[閒聊] 所謂"牌組難度"

看板Shadowverse作者 (暴力陽光宅男)時間6年前 (2018/03/24 01:30), 6年前編輯推噓7(7018)
留言25則, 11人參與, 6年前最新討論串1/1
"這個牌組很簡單" "這個燒腦" 大家多多少少會講出這些評論 但是SV玩了大約一年 對各牌組認識也加深 對於"牌組"的難易度現在的想法是: 勝率很低的牌組 很難 勝率很高的牌組 很簡單 舉個例子好了:甲蟲妖/超越 在TOG時期 甲蟲妖就是一個燒腦牌組 但是事過境遷 儘管牌組概念打法類似 但現在很少人說甲妖或超越是燒腦牌組 因為已經變無限制毒瘤 在無限制是比阿桃還噁心的存在 再舉個例子 現在中死大家會說"細節很多" "會玩的 很穩 強度很夠" 但是在TOG一開始 任何一種死靈或龍 沒有人會評價"細節很多" 因為幹真的你要快死養豬或是前面蝦78打魔將軍起手拿著還真的難輸 亂跳費連對面的場都不看那個水龍神和毀滅的噴射白光 最後少年的大龍 衝啊 當一個牌組過強-->"容錯率太高" 他根本不可能"困難" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.231.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1521826234.A.CE6.html

03/24 01:33, 6年前 , 1F
現在覺得起手和抓牌才是關鍵
03/24 01:33, 1F

03/24 01:33, 6年前 , 2F
哪來TOG沒人評價
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03/24 01:33, 6年前 , 3F
滿地都是內戰的時候 就有差別了 尤其是中死
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03/24 01:34, 6年前 , 4F
龍是很多時候沒啥選擇 當然偶爾也很難想
03/24 01:34, 4F
喔xxx 對我還真的突然忘了內戰了 龍打死 死打死 龍打龍 就很多細節了XDD ※ 編輯: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 01:34:54

03/24 01:35, 6年前 , 5F
對方的卡跟自己一樣有夠假就要思考會不會被弄到救不起來
03/24 01:35, 5F

03/24 01:37, 6年前 , 6F
沒有那麼絕對...冥妖也是被評為最難的牌之一
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03/24 01:37, 6年前 , 7F
但是當年冥妖的強度我覺得沒有人會懷疑...
03/24 01:37, 7F
也有可能我生錯時代 TOG以後都是假卡比誰抽到 然後才比都抽到的細節 ※ 編輯: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 01:38:37

03/24 01:38, 6年前 , 8F
現在細節很多應該是復仇吧,創造物和人偶都很會算牌
03/24 01:38, 8F
復仇者出的不錯 但是我認為人偶軸設計的比較好因為不靠降神 降神雖然是香菜我沒抽到花10500水合 但我覺得就是個垃圾設計 抽到降神和沒抽到就是2個不同的牌組 而抽不抽的到 人為因素太低 高手將上手率控在3/30的時候 菜雞亂洗131也不可能洗到低於超過3/50 幾乎還是看運氣 ※ 編輯: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 01:42:10

03/24 01:42, 6年前 , 9F
也有不靠降神的創造,其實復仇的組牌蠻多元的
03/24 01:42, 9F
對 不過那就勝率比較低 就"很難" 復仇者才一個卡包 出得還算完整 其實我覺得很不錯了 之後期待越來越好 不要再給加速裝置這種浮誇會導致人家前幾回合白玩的東西 ※ 編輯: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 01:46:27

03/24 01:46, 6年前 , 10F
人為因素哪有非常低.....y
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03/24 01:47, 6年前 , 11F
另外30跟50都差50%了 這都不算多 沒話講
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03/24 01:47, 6年前 , 12F
又不是只抽一次
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6%和10% 而且實際上可能只是8%和9%的差距(故意洗也是很難洗20張131啦...) ※ 編輯: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 02:31:24

03/24 02:35, 6年前 , 13F
問題是你不只抽一次 抽好多次之下 就差很多了
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03/24 02:35, 6年前 , 14F
另外整體上6費要找出降神真不難 那不是主要的難點or賽點
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03/24 02:36, 6年前 , 15F
如果覺得6費弄出降神是你最大的問題
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03/24 02:36, 6年前 , 16F
只能說你玩法很有問題
03/24 02:36, 16F
6費弄出降神對復仇者的強度影響甚大 而6費弄不弄得出降神 菜雞和熟手是差不多的 不過這都是單場而言 爬梯的話對復仇者的熟練度可能是40%勝率 VS 60% ※ 編輯: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 02:45:55

03/24 03:10, 6年前 , 17F
怎麼會是差不多的XD
03/24 03:10, 17F
其實我玩很少復仇者 但很不喜歡過度依賴單卡做出神奇事情 ※ 編輯: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 03:27:02

03/24 03:58, 6年前 , 18F
死靈一直中刀 就算你顧好細節在強勢牌組或復仇者面前還是
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03/24 03:58, 6年前 , 19F
難打
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03/24 03:59, 6年前 , 20F
復仇者這職業天生就是設計幹死死靈的
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一直中刀就是因為真的強 魔將軍OP了一年了 沒有魔將真的沒人在鳥3隻1/1 死靈先後手問題還是太大了 ※ 編輯: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 04:14:16

03/24 08:20, 6年前 , 21F
復仇6費降神菜雞和熟手絕對不會是差不多
03/24 08:20, 21F

03/24 08:22, 6年前 , 22F
然後甲蟲妖和超越在無限制也不算毒瘤
03/24 08:22, 22F
差不多定義看個人啦 事實上根本就是8%和9%的五次方後的差異 不會差多少唷 甲妖限了妖精公主之後的確沒那麼噁爛了 不然那個不卡場+回手還是0的真的誇張

03/24 12:35, 6年前 , 23F
我覺得選擇越多的牌組越難
03/24 12:35, 23F
這話我覺得中肯 也這樣想過 但是TOG最初期時期比深淵還強的魔將死選擇也很多 但我現在真的說不出"TOG魔將死"很難玩

03/24 15:13, 6年前 , 24F
其實玩久發現智障沒想像中的少 根本沒什麼好燒的
03/24 15:13, 24F
不要說智障啦 說瞎78打就好 我也很常蝦78打 不要罵我智障 ※ 編輯: simon27 (1.169.231.85), 03/24/2018 16:42:48

03/24 19:39, 6年前 , 25F
我以為這很明顯XD 反正我細節沒做到還是會贏,當然簡單
03/24 19:39, 25F
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