[三國] 3七猛VITA版初玩心得

看板Sangokumusou作者 (我不當死士啦,ジョショ!)時間10年前 (2013/11/28 11:22), 編輯推噓2(200)
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開頭先寫一下總評:過猶不及 因為是東摸摸西碰碰到處試經驗,深入的東西可能要幾天後才有得分享,手邊暫時沒有37 猛,所以以下提到的PS3版都是以年初發售的版本作比較 以下雜亂無章條列: 1.不知道是不是PV1的糟糕畫質(其實我懷疑那是拿很糟攝影機取鏡的或者甚至是PSP DOWNG RADE版)嚇跑太多人導致退定潮,目前遊戲畫面確實如PV2所列甚至更好一些,但是有後遺 症 「戰鬥時不太LAG但很容易掉禎」 如果是一般輕玩家開起來放幾個C4 C6掃台,掉個禎心裡知道敵人都飛了大不了再走過去就 好,其實無傷大雅。但如果玩COMBO的玩家想目測敵人飛出去的角度速度去追擊,會受掉禎 影響很大。不才開小強出個C4→EX2,突然FPS下降+鏡頭亂晃(後述)配合沒啥修改的物理擊 飛運算,打完一片紅光我都不知道是我的呂布飛了還是敵人飛了-_-lll。 再加上本人長期依賴PS3版手把震動反饋角色被攻擊,到VITA版很容易碰到小兵利用掉禎舉 手到攻擊成功在兩禎完成,被打而渾然不知血已被放空的情形(汗) 打法暫時要改成凹安全招打,技術不到家得先放棄COMBO 簡單來講就是畫質跟效能間的平衡沒做好,這點能不能靠PATCH救還未定 2.鏡頭距離腳色有點近,而且易飄 3.景深異常的遠媲美PS3版,個人認為這其實是效能殺手會吃掉不少GPU運算 4.新將星模式意料外的完整,戰場機制接近帝王傳的據點式攻略法,但會不會變成痛苦的 作業SOP不確定 5.追加說好的呂布傳(暫時沒深追幾關),各國增加8關(他國6關)if或外傳性質的關卡,目 的是配合新角或補足一些國史大戰間小事件,或者野史IF說 6.白帝城虎戰車練功法因為虎戰車改成無血條應該是沒了(條件不確定),不過有學問所便 宜買經驗應該無所謂 7.兵器(虎戰車、弩砲)攻擊力、攻擊欲提升,現在虎戰車一次三台出現會頻繁砲擊甚至廣 域火焰放射,很不好處理 8.物理擊飛運算還是一樣的深不可測,同樣法正一招C4打飛角度稍微不同可以影響到敵將 往左或往右飛...我還用不用VA抓人啊(?) 9.對武器捨旋風配連擊誘系+角色4攻技能的基底攻擊力派玩家來說,傷害能力持平,但攻 防值可能還是要練滿打究極難度下一些時間緊迫關卡才會比較輕鬆 ------------------------------------------------------------------------------ 角色招式 1.大部分舊角追加的EX2都有配合到該攻擊模組的特性,實用性暫時還不好說 2.舊模組一些性能改進修正,EX:曹操C1引爆幻影的衝擊波判定加強,VA出手時機放寬 3.法正連結布結合伸拉抓的特性,有機會成為少數蝸牛好相性的模組 目前先這樣,隨時可能修正補上其他心得或解答問題,有錯處也請不吝指正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.202.66 ※ 編輯: cxzqwer 來自: 114.35.202.66 (11/28 11:26) ※ 編輯: cxzqwer 來自: 114.35.202.66 (11/28 11:37)

11/28 18:40, , 1F
覺醒跟無雙掉幀極嚴重,但整體很不錯了
11/28 18:40, 1F
等更新檔修正如何中,我的直覺是景深開太遠了,沒必要 虎牢關可以從過關門的尾端路就看到洛陽的城牆箭垛,這種技術力展現其實沒什麼必要XD

11/29 21:42, , 2F
請問小兵量夠多嗎?
11/29 21:42, 2F
多,跟本傳相比感受不到有減少的跡象 ※ 編輯: cxzqwer 來自: 114.35.202.66 (11/29 22:07)
文章代碼(AID): #1IbhRU8C (Sangokumusou)
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