[討論] TOG改版後第一周meta report
看板Shadowverse作者evildark (莫裝逼, 裝逼遭雷劈)時間7年前 (2017/04/04 16:17)推噓34(34推 0噓 32→)留言66則, 27人參與討論串1/4 (看更多)
看置底文大家討論這麼開心
雖然還不到一周, 不過還是來發個水文
https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1491293857.A.38D.html
以下資料參考shadowlog master區間
http://shadowlog.com/trend/2017/13/4/
====先上整體圖====
http://i.imgur.com/o6EFI80.png
死靈毫無疑問輾壓眾生, 然後就是廣受好評的龍, 親女兒使用率最低, 但高勝率
而且死靈先攻勝率來到了61%, CY平衡先後手, 就是改強先手強的職業
現在勝率變成先手優勢, 因為先下貴公子或是先養豬對面就投降了...
說好的妖精已死?? 改版我都很看好妖精就是
====各牌組使用率分布====
http://i.imgur.com/7m8KtnV.png
1.跳費龍 勝率 50.1%
勝率在平均水準, 所以很平衡(?
不過把所有跳費平均起來勝率約有54%左右
跳費龍現在有三種大劣勢對局, 快死.和快死很像的中速死.天盾教
簡單的說天梯假想敵就是跳費龍和快死, 針對這兩種deck打,
龍壓制力也沒像改版前的桃樂絲那麼扯, 還是多少能抗衡的
jcg這週日冠軍是沒有空天的, 空天軸的有無各有優缺點
不過有風讀在, 空場疾走幹臉都是兩拳內解決的事情
2.快攻死 勝率 55.8%
強度無庸置疑, 先手勝率高達62%, 比起rob初期快攻血鬼更可怕的壓制力
起手1.2.3貴公子大概87%的人都想左上了, 也是現在天梯刷分最好的選擇
3.天盾教 勝率 50.6%
雖然大家覺得很毒瘤, 不過勝率接近50%
被動牌組就是會有缺點, 也是現在的反社會牌組代表
除了內戰之外, 先手勝率也比較高, 搶了快攻職業先手變相就是強化自己
老問題依然在, 看到魔力蓄積直接左上, 打超越勝率只有23%
4.中速死靈 勝率 57.8%
死靈的變速版, 加入魔將軍等7費卡, 或是死祝壓制快死節奏
不失先手的壓制力, 內戰打快死也有很好的表現
平均勝率57.8%是整個報表最高的主流牌組
在shadow record網站也是類似的數據, 大家還不抄個來爬分
5.超越法 勝率 42.4%
玩的人一樣很多, 但是現在快死和偏快的中速死這麼多
可以不要開我門了嗎....
整體低迷的勝率, 簡單的說就是拿主教來刷分...
現在口號應該改成不要霸凌伊莉絲好嗎
6.復仇血鬼 勝率 44.7%
有相當多變種, 因為我對血鬼構築研究相當弱, 沒啥意見發表
很有潛力, 但是需要一個成熟穩定的版本出來讓大家抄
目前是各家爭鳴, 然後讓死靈玩家刷分
7.疾走跳費龍 勝率 62.7%
勝者法則, 被疾走幹死就填這個, 併入上面跳費龍平均好嗎
8.快攻血鬼 勝率 55.4%
快攻血鬼目前對快死不利, 打超越打跳費龍一樣優勢
不用加入什麼新牌, 光是用速度壓制就能打死不少人
9.中速皇 勝率 49.6%
加入523 luminous mage光輝法師之後, 牌組強度也有上升
阿賢在板上分享那副勝率相當不錯, 大家可以試試
不過現在中速皇不像以前的公務員, 在交換和解場的取捨方面需要更多的思考
10.秘術法 勝率 42%
現在秘術可以走快攻/節奏/控制, 不過控制在天梯上不利
和復仇血鬼類似, 百家爭鳴研究牌組, 然後給死靈玩家刷分
題外話時間:
otk妖和白狼妖勝率都在55%以上, 只是使用率沒有很高
然後還有加入新卡愛娜的臉龍勝率也是非常誇張
不過使用率低勝率高的牌組有可能是假象, 也有可能是潛力股
值得大家去開發學習(抄牌)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.90.100
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1491293857.A.38D.html
※ 編輯: evildark (122.121.90.100), 04/04/2017 16:23:53
推
04/04 16:22, , 1F
04/04 16:22, 1F
推
04/04 16:24, , 2F
04/04 16:24, 2F
→
04/04 16:24, , 3F
04/04 16:24, 3F
→
04/04 16:26, , 4F
04/04 16:26, 4F
※ 編輯: evildark (122.121.90.100), 04/04/2017 16:27:36
→
04/04 16:27, , 5F
04/04 16:27, 5F
推
04/04 16:27, , 6F
04/04 16:27, 6F
推
04/04 16:27, , 7F
04/04 16:27, 7F
推
04/04 16:30, , 8F
04/04 16:30, 8F
推
04/04 16:40, , 9F
04/04 16:40, 9F
推
04/04 16:44, , 10F
04/04 16:44, 10F
→
04/04 16:46, , 11F
04/04 16:46, 11F
推
04/04 16:48, , 12F
04/04 16:48, 12F
推
04/04 16:48, , 13F
04/04 16:48, 13F
推
04/04 16:48, , 14F
04/04 16:48, 14F
→
04/04 16:49, , 15F
04/04 16:49, 15F
→
04/04 16:49, , 16F
04/04 16:49, 16F
→
