Re: [問題] 戀曲這遊戲的弓箭手是不是很少人玩

看板Seal_Online作者 (蔡旺旺/蔡咪咪)時間7年前 (2017/04/16 04:20), 編輯推噓7(708)
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※ 引述《b7453200 (瓦拉克看久其實蠻美的)》之銘言: : 嗨 我習慣玩遊戲之前先爬文 : 一邊練角色然後一邊看巴哈 : 弓箭手的攻略是不是比其他職業少啊 是的 : 然後路上抓人問 : 回答是「哦弓箭手不好玩,大家都玩槍」 : ㄧ整個很無奈 : 當然巴哈攻略也是有 : 不過時間都相當早期 : 還是說 因為是遊戲的關係 : 大家都知道怎麼練了? 這是遊戲本身的設定不適合坦職生存 雖然說有可以拖怪的地圖可以練功 如:紅房、神域、藍眼... 先來說說這職業剛開放時 弓箭手當初設定是以迴避來拖怪 確實是很新穎 但是當時XG裝備沒現在流行 敲裝費用也非常昂貴 儘管最多能閃掉90% 被摸到的那一下會非常痛 另外這職業存在滿多BUG 瞬息閃身會閃到牆壁裡面,然後斷線 強襲之弓原本設定是曾傷,結果實際卻是沒效果 貫穿攻擊還只能打一排 全部的技能有攻擊數量上限,約30隻以下 在某次改版後紅蘿蔔跟老鼠變成機率性定怪 有可能整團怪只抓到一隻... 當時會持續練下去的弓箭手玩家都是燃燒自己的愛 來玩這個職業 之後我就退坑了(2013) 直到最近又因為朋友回鍋,才跟著回來玩 看了一下技能有更新,但是我把之前那隻刪掉重創 目前151還沒轉弓箭手 現在的遊戲環境變成副本為主要目標 整個節奏往後面拉 轉眼間就可以練到150 現在有等差處罰的設定 原本就已經不多的練功地圖,又變得更少 熱門的地圖哪可能讓人慢慢拖 再來說說副本與坦職的先天缺陷 單體技能的傷害%數遠比範圍高出許多 而這遊戲副本又是以推王為主 坦職要打出其他職業的傷害根本是不可能 剛開始或許需要坦職幫忙坦王 但是仇恨系統根本不完善,坦拉不住王 與其靠坦拉王 不如打手想辦法能撐住傷害的可能性還比較高 既然副本不需要坦 那就是追求打副本的效率 還有一點 迴避再也不是弓箭手的專利 狂劍被動就可以+200迴避 閃擊之舞才持續12秒...雖然是提高300% 既然減傷也沒聖騎高 迴避也不是最高 傷害還輸人一大截 會玩弓箭手的玩家當然是少之又少 從出生到現在都處於弱勢 心得文也是隨著弓箭少玩家的數量來決定多寡 目前感覺可以進去神域拉怪練功拉 不過我也沒有實際打過 所以~~~ 這篇只是單純抱怨而已XD 玩弓箭手一定要有專補 這是我之前的心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.185.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Seal_Online/M.1492287642.A.69D.html

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魔法力要高到一定程度 才能跟攻擊力的破防來比
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弓箭手是要強襲跟範圍招點滿後才開始好練
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... 大大這篇文讓小妹打退轉弓箭手的心了
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看起來很悲歌
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感覺沒很強勢 但會跟其他職業差一大截嗎
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全智跟全力從一開始就練了兩隻 很明顯全力比較輕鬆
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@一樓,破甲箭現在改成扣防,所以魔法力要需求應該
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不用那麼高
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再加上強襲會增加魔法力,這樣感覺是還好
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@三樓小妹,我覺得還是可以練啦,昨天開直播練功的
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時候跟觀眾小聊了一下,打賢塔時弓箭手的老鼠好像還
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不錯用,我還是會練一隻啦~
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04/17 11:40, , 13F
大大我有站內信給你了 麻煩你幫我收一下信件
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04/17 12:04, , 14F
忘記換帳號...XDD
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05/18 12:15, , 15F
其實希望剛出的時候就有全幸運法師在拖怪了
05/18 12:15, 15F
文章代碼(AID): #1Oye2QQT (Seal_Online)
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