Re: [戰無] 四代初玩+織田之章

看板Sangokumusou作者 (原來我是漆原派啊)時間10年前 (2014/03/21 00:18), 編輯推噓9(9013)
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1.開箱圖: http://i.imgur.com/zNyBXhB.jpg
寶箱本體 + File夾. http://i.imgur.com/mT17fDI.jpg
寶箱內部: 遊戲本體, 真田之章OVA(藍光), 角色設定畫集, 原聲帶, 明信片. http://i.imgur.com/3vGAjNn.jpg
File夾的另一面 & 真田之章OVA開盒. http://i.imgur.com/JRos3HY.jpg
遊戲本體開盒. 2.初玩一小時半的感想: 神速攻擊打兵真的很強勢,不過打將的話正面會被擋彈, 就算不是正面,用神速碰到敵將也會像真三7的相性不利那樣, 對方在地上毫無反應,在空中也不會因為撞這麼一下而再騰空一些高度. 打暈出現殺陣QTE的成立條件, 只有打暈後殺陣可以一次解決的殘存血量下接近時出現, 所以想靠殺陣固定傷害凹效率的做法,果然是做不到啊... orz 用Select可以切換選擇的兩人,不過因為PS3不像3DS有下畫面面板觸控機能, 所以要指揮非操作的另一個角色,用方向鍵只能大略操作方針(任意/待機/護衛), 但要事前先讓另一個角色去打哪個位置,就得在暫停畫面中開任意方針, 去選擇針對場上哪個敵將,或是護衛哪個友將... 關東之章初期果然亮點承接C2的三笨蛋NHK晨間劇, 是北條三笨蛋兄弟再加三郎與早川殿的NHK晨間劇加強版..., 只差在說氏政三笨蛋都是大眾臉,所以除了家族羈絆以外,和姊妹作的孫吳不盡相同, 但因為早川的出線,甲斐變成了練師的地位,但屬於笨蛋女僕(?)的定位. 編輯子創造果然有真三6E水準, 不過加上家紋與奧義字之類的就已經有點更累人了, 但家紋居然有某饅頭鼻的『無』字...?? http://i.imgur.com/6Tl9oz6.jpg
流浪演武前三戰就可以開啟阿國,五右衛門,武藏與小次郎在流浪與模擬使用的要素, 不過戰鬥比較短些,大概四場左右才是一個無雙演武場次的經驗值回收率... 3.回頭看一下官網: 下週是幸村,阿市與阿國的特殊衣裝... http://i.imgur.com/XrK9qsP.jpg
http://i.imgur.com/5lTeVoo.jpg
http://i.imgur.com/rTXjwie.jpg
幸村人要衣裝,阿市看來真的很不合身..., 阿國有紅燈區的大姐大感覺啊~~!! -口-|| -- 「呂布大人!素巴啦西~!素巴啦西~Zo!」 \○/ 宮 < > 《真三國無雙7猛將傳.期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.178.174

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這個阿國讚啦!!!!
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大老,你不是還有彈劍嗎 XD
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影技迴避成功後入力方反擊也有機會凹到殺陣
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唉呀 神速沒辦法連段這點感到蠻可惜的...
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給我性感阿市啊!
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神速打小兵已經過於強勢 如果打武將在能連段大概就
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整場神速跑來跑去了 我到覺得這樣的平衡剛剛好
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不是有個技能是神速衝不會被彈回來的?不過神速衝武將
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就算沒被擋住也不能拉著他跑就是,這算是猜拳系統的應用
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不會被彈但是傷害還是有限 效率不高XD
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另外,想神速又連段,用影技啊.
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總之這代的設計理念就是要破防用影技,要打武將用C技
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沒事用神速衝小兵加無雙跟練氣,然後賞武將一個痛的.
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不會被彈也就正常擋下而已. XD
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其實我們該感謝鯉沼沒設定神速被彈劍就吃敵將殺陣(?)
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玩新武將一定要試試大太刀 爽感1000分
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大太刀太BUG了 地獄模式只要是非紅色區域 一個C5就
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秒武將 不管是無雙還是大眾臉 如果拿到可以破除
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旗兵加成的家寶 就是橫著走了
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而且破防技又多 實在強的有點誇張 基本上根本用不太到
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影技破防
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阿國這樣可以說是大和撫女風?
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文章代碼(AID): #1JAnJmh- (Sangokumusou)
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