[鋼無] GP03心得
GP03 : 駆け抜ける嵐
http://youtu.be/_oebe-xmOYI
(為什麼不能改難易度啊,這根本是Bug了...)
相當暴力的機體。
【主力技】
C4:
召出ORCHIS衝撞前方,對雜魚據點泛用技。
C6:
召出ORCHIS放擴散飛彈,持續時間稍久,可對MA、戰艦用。
DC:
召ORCHIS放直行飛彈,比較小範圍。
CS:
召出MEGA光束砲對前射擊,
設置後即使取消動作也會一直發射。
Burst(ORCHIS裝備模式):
動作很慢、沒有像流星這麼具壓制力,
通常作為據點掃討、MA、戰艦用,
要小心HP的流失,有DG細胞搭配會比較好。
N4:揮三劍後最後交叉斬擊。
C:類似C6的廣域飛彈。
CS:對前巨砲,跟通常CS不同,取消動作攻擊判定即消失。
Burst中只要揮劍中發SP就會判定成JSP,可善加利用。
SP1:
對前光束巨劍割草。
雜魚掃討用,同時可以替SP2清出狙擊空間。
SP2:
原作的零距離中出砲。
威力異常,技能加乘下八星一發可以轟掉近九割HP。
可是命中判定非常嚴苛,需要有SP1清出空間才好命中ACE。
即使只有一機,距離太近、牆角都可能無法命中,
但威力是無話可說的強悍。
JSP:
三角柱飛彈亂轟。
對MA、戰艦、對多ACE用。
GP03不僅強到犯規,招式設計上也很有意思,
而且每招都有個別的用途,適當的用會很多花樣。
C2的I力場我不太會運用就沒什麼使了。
整體缺點是浦木宏的技能太差(沒狙擊也沒戰鬥神)
無法徹底發揮GP03的優勢。
不過皇的Burst多少補強了清據點的速度。
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本來以為卡多會開昆曼莎、結果是阿法阿吉爾呀...XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.231.70.35
※ 編輯: msucoo93 來自: 36.231.70.35 (02/04 16:23)
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DLC部分關卡無法調難度,前面的DLC機體專用關卡可以,
GP03這關卻不行...
另外覺醒真鋼彈無雙也不能調難度(預設六星)
這是怎麼回事...|||
※ 編輯: msucoo93 來自: 36.231.70.35 (02/04 17:23)
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發現原因了,只要DLC關卡沒有連貫,
後續的關卡即使過關也無法更改難易度。
這是逼人買全部的DLC關卡就是了...-_-
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※ 編輯: msucoo93 來自: 1.162.254.21 (02/06 21:50)
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