Re: [閒聊] 畫虎不成…嗎?小聊《聖鬥士光牙》
最早的星矢設定中樹立了一些典範 像是聖衣啦 小宇宙啦 結合神話 都是很有特色的創意
以故事來看 一開始的星矢從黃金聖鬥士開始 也樹立了一個闖關模式的典範
從黃金聖鬥士開始 到黑蒂絲都是有目的性的直接殺入敵營主動攻擊 拯救女神
每次的敵方就像是層層堡壘那樣 十二宮 七大洋 冥界都是
要通過一層層關卡 到最後救出女神 這種發展在遊戲中很常見
但以往少年漫比較多都是敵人主動攻擊 很少有像聖鬥士那樣組隊正面進攻的發展
我認為這種敘事和情節安排 也是聖鬥士在漫畫上的一個創舉
G 就很明顯的比較像是敵方來犯那種的 轉變成是主角方守成 敵方進攻的模式
至於LC 則是把早期聖鬥士闖關的元素和戰爭元素結合 變成有攻有守 聖域總動員
而到了光牙 目前故事發展應該是像最早那樣拯救女神 不過總覺得有融合魔法少女元素
像是聖衣設計啦 角色構圖 學園場景 屬性攻擊等 個人看來都是標準的魔法少女元素
跟美型相比 這樣的結合 讓聖鬥士更"萌" 或許也能吸引更多觀眾來看吧
仔細想想現在的魔法少女也是越來越萌 早期美少女戰士 愛天使畫風也是美型
但到了現在 魔法少女們也變得越來越萌...
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