[情報] 天梯健檢室 第1期
大家好,我是永和桃樂絲馬鈴薯(?)
天梯健檢室第一期順利完成了,
製作這系列的影片是希望能幫助在天梯上不順利的玩家們,改善牌組和打牌的技巧。
影片中玩家會遇到的問題可能很多人也有,希望能對大家有所幫助。
影片連結:
https://youtu.be/sts3SysRyqA
感謝兩位投稿者願意將RP交給我們,也希望這個影片會對您們有幫助。
歡迎在爬梯上有停滯困擾的朋友們,
將您的牌組與實戰錄影(x3)由Youtube留言或PTT站內信交給我,
我們將盡可能地提供建議。
最後感謝本期來賓皮帶參與錄製,
多了一些我沒有的觀點也讓內容比較有趣了。
喜歡的話也可以關注皮帶的實況台: https://www.twitch.tv/tung0127
(晚上12點後開台)
也感謝一些來信主動提供協助的大大們,如果之後問題變難需要您們還請多指教 :)
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然後由於影片剪輯後還是比預期的長了些,
這裡再附上簡短的文字摘要。
影片內容會比較豐富,還是希望大家多捧場一下啦
快攻皇家
牌組 https://imgur.com/sZSM1D2
![](https://i.imgur.com/sZSM1D2.jpg)
![](https://i.imgur.com/jDStpfP.jpg)
這一手的問題在22茱麗葉該打11小梅還是打頭。
在手上有懶天使的情況下,這手去解小梅很可能會是比較好的選擇。
雖然選擇打頭也可以,但在這個局面應該多加思考再打。
https://imgur.com/v4XjOvl
![](https://i.imgur.com/v4XjOvl.jpg)
這局後手起手選擇全留令人意外。
我們的看法是應該全換找12費節奏。
尤其221指揮官在沒有確定可以搭配的1費士兵時,是一張絕對不該留的卡。
就實戰而言,這手留牌確實讓前期變得很痛苦。
https://imgur.com/iWf4PIx
![](https://i.imgur.com/iWf4PIx.jpg)
這手投稿者選擇用左邊兩隻13去解掉叮咚。
首先以這套速攻牌組而言,這種打法顯得過緩了。
再考慮到對手為龍族,如果對方下一手打吐息的話,兩隻一血怪會直接死亡。
這邊我們建議的打法是進化盾解掉叮咚,讓左邊兩隻打臉。
小結
我們給這位快皇玩家的幾點建議:
1. 多了解敵人的牌組
例如對手明顯是焦油天盾卻誤認為疾走敎,
對龍族沒有去防吐息和法露特疾走都可能會成為敗因。
2. 改進起手留牌方式
快皇很重要的是前期節奏能不能打滿,
而起手的留牌會直接決定這一點。
既然在牌組中有11張1費卡,去換牌找1費會是合理的做法。
3. 不要太吝惜進化點
將進化點留給T9星爆是中速皇的玩法。以這套的曲線來說打到T9並不太有希望。
可以更積極的運用進化點去搶血。
快皇將進化點交在對方臉上或是用來過盾都不會太糟。
4. 考慮適時的優勢交換
雖然現環境快皇全打臉很容易勝利,但還是要把優勢交換納入考量之中。
少打一次臉可能為下回合帶來更巨大的利益。
雪人冥府超越法
牌組 https://imgur.com/t4dhXv3
![](https://i.imgur.com/t4dhXv3.jpg)
我還蠻欽佩投稿者能在AA3堅持用這套牌爬分的。
我也希望在比較不違背初衷的前提下來給建議。
就雪人冥府的系統來說,
現環境很難不靠「嶄新的命運」而能在被打爆頭之前觸發冥府。
我覺得純雪人超越或是雪人力場超越會比雪冥超再實際一些。
您也可以試著統計一下對戰中能發動冥府的比例有多高,來決定是否繼續使用冥府。
另外冬之女王、變異雷擊,甚至破魔術式和魔女雷擊在超越體系都是稍嫌高費的卡。
也可以考慮是否要替換掉。巨像突擊或天使聖箭等卡會是可以考慮的選項。
在2費生物方面,新卡包的222貓頭鷹對充電系統來說非常有用,
不少玩家已經選擇用貓頭鷹替換老頭,我們認為不妨一試。
一些問題手
https://imgur.com/KQ6wQro
![](https://i.imgur.com/KQ6wQro.jpg)
考慮到牌組內1費法術只剩兩張智慧之光,而且下雪人就一定無法解65
這裡我會選擇先打命運抽牌而非先打雪人。
https://imgur.com/EmR0Scp
![](https://i.imgur.com/EmR0Scp.jpg)
這裡要成功雙解,一定要火球丟左邊,老頭撞右邊。
沒注意到貝姐身上無法指定的效果而失誤很可惜。
但投稿者打完應該就有發現了。
https://imgur.com/VkWLct7
![](https://i.imgur.com/VkWLct7.jpg)
這先用風炮打獨角子再飛彈打臉是絕對的失誤。
要風炮+飛彈的話,順序一定是先飛彈抽牌。
我們認為更好的打法是使用虹輝回手獨角子。
小結
1. 打牌手順至關重要
法師最重要的基本功就是手順。
在耗費相同PP的情況,一定要先抽牌。
先抽牌可以讓你下一手出現不同的選擇,
而如果抽進來的是充能卡,就可以多充一張。
2. 注意敵方卡牌效果
3. 為解場卡預想目標
像虹輝這張卡,由於能抽牌又只能對2費生物使用。
在對方非疾馳、無強力入場曲的情況下,應該儘早使用虹輝。
而旋風噴射這張有機會打出高傷的卡,就要考慮是否留給對方之後出現的大生物。
4. 衡量雪人入場時機
剛開始玩雪人系列的時候,會覺得好像沒有充能滿5隻打下去就虧了。
但其實很多時候應該抓緊機會早點打下去佔場。
場上有雪人讓對方花力氣解,或是用雪人去解對方的生物,
都能保護自己爭取更多的時間,帶來的效益不可忽視。
希望以上內容能對大家有所助益,謝謝!
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1508039780.A.6DF.html
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什麼意思XD?
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發現自己好久沒開GameAI了
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Sharpedo 大想來的話當然歡迎XD
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