[閒聊]11th賽季 季末爬梯隨意心得

看板Shadowverse作者 (被咬)時間7年前 (2017/05/30 16:21), 編輯推噓14(1409)
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由於23號Patch後遊戲平衡有拉回來一些,月底又有連假,月初打排名的念頭死灰復燃 花了2天體驗了一下Patch後環境,最後選定還是流氓的中速死靈 稍為搜尋比較後,最後選擇わこめさん的中速死靈 https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/57694 之後根據自己實戰情況微調 https://goo.gl/Nvgqwe 斷斷續續打了5天,勝率推估接近70%,目前14450分,同時累積BP到一個段落(36000) 目前排名2688,暫時收手 http://i.imgur.com/WTaMROu.png
http://i.imgur.com/FhUOULg.png
以下流水帳心得: 1. 分數的提升平均值 個人爬梯概略所花費的時間合計: 25,26,27,28號晚間 (4小時) 29號(8小時) 30號(4小時) 合計28小時,增加約9500分 從5000出頭開始打到14000完全沒有碰到瓶頸的感覺. 這表示,在接近70%勝率時,平均一小時可以增加約340分 2. 一萬名的競爭實際上並沒有很激烈 無論因素,已目前結果來看,前一萬名的分數增長時速是遠低於340的 對於實力堅強的玩家,SV的天梯萬名獎勵並不需要長跑累積,可以短期衝刺獲得 個人猜測 (只是猜測) 這期一萬線會落在12000附近,一千線大概會在30000附近 3. 後風讀Patch 雖不滿意,但可以接受 TOG這一版各種刷新下限,剛好還是繁中版本開放的Timing,真是尷尬 只能說,希望下一版本可以更好 4. 爬梯對戰體感心得 (由碰到的數量高至低) 1.死靈(25%) - 先手優勢 速攻,中速,轉蛋 三分天下 跟Patch前不太一樣, 現在死靈內戰其實蠻有趣的, 能考慮的東西其實不少 2.吸血鬼(15%) - 微優勢 主流是速攻,復仇開船 復仇開船我個人挺不愛的, 過於吃進牌跟飛船抓小弟, 但是天梯數量很多 不過對戰勝率開高, 就不計較了(ry 有趣的是幾天下來有碰血月海蛇流, 意外的難打, 4戰全敗 3.龍族(15%) - 均勢 主流走臉,跳費 個人覺得跳費難纏的多, 純走臉的反而不怕 4.主教(15%) - 微劣勢 黑天盾,黑疾走,極少數熾天使 主教流派比較雜, 亂七八糟大雜燴, 純疾走軸壓力比天盾軸難纏 5.法師(10%) - 優勢 超越,桃樂絲,少數土偶 不管哪一種都是瘋起來能秒殺你, 其餘時候都是很好打 6.妖精(10%) - 大優勢 甲蟲OTK,極少數控制&冥府 幾乎沒輸過 7.皇家(10%) - 優勢 速攻,呱呱,中速,控制都碰過 最怕的反而是速攻跟呱呱, 中速跟控制幾乎沒輸過 最後,排除其他因素,單看獎勵的CP值,一萬名獎勵其實CP蠻低的 SV給的資源非常大方,就算無課,經過半年持續累積的玩家也根本不缺這10包跟2500水 這10包跟2500水真折算起來的相應價值,比爐石R5獎勵閃卡可以拆的塵比多不了多少 但兩者光所花費的時間差距就相當大了 這大概也是一萬名競爭不怎麼激烈的原因吧... SV在天梯獎勵上顯然還有很大的改進空間就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.14.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1496132473.A.9BD.html

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參考gamewith不怕被嘴嗎?XD
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沒差吧,自己玩的爽就行了
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被嘴的點應該是死靈....
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反正死靈就長那個樣子 非轉蛋或死筆就幾張微調而已
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平衡拉回來一些(?
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用t1牌爬分 有什麼好嘴的
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土偶滿剋死靈的 不要太快的 贏面都很大
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不給閃卡的確少了點獎勵感
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玩死靈的當然會覺得平衡R
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平衡拉回了一些 然後我決定玩死靈……黑人問號.jpg
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出各種女角泳裝閃卡分數就會拉高了
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把龍拉下去跟其他職業平衡無誤!
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新手問下gamewith怎麼了? 一直被嘴
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gamewith怎麼了?+1
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GameWith以前的牌組大部分都有問題 現在是一部份有問題
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一副就是編輯根本沒在玩的感覺
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以前很多編輯組的很怪,現在有些路人po的就正常
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這副是上周jcg優勝的牌組阿 有AB組冠軍 很像
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兩副jcg優勝死靈有36張牌重複吧
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28號的jcg
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阿靠 我看錯副了 這副是天梯9 XD
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這勝率只有62%吧
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BP/ 2BP-MP =粗估勝率 只會高估 不會低估
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文章代碼(AID): #1PBIjvcz (Shadowverse)