Re: [討論] 來猜猜會怎麼砍,到底是先知還是棒槌

看板Shadowverse作者 (跳跳餅乾)時間6年前 (2017/07/27 10:30), 編輯推噓50(5229)
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經過我觀察 比賽吸血鬼出場率偏低 我推測是職業卡太弱 然後很多人抱怨吸血鬼復仇特色消失 所以吸血鬼改版應該會著重在復仇特效 托卜狸多一個復仇時疾走外加解鎖 豪拳保鑣復仇時同時打對面臉3傷 緋色劍士復仇時2傷改成AE 補打到的數量x2的血 深淵的來訪者復仇時取消隱蔽 因為隱蔽很難解又完全沒有交流 改成疾走 幻影貓則是有隨機因素 其實很不好 這樣就跟隔壁很像 不如改成固定打4 復仇再打4 吸血鬼大概就這樣 中立就改一張就好 歌布林隊長要凸顯隊長的地位 只要自己場上有哥布林就無法被攻擊、指定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.109.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1501122645.A.B86.html

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合理
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吸血鬼的特色都回來惹,這樣改我一定課爆
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我推測這樣改不會增加血鬼的出場率
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這樣改應該在比賽中大增的是獅子教
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同意
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可以 邏輯都回來了
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ㄧ個緋色炸下去血就滿了 開心
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別的game 有張的確是下場aoe2加吸血。通常丟下去對面都
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投了
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可以 但我這套還是優開血鬼 還是給壓力
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終於有吸血鬼的感覺了 但還是被鄉民82開的牌剋 不夠平衡
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這很可以
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改得不錯 不然肚皮杯只有47%勝率 製作人面子都丟光惹
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合理,這樣的強度才能夠增加血鬼使用率,現在太低惹
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同意 就這樣改吧 我先退坑了
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看起來這樣改才能幫助血鬼撐過前期的壓力
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不會,這樣改絕對不會增加比賽使用率。你怎麼會覺得血
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鬼出得了場?
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有啊使用率超高的 被ban掉也算悠o.O
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這樣改其實不錯 只是緋色會讓血鬼很難維持復仇
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合理 邏輯都出來了 這些卡小公主評價大概都0分
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DAN大那再增加一個 入場曲 強制進入復仇狀態,會不會比較好
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公平跟正義都回來了
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這樣改我大怠惰又要回來啦開勳
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讚成這樣改的人 到底多討厭這遊戲啊?
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老吸血鬼玩家感到欣慰 可以省掉儲值的前退坑了
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合理。既然標榜手游 當然是每個版本的平均收頭回合都要-1
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酸到我覺得螢幕快壞了
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先知
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應該給吸血鬼E罐,補超過復仇就保存
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我覺得可以XD
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剩三天了 大家撐一下 不要壞光光啊
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支持這樣改+1
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你忘了巴風特啦,加個復仇時自動進化好惹
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其實不會太強,只要把血鬼打到復仇就好了
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邏輯都出來了
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改成復仇時全體buff吸血兼疾走如何
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比上一篇有見地的多(?
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這篇不是在酸遊戲 是在酸各種鍵盤設計師啊 wwww
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這篇改的太好了
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XDD
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攻殺小
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這樣改我絕對他媽的刪遊戲
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吸血鬼新增卡片:壓力 以免部分毒瘤玩家拿 誰叫你們
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不給吸血鬼壓力作為理由
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這遊戲叫吸血鬼詩章吧?
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看起來真好玩 我先刪個遊戲
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這很cygame 採用
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這打出來 整個邏輯都出來了
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合理,這樣還差不多
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E罐笑死我了
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真的棒 玩毒瘤終於不用擔心內戰以外的東西了
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改的超好以後自由對戰要先BAN一個職業
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太強了!
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哇 蒸蚌 我覺得我喜歡這改法 該砍遊戲囉
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合理 而且緋色會因為補太多血維持不了復仇 降低價值
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巴風特變421,深淵變967
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我有一個更好的方法:每天限制全部玩家只能用同一種
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職業,先後手也輪流,保證平衡
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精闢 一堆平衡文都沒這篇精闢
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改最棒的就是你 明天到cy上班
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07/27 20:28, , 62F
很鬧
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改這樣其他職業都下去了
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文章代碼(AID): #1PUL1Lk6 (Shadowverse)
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