Re: [交流] 大家喜歡戰無3還是戰無4呢??
剛好看到這篇,想講的有點多,故直接回文。
玩過真三7國傳的史實線的玩家不知道有沒有發現,史實線還是照著現實興衰脈絡在設計
的。
所以就算靠玩家逆天扭轉了一場戰役,你也不是真的贏了。
例如:小霸王慘劇的孫策被襲擊,好不容易逃脫時傷重不治。
蜀傳五丈原的姜維擊敗了司馬懿,結果司馬先生天上看到一顆流星便哈哈大笑,姜維一干
人等只能放棄對方主將直奔回營。
樊城之戰就算玩家很努力的把所有敵軍都解決了,也換不回關二哥的命。
這是無雙遊戲設計上挽回不了的。
不知道版上的各位有沒有玩過PS2上的七龍珠,印象中是sparking neo!。
裏面對於真實的劇情有著強弱的微調,
劇情中被打敗的場次輸了也無妨。
比如撒旦先生打賽魯與普烏一定是抓癢;初變超賽的悟空打完美弗利沙會像切菜一般好打
。
你用博士打賽魯會打不贏。
似乎說遠了。說穿了,無雙遊戲挽回不了的是一場關卡你只能贏,輸了就GAME OVER了XD
。而且你的贏還不是真的贏(??)。
前面提到七龍珠關於強弱的設計其實無雙系列也不是沒有帶入過。
那就是士氣系統。
戰無三方原的德川方;三國夷陵之戰被火攻後的蜀軍,都會因士氣低迷而兵敗如山倒。
不曉得以後的作品會不會設計玩家可以合理的在一場遊戲中輸掉。
戰無4有個清楚的論調,一切已經是天注定。好像有個天神在指派大名任務,然後對完成
任務的人說,你的戲份就到這,可以準備死了。
也許.....背後隱藏的意涵是,再也不給玩家靠一人之力扭轉整個歷史的權力了。
分享一下我最喜歡的戰無3的橋段。
真田幸村章,大阪夏之陣。
到後來幸村決定隻身突擊德川本陣後,攜帶道具都不能使用。
印象中這是三代裡唯一一次有這樣的設定。
讓人印象非常的深刻。
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