[閒聊] 先後攻的問題有得改善嗎?

看板Shadowverse作者 (musmusker)時間6年前 (2017/07/07 02:07), 編輯推噓35(35046)
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以前後攻不至於太吃虧的大概就主教跟巫師 但說實在也好不到哪去 這版本官方雖加入不少解場功能的從者 像是皇家的小紅帽 但同時也多了像血鬼的豪拳這種東西 說白點 不只沒改善可能還更惡化 之前我是主玩精靈的 看到112 213 214這種體質從者頭就痛 現在不只112變多 還新出一堆規格外體質 後攻又空過的話 感覺也不用玩了 看別人血鬼內戰 也都是在比誰先蹲下去 沒玩過其他卡牌遊戲 好奇也都是這情況嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.217.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1499364421.A.B8A.html

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這版沒有,先攻還是強,因為有很多滾雪球的東西
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給一個幸運幣(X. 這樣你就可以比對面早蹲了
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有啊 血鬼後攻一樣可以屌打其它職業先手 大突破!
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卡片遊戲如果沒給後手很優勢的條件 大多是先手優
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之前有個卡片遊戲是兩邊一起動的 但是要兩邊先佈局完才動
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預測對方行動就變很重要 但是難度也上升很多
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給硬幣
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龍族什麼時候給啟動 現在都只有成長跳費
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硬幣不算很大的優勢吧?
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反倒是給加二加二先一回合突進反而還更爛
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硬幣給精靈很強
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這幾版節奏壓太緊 多一回合的優勢太過巨大
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以前會抱怨後攻太強 無解
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先手有摸頭優勢 後手靠多一ep異能返場 原本該是這樣
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但現在等先攻方ep用完都7t了 以前ㄇㄐㄐ都能爆你頭
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了何況現在節奏更快
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有 讓大家至少都有突擊能力能反場
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如果你也有233 你就能返場啦
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以前後手還沒有多抽一張牌這機制 但現在有了先手還是比
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較強
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一樣差很多 先手贏一半
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你半年前講的就不會是這種話了
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如果有magic裡的瞬間回合就很ok
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後攻應該要每回合都抽兩張牌才是 不然少一回合虧慘
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先攻讓五目半算惹
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沒有我覺得更慘
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去年底是後攻大優...
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ROB之前明明還是後攻優的說 除了快吸
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改先攻4張牌不能抽牌 後手起手4張能抽
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因為現在入場特效和當初進化後才有的東西差不多吧...
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多那一點ep反而感受不到優異...
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讓後攻3T就能進化不知道有沒有搞頭
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牌做得太強了 現在的後手T4要能解三隻才能返場
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就像 233+天弓進化 這種
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233+天弓表示:聽說老頭+穿刺很op
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當前4費的盤面變得極度重要 或是特定費用時有能直接
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分勝負的牌 先手優勢就會極度放大啊
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可見ToG跟WLD版本(ry
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後手優勢的版本表示著重在中盤的生物交換 節奏相對慢
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其實這版更注重生物交換 會滾雪球的交換
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但是之前的交換是靠進化點和進化能力...
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這版是用進場能力...
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佔場+解場把那些帶法術解怪的當傻B一樣
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4費盤面就炸到EP打不回來 交換個毛線
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後手被先手吃光光 換很兇啊
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ROB的時候後攻很強
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講到穿刺 現在穿刺改回去nerf前搞不好剛好
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現在T4後手真的要1解3才打的回來
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rob後攻強我記得就生物法 除了生物法牌型都大幹臉
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喔 中後期還有甲蟲妖 其他快皇快吸各種幹臉吃先手
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RoB控制牌都要後手啊
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現在的環境就是要控制住3 4費的場啊 不然你就準備下去
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後手 3pp要想辦法讓對方最多只有1隻生物殘留
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不然四回合你就下去了XD
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現在先手照費拍你根本解不完
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我先手 愛麗絲 buff到兩隻生物的場 我還沒輸過...
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很多時候都是在凹先攻卡一輪
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反過來我也沒贏過...
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會直接被滾到頭爆開XD
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而且後手四回合下的生物 一定要有1換2後還活著的能力
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現在節奏真的快到4.5回合結束的場次已經不難見了
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沒這種能力的四費生物 現在沒出場餘地...
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後手21~23HP,可能有點幫助
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改成像棒球那樣阿 先攻打死後攻的時候多給後攻一回合
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打得比先攻多就贏 不然補回來可以繼續打
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這樣所有otk牌組都死去了吧
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問題一直是節奏太快 當差1pp就能直接造成12點的hp差距
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先攻自然強 爐石就算是8費炎魔 那個程度也不能跟深淵比
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sv一下巴滴就是爐石12點 更別說炎魔還能防。
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炎魔還不一定賽的到臉
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給硬幣就是T4巴風特T5蹲 更慘
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把生命從20改到25~
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再多給一張牌阿 後手首抽兩張變成抽三張
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勝率還是輸很多就在加 加到勝率平衡為止
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課金先手我一定課好課滿
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多一張牌你鋪場還是幹不贏先手啊 現在不是有沒有解牌
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的問題 是生物入場曲太強 後手進化效果無法反制
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可以啊 把meta改成進化有超暴力能力即可
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當初生物法就是這樣噁心過來的
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只是後來有很多強牌不吃進化才變回先攻優
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後手兩費開始,但二回合不跳費一樣兩費,這樣也許平衡點?
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文章代碼(AID): #1PNdn5kA (Shadowverse)
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