狀況回合結束時沒怪,護符已經直接切換成打頭了
06/30 10:55, 27F

06/30 10:56, 7年前 , 28F
不管對方場上和你場上長什麼樣子,按下回合結束的瞬間,
06/30 10:56, 28F

06/30 10:56, 7年前 , 29F
打頭和打怪的模式就已經固定了
06/30 10:56, 29F

06/30 10:57, 7年前 , 30F
首先你要知道為什麼炮打完怪之後不打臉,就知道為什麼第
06/30 10:57, 30F

06/30 10:57, 7年前 , 31F
一種為什麼不打蝙蝠
06/30 10:57, 31F
※ 編輯: hsakuya (39.10.170.208), 06/30/2018 11:35:44 ※ 編輯: hsakuya (39.10.170.208), 06/30/2018 11:39:05 ※ 編輯: hsakuya (39.10.170.208), 06/30/2018 11:40:21

06/30 12:43, 7年前 , 32F
瀆神之墓
06/30 12:43, 32F
※ 編輯: hsakuya (219.68.113.88), 02/01/2019 02:10:16
文章代碼(AID): #1RDbJIxk (Shadowverse)
文章代碼(AID): #1RDbJIxk (Shadowverse)