[閒聊] 所謂"牌組難度"
"這個牌組很簡單"
"這個燒腦"
大家多多少少會講出這些評論
但是SV玩了大約一年 對各牌組認識也加深
對於"牌組"的難易度現在的想法是:
勝率很低的牌組 很難
勝率很高的牌組 很簡單
舉個例子好了:甲蟲妖/超越
在TOG時期 甲蟲妖就是一個燒腦牌組
但是事過境遷 儘管牌組概念打法類似 但現在很少人說甲妖或超越是燒腦牌組
因為已經變無限制毒瘤
在無限制是比阿桃還噁心的存在
再舉個例子
現在中死大家會說"細節很多" "會玩的 很穩 強度很夠"
但是在TOG一開始 任何一種死靈或龍 沒有人會評價"細節很多"
因為幹真的你要快死養豬或是前面蝦78打魔將軍起手拿著還真的難輸
亂跳費連對面的場都不看那個水龍神和毀滅的噴射白光 最後少年的大龍 衝啊
當一個牌組過強-->"容錯率太高" 他根本不可能"困難"
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.231.49
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喔xxx 對我還真的突然忘了內戰了 龍打死 死打死 龍打龍 就很多細節了XDD
※ 編輯: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 01:34:54
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也有可能我生錯時代 TOG以後都是假卡比誰抽到 然後才比都抽到的細節
※ 編輯: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 01:38:37
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復仇者出的不錯 但是我認為人偶軸設計的比較好因為不靠降神
降神雖然是香菜我沒抽到花10500水合 但我覺得就是個垃圾設計
抽到降神和沒抽到就是2個不同的牌組 而抽不抽的到 人為因素太低
高手將上手率控在3/30的時候 菜雞亂洗131也不可能洗到低於超過3/50
幾乎還是看運氣
※ 編輯: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 01:42:10
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對 不過那就勝率比較低 就"很難"
復仇者才一個卡包 出得還算完整 其實我覺得很不錯了 之後期待越來越好
不要再給加速裝置這種浮誇會導致人家前幾回合白玩的東西
※ 編輯: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 01:46:27
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6%和10% 而且實際上可能只是8%和9%的差距(故意洗也是很難洗20張131啦...)
※ 編輯: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 02:31:24
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6費弄出降神對復仇者的強度影響甚大 而6費弄不弄得出降神 菜雞和熟手是差不多的
不過這都是單場而言 爬梯的話對復仇者的熟練度可能是40%勝率 VS 60%
※ 編輯: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 02:45:55
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其實我玩很少復仇者 但很不喜歡過度依賴單卡做出神奇事情
※ 編輯: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 03:27:02
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一直中刀就是因為真的強 魔將軍OP了一年了 沒有魔將真的沒人在鳥3隻1/1
死靈先後手問題還是太大了
※ 編輯: simon27 (118.169.231.49), 03/24/2018 04:14:16
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差不多定義看個人啦 事實上根本就是8%和9%的五次方後的差異 不會差多少唷
甲妖限了妖精公主之後的確沒那麼噁爛了
不然那個不卡場+回手還是0的真的誇張
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這話我覺得中肯 也這樣想過 但是TOG最初期時期比深淵還強的魔將死選擇也很多
但我現在真的說不出"TOG魔將死"很難玩
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不要說智障啦 說瞎78打就好 我也很常蝦78打 不要罵我智障
※ 編輯: simon27 (1.169.231.85), 03/24/2018 16:42:48
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