04/04 16:49, , 17F
04/04 16:49, 17F
推
04/04 16:54, , 18F
04/04 16:54, 18F
因為是玩家輸入勝負判定的
改版前的跳費和疾走是取決在疾走生物的多寡
像是651 forte+urd的combo, 或是10 7 9衝臉, 這種叫做疾走跳費
或是以空天使+路西法為主, 然後有大量守護生物的, 就叫單純跳費
然後現在龍只要有進化就有疾走, 所以分辨上很難分
但確定的是你被疾走幹死就會想填疾走龍
推
04/04 16:54, , 19F
04/04 16:54, 19F
※ 編輯: evildark (122.121.90.100), 04/04/2017 16:58:38
→
04/04 16:55, , 20F
04/04 16:55, 20F
推
04/04 16:57, , 21F
04/04 16:57, 21F
推
04/04 16:57, , 22F
04/04 16:57, 22F
推
04/04 16:58, , 23F
04/04 16:58, 23F
推
04/04 16:58, , 24F
04/04 16:58, 24F
→
04/04 16:58, , 25F
04/04 16:58, 25F
推
04/04 17:01, , 26F
04/04 17:01, 26F
推
04/04 17:03, , 27F
04/04 17:03, 27F
推
04/04 17:17, , 28F
04/04 17:17, 28F
→
04/04 17:17, , 29F
04/04 17:17, 29F
推
04/04 17:19, , 30F
04/04 17:19, 30F
→
04/04 17:21, , 31F
04/04 17:21, 31F
推
04/04 17:21, , 32F
04/04 17:21, 32F
→
04/04 17:22, , 33F
04/04 17:22, 33F
推
04/04 17:22, , 34F
04/04 17:22, 34F
→
04/04 17:22, , 35F
04/04 17:22, 35F
→
04/04 17:22, , 36F
04/04 17:22, 36F
白銀/白狼勝者法則比較明顯, 因為很多時候被白狼或是白銀瞬間才知道
然後沒出到牌死去的, 可能填tempo妖或是otk妖, 新的甚至可能填控妖
舊白銀一樣有0費妖精的斬殺能力, 新版本的白銀比較偏節奏, 被動守護生物較多
不過無論不管怎麼判斷, 妖精平均勝率相對高是事實, 差別在於牌組構成
判斷錯誤會影響某些牌組的勝率, 但是職業勝率是不會變的
※ 編輯: evildark (122.121.90.100), 04/04/2017 17:29:55
推
04/04 17:36, , 37F
04/04 17:36, 37F
→
04/04 17:38, , 38F
04/04 17:38, 38F
推
04/04 17:42, , 39F
04/04 17:42, 39F
→
04/04 17:42, , 40F
04/04 17:42, 40F
→
04/04 17:44, , 41F
04/04 17:44, 41F
推
04/04 17:46, , 42F
04/04 17:46, 42F
推
04/04 17:48, , 43F
04/04 17:48, 43F
推
04/04 17:50, , 44F
04/04 17:50, 44F
推
04/04 17:51, , 45F
04/04 17:51, 45F
推
04/04 17:53, , 46F
04/04 17:53, 46F
→
04/04 17:53, , 47F
04/04 17:53, 47F
→
04/04 17:55, , 48F
04/04 17:55, 48F
推
04/04 17:56, , 49F
04/04 17:56, 49F
→
04/04 17:57, , 50F
04/04 17:57, 50F
推
04/04 17:58, , 51F
04/04 17:58, 51F
推
04/04 17:59, , 52F
04/04 17:59, 52F
→
04/04 17:59, , 53F
04/04 17:59, 53F
→
04/04 18:07, , 54F
04/04 18:07, 54F
→
04/04 18:11, , 55F
04/04 18:11, 55F
→
04/04 18:11, , 56F
04/04 18:11, 56F
→
04/04 18:22, , 57F
04/04 18:22, 57F
推
04/04 19:48, , 58F
04/04 19:48, 58F
→
04/04 19:48, , 59F
04/04 19:48, 59F
→
04/04 20:44, , 60F
04/04 20:44, 60F
→
04/04 21:12, , 61F
04/04 21:12, 61F
推
04/05 09:52, , 62F
04/05 09:52, 62F
→
04/05 09:53, , 63F
04/05 09:53, 63F
→
04/05 09:53, , 64F
04/05 09:53, 64F
→
04/05 09:54, , 65F
04/05 09:54, 65F
→
04/05 09:54, , 66F
04/05 09:54, 66F
跟勝者法則有關係
白狼今天沒出來撞之前, 怎麼知道他是什麼牌組
或是看到加入一些比較少見的牌, 也會讓大家難以判斷
※ 編輯: evildark (122.121.90.100), 04/05/2017 12:02:12
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 4 篇):