Re: [閒聊] 不打攻城不簽到是什麼概念?

看板SevenKnights作者 (夢裡什麼都好)時間8年前 (2016/03/18 21:03), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《Powter (為什麼你會這麼白~)》之銘言: : 簽到越多人獎勵越好 : 攻城分數可升技能 : 但總是有30幾等的不攻城不簽到 : 靠兩三個人是拿得到S箱沒錯 : 但公會等級升不上去技能也不高啊.... : 最近公會上4級了 : 之後要升級困難度大增 : 準備開始執行兩天不簽到不攻城的踢 : 結果就出現攻城打個1、200分的...(不是萬) : 真的覺得崩潰 : 這些人很多都不是自創徒弟 : 等級陣容都有 : 就是不肯簽/打 : 一週後開始限分數了 : 大家覺得四級公會限幾分比較合理呢? 一個好公會需要長時間的經營 剛起步的小公會 最簡單的要求門檻就是簽到要配合 這邊建議 最好創個line群 之類 可以在遊戲外聯絡的管道 這遊戲聊天頻有多糞 大家都知道 寫信的話 我想大概還有人不知道有這種系統 攻城分數再慢慢要求起來就好 現在版本 簡單要S 已經算很簡單了 想當初也是從B箱開始打拼起來的 分數的要求 你可以把成員們大致上做個分類 例如包包內 相對應的功能角都有的 為A組 有缺少的為B組 而A組負責6到7成的S箱需求的分數 B組為剩下的3到4成 再給予B組時間上的成長要求 一來確保你公會每天有S箱保持足夠招收新人員的吸引力 二來促進B組的成長 而明顯無進步 存在感又低弱的 也不用心軟 就送他走吧 規則早就訂好 時間也給了 像這種的待在哪個公會都沒差 踢走他跟你一點關係都沒有 說真的 現在也不用太怕找不到人 很多公會管理都很散漫 甚至會內毫無交流 很多人也隨時準備著跳槽 我相信一個有良好管理系統的公會 絕對有足夠的吸引力 加上現在還有研究所這項建築 建議最少可以先蓋個LV1 長久下來累積量是很可觀的 很多事情 訂好規則 乍看之下好像很煩雜 其實也就做些本來就該做的事情而已 但有管理跟無管理上的 向心力總是會有差別 做法很多 一時間我也整理不出個完整的心得 只是突然有感而發 就來賺P幣了) 咦? 小弟我自己的公會 從每天只能領B箱 慢慢成長 到目前每天普城S箱 大多數成員都是從前就一路跟隨長大的 當然也刷掉了不少人 而規則我也是一直有再精進 目前也在嘗試做一些減輕大家負擔的做法 同是會長的你們也歡迎來交流 我也可以提供一些做法讓你們參考 基本上我自認我會裡該有的成長度有顧到 但給予的負擔要求也很輕 跟前面一些大公會比起來 應該是輕鬆不少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.26.92.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SevenKnights/M.1458306195.A.901.html

03/18 21:08, , 1F
賺p幣
03/18 21:08, 1F

03/18 21:12, , 2F
沒想到一下就被看出文章的重點了
03/18 21:12, 2F

03/18 21:19, , 3F
想當初從一等慢慢升 每天在那邊算S 要不要補分WWW
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03/18 22:16, , 4F
用心會長推一個
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文章代碼(AID): #1Mw_oJa1 (SevenKnights)
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