Re: [討論] 小人物的奇遇
呵,這種寫法是很典型的三幕劇,依照易智言老師的說法,
這種寫法,有簡單的公式可套:
第一幕:鋪陳
主人公的困境說明/背景鋪陳,份量佔全劇的四分之一
=>轉折點:主人公作了一個全部觀眾都知道是錯誤,
但只有主角認為是正確的決定...
(通常是短視近利/接受引誘的決定)
第二幕:衝突
主人公因為作了這個決定,一開始是快樂與得意的(因為錯誤決定的誘因),
但是隨著劇情的開展,錯誤與失敗開始衝擊主人公在
第一幕所設定的目標與動機(衝突強度增加)~
份量佔全劇的二分之一
=>轉折點:主人公因為某事(高人指點或失去重要價值之人事物)
而覺醒,key word 為:
”我錯了!如果讓我重來,我一定會改過了!”
第三幕:重生(或成就)
主人公因為改過向善,修正了第一幕轉折的錯誤決定,
反而成就了自己在第一幕的動機或目標,
份量約佔全劇的四分之一,也負擔收第一幕伏筆的工作,
通常以喜劇收尾~
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原po推文中提到的,多啦A夢就是典型三幕的寫法,很經典;
我在這裡也提幾部同樣寫法的電影:
1. 西片:神鬼願望(布蘭登費雪有七個願望的那個故事)
2. 港片:發財秘笈(黃百鳴拿到發財秘笈的故事)
其他的,好比侏儸記公園(你可以把基因複製這件事,看成神奇搖控器),
還有許多給小朋友看的寓言故事或童話故事,或是所謂”浪子回頭金不換”的故事,
都是這種寫法 ^^
而其實三幕劇的寫作,包含了戲劇建構很重要的功課:
包含了議題設定,衝突張力逐步擴張,伏筆與高潮的呼應,
是很容易引起觀眾共鳴的寫作手法~
※ 引述《SKnight (萬里有雲千江無月)》之銘言:
: 其實是因為最近熱門的《命運好好玩》
: 而開始思考這種類型的喜劇片
: 雖然有人在電影板上問說
: 「請推薦我跟《命運好好玩》很像的片」
: 不過推文的人好像都說
: 把亞當桑德勒的系列都找來看看吧
: 雖然如果要我推文 我也會這麼講 :P
: 不過我指是的是劇情模式真的很像的
: 亞當桑德勒的其他片還有跟這部一樣模式的嗎?
: 一時是沒有想到啦 不過……
: 倒是想到了另一部金凱瑞演的片《王牌天神》
: 簡單來說 這種片的劇情模式就是:
: 一個小人物→生活中有不如意的事
: →偶然奇遇(遇到高人甚至是神祇)
: →得到了神奇的力量
: →一開始存疑而還不上手
: →熟悉後開始無往不利
: →開始變得驕傲自大
: →原本的利器出了狀況而越來越不靈光
: →漸漸跌到谷底
: →高人出現並指點他觀念
: →領悟到對自己重要的人生價值
: →進行最後的逆轉行動
: →大圓滿的結局
: 《命運好好玩》讓我覺得有一點特別的地方是
: 當老邁的主角走出醫院時
: 那段奔跑讓我覺得:「完了 應該會出人命吧?這樣是要怎樣逆轉?」
: 果然照那樣是沒法逆轉的 最後竟然是全盤推翻重新來過 XD
: 總之 除了《命運好好玩》和《王牌天神》外
: 有人能再舉出一些同樣類型的片嗎? 東西方都好
: 這種片還有一樣重要的要素可以識別
: 那就是「超現實」
: 無論是亞當桑德勒的神奇遙控器
: 或是金凱瑞一手遮天的全能
: 主角獲得的能力往往是現實中不可行的
: 畢竟虛構的創作 才可以進行這種假設的模型吧 :P
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