Re: [討論] 小人物的奇遇

看板Scenarist作者 (黑米)時間17年前 (2007/01/20 22:27), 編輯推噓2(200)
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呵,這種寫法是很典型的三幕劇,依照易智言老師的說法, 這種寫法,有簡單的公式可套: 第一幕:鋪陳 主人公的困境說明/背景鋪陳,份量佔全劇的四分之一 =>轉折點:主人公作了一個全部觀眾都知道是錯誤,       但只有主角認為是正確的決定...       (通常是短視近利/接受引誘的決定)        第二幕:衝突 主人公因為作了這個決定,一開始是快樂與得意的(因為錯誤決定的誘因), 但是隨著劇情的開展,錯誤與失敗開始衝擊主人公在 第一幕所設定的目標與動機(衝突強度增加)~ 份量佔全劇的二分之一 =>轉折點:主人公因為某事(高人指點或失去重要價值之人事物)       而覺醒,key word 為:       ”我錯了!如果讓我重來,我一定會改過了!” 第三幕:重生(或成就) 主人公因為改過向善,修正了第一幕轉折的錯誤決定, 反而成就了自己在第一幕的動機或目標, 份量約佔全劇的四分之一,也負擔收第一幕伏筆的工作, 通常以喜劇收尾~ ================================= 原po推文中提到的,多啦A夢就是典型三幕的寫法,很經典; 我在這裡也提幾部同樣寫法的電影: 1. 西片:神鬼願望(布蘭登費雪有七個願望的那個故事) 2. 港片:發財秘笈(黃百鳴拿到發財秘笈的故事) 其他的,好比侏儸記公園(你可以把基因複製這件事,看成神奇搖控器), 還有許多給小朋友看的寓言故事或童話故事,或是所謂”浪子回頭金不換”的故事, 都是這種寫法 ^^ 而其實三幕劇的寫作,包含了戲劇建構很重要的功課: 包含了議題設定,衝突張力逐步擴張,伏筆與高潮的呼應, 是很容易引起觀眾共鳴的寫作手法~ ※ 引述《SKnight (萬里有雲千江無月)》之銘言: : 其實是因為最近熱門的《命運好好玩》 : 而開始思考這種類型的喜劇片 : 雖然有人在電影板上問說 : 「請推薦我跟《命運好好玩》很像的片」 : 不過推文的人好像都說 : 把亞當桑德勒的系列都找來看看吧 : 雖然如果要我推文 我也會這麼講 :P : 不過我指是的是劇情模式真的很像的 : 亞當桑德勒的其他片還有跟這部一樣模式的嗎? : 一時是沒有想到啦 不過…… : 倒是想到了另一部金凱瑞演的片《王牌天神》 : 簡單來說 這種片的劇情模式就是: : 一個小人物→生活中有不如意的事 : →偶然奇遇(遇到高人甚至是神祇) : →得到了神奇的力量 : →一開始存疑而還不上手 : →熟悉後開始無往不利 : →開始變得驕傲自大 : →原本的利器出了狀況而越來越不靈光 : →漸漸跌到谷底 : →高人出現並指點他觀念 : →領悟到對自己重要的人生價值 : →進行最後的逆轉行動 : →大圓滿的結局 : 《命運好好玩》讓我覺得有一點特別的地方是 : 當老邁的主角走出醫院時 : 那段奔跑讓我覺得:「完了 應該會出人命吧?這樣是要怎樣逆轉?」 : 果然照那樣是沒法逆轉的 最後竟然是全盤推翻重新來過 XD : 總之 除了《命運好好玩》和《王牌天神》外 : 有人能再舉出一些同樣類型的片嗎? 東西方都好 : 這種片還有一樣重要的要素可以識別 : 那就是「超現實」 : 無論是亞當桑德勒的神奇遙控器 : 或是金凱瑞一手遮天的全能 : 主角獲得的能力往往是現實中不可行的 : 畢竟虛構的創作 才可以進行這種假設的模型吧 :P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.192.248.164 ※ 編輯: fdtu0928 來自: 210.192.248.164 (01/20 22:38)

01/20 22:58, , 1F
其實有更多的三幕劇喜劇都包括在這個公式裡面
01/20 22:58, 1F

01/20 22:58, , 2F
不只我提的...感謝你清楚有條理的分析 ^^
01/20 22:58, 2F
文章代碼(AID): #15iYQt8h (Scenarist)
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