討論串[戰無] 戰無4首周銷售量16萬(不含數位版)
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推噓30(30推 0噓 21→)留言51則,0人參與, 最新作者yamatobar (B'z控之王XD)時間10年前 (2014/03/27 10:37), 編輯資訊
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http://blog.esuteru.com/archives/7602132.html. 嗯,連真三七首周銷售量都不到25萬. 只能說無雙這招牌真的被K社玩壞了. 出的頻率太頻繁,版權無雙又來侵蝕K社本家無雙的銷售量. 日本本土電玩市場又在萎縮. 以前日本市場有全球電玩市場50%的市佔,現在只剩
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推噓13(13推 0噓 10→)留言23則,0人參與, 最新作者shu2001 (雙天來舞)時間10年前 (2014/03/28 14:55), 編輯資訊
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系列作如果系統改的不多 劇情 人物差異不大. 銷售量逐年下降是可以預期的. 鐵拳我不清楚 劍魂系列也是逐年下降. 除非某一代有飛躍性的進步 比方bio4. 基本上 無雙系列是有在進化 但是幅度真的很小. 尤其光榮又喜歡搞猛將 帝王. 等於每一代又有三個版本 每個版本之間只是小幅度變動. 也難怪玩家慢

推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者peirol (全寶藍)時間10年前 (2014/03/28 18:17), 編輯資訊
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其實有無可能 原本買實體的轉買數位版而導致銷量下滑?. 這很好看的,如果下載版數量變多的程度不大,實體+數位估起來差不多25萬時. 表示日本市場就這麼大,會買的就這些了. 那這樣去討論銷量下滑就沒意義了,因為餅就這麼大. 問我為何會大膽如此推測。很簡單。你我都知道光榮商法。. 想玩買下載就好了,沒必
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推噓0(1推 1噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者aterui (阿照井)時間10年前 (2014/03/28 20:02), 編輯資訊
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http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlsmusou7.htm. 真・三國無双7 PlayStation 3 2013年. 2月28日 7,200円+税. http://www.gamecity.ne.jp/products/products
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推噓9(9推 0噓 13→)留言22則,0人參與, 最新作者dog90224 (DoG)時間10年前 (2014/03/30 02:50), 編輯資訊
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個人覺得這代還算不錯 娛樂性有到. 優點缺點 有玩過人大概都知道了. 看到戰無4首週銷售頗慘...反而覺得該高興. 下面一點個人看法. 以次世代無雙的的經驗來說 DLC關卡少不了. 玩了幾天的心得. 1. 不少關卡都只做單一側. EX:本能寺沒有信長側、山崎之戰沒有明智側、九州之章沒立花側....
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