Re: [心得] z5離開心得,有人一樣嗎?
關於這篇我有不同的觀點
首先我也在Z5(這是廢話)
暑假剛開始7月初那時候紅寶1顆大概4500
雖然到8月底時紅寶已經漲了兩波
不過從原本價錢漲至後來的價錢的時間都僅短短1個禮拜的時間
我想現實社會沒那麼誇張吧
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針對上篇的推文
我也學過經濟學 但我只能說理論畢竟只是理論
在討論經濟學時
都會有許多假設條件
其中最重要的是--------假設消費者為"理性"消費者
光是這點就有得講了
我跟我閃光真不巧都不是理性消費者
我是個練功狂
我賺到的錢都拿來買裝衝裝
玩具對我來說一點吸引力都沒有(只是可愛罷了)
重點是竟然還很貴 有沒有搞錯阿
經濟學說所得(I)越多消費量越高
對我而言不管我財產多少 玩具的消費量都是0
因為玩具對我來說是所得中性財
而閃光跟我相反 G裝對她來是所得中性財
所以她把錢都花在我眼中沒有練功效益的玩具上
所以她的裝備都是我在負責(題外話)
為什麼會有如此差異
因為這就是所謂"偏好"(Preference)的不同
假設X商品是G裝 Y商品是玩具
我的無異曲線(Indifferent curve)是比較陡的
而我閃光就是比較平滑的
因為我們兩個是極端情形 如果加上預算限制式(Budget Constraint)
在既定的預算下追求效用極大
我們就都是角解 我的是MRS > Px/Py
閃光是MRS < Px/Py
簡單來說我把錢全部花在g裝我"最"開心 閃光則相反
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:物價飆漲和遊戲設定有關 玩越久 遊戲的總幣額度增加 10/23 07:18
→ Gbilly :必然會造成通貨膨脹 稍為學過經濟 太多貨幣=貨幣貶值 10/23 07:19
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遊戲玩越久總貨幣量會越多沒錯
但是太多貨幣不等於貨幣貶值
許多國家都是金本位制
也就是說拿黃金當成抵押
有多少價值的黃金 才能發行多少價值等同的貨幣
這樣你的貨幣才有保障 才有公信力
許多國家因為戰亂需要錢政府都大量印鈔票
導致通貨膨脹
像有個國家叫辛巴威 他現在紙鈔有一張面額一兆的
不過卻只能買一個麵包
這些情形二戰戰後的德國 還有國民政府都發生過
不然好好的台幣也不會有新台幣出現
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→ Gbilly :這不是誰導致的錯 單純是經濟因素! 10/23 07:21
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通貨膨脹如果是照現實社會一般情形成長
這是件好事 代表國家的經濟有所成長的趨勢
但是遊戲畢竟跟現實社會不同
試問如果不是老手倉庫有幾十E
紅寶忽然從4500漲到6500新手哪受得了 漲了44%也太殺了吧
其中價差的2000萬 他要檢多少東西去賣 何況新手區掉得都是便宜貨
如果你鑑定到10速扁面或流浪鞋 而且又是新手 那算我輸好不好
但是新手哪知道那些東西真正的價錢
我知道Z1跟Z2貨幣幾乎沒有交易價值了
並不是單純因為他開得久 也不只有單純的經濟因素
是因為在背後操弄的人多 哄抬價錢的一定也有
遊戲受不受歡迎
這跟經營者有很大關係
五服每次外掛都抓得"特別"少 大家可以去看看前幾次的
明明掛的人還是那麼多
如果說通貨膨脹跟外掛沒關係我也不能苟同
想當初也是這樣離開天堂
他們一個晚上可能就打得到想要的裝備
我們手動的則要辛辛苦苦打寶湊錢去跟這些人買
難道我會認為因為外掛多所以產量多價格就會低嗎?
大錯特錯 正因為有些東西要高等怪才會掉
所以有這些稀有道具都在少數人手上
價格都隨便喊了 這不就是人性嗎?
能撈一筆當然要撈 不然我花錢買外掛幹麻
如果不是這樣想的 那我想問你買外掛有什麼意義
自己白手起家不是比較有成就感嗎?
如果老遊戲管理的好 讓新手的入門門檻不高
相信過了幾年依然是好遊戲
只想撈錢只會加速被淘汰而已
謝謝收看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.12.199
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