[三國] 猛將傳屬性修正

看板Sangokumusou作者 (BB)時間10年前 (2013/11/27 19:54), 編輯推噓21(210105)
留言126則, 13人參與, 最新討論串1/1
剛剛看了偷跑的實況發現, 風10的鞭弓C6完全打不痛啊www 看損傷似乎是屬性沒發動的樣子, 所以應該是修掉會發動多段屬性的C技, 雖然不能膚淺了, 但是這平衡是應該要的, 要不然很多武器都情何以堪啊XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.42.238

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旋風要敵方防禦中才會發動屬性傷害
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所以比較像戰無的"烈風",防禦中也能給予額外傷害?
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本傳的不用防禦就會發動了,還是100%,猛將應該修正
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了吧。每次都會搞這種東西的,不意外
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從最強瞬間變最弱?
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多半都是把有多段屬性點修成一段而已,然後DLC武器放
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上有多段屬性技的武器
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6->6猛的套路完全沒變啊
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變最弱應該是還好 可能要多重屬性比較穩定
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但是無腦秒殺已經沒了XD
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6代猛將也是把鏢的秒殺性能改成沒辦法秒殺
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然後把可以秒殺的武器放在DLC的飛刀
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就跟6到6猛一樣.6本是2刀很強.6猛改掉2刀
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旦相對的,無雙破壞力變超高.打敵將變超痛.EX威力大增
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基本上鈴木不期待他會做出甚麼平衡.大致上他又會把究極
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難度改得很膚淺.不適用風屬兒適用其他方法
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如果七猛也是把無雙威力調高 那可能就變成人人覺醒無雙流了
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他6猛就這樣搞了.6猛武將每位能力值都高到破表.一招無
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雙不是秒就是打一條血.7猛預測無雙威力還是超高
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反正七本傳LV1都可以過修羅了XD 猛將大概只是膚淺程
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度少一點而已XDDD
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Lv. 1可過修羅就是因為有旋風 現在改掉了應該很難吧
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猛將傳敵武將換武器的頻率有點高 比較吃技巧XD
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旋風斬擊誘雷一起上,究極的敵人也撐不了幾下吧
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r大說的是正確的.其實以前就說過了,那種L1過修羅只能
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騙騙不玩修羅得玩家,基本上用那種打法的話難度其實比
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2.4.5代還易過{以元姬為前提}
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因為限制錯地方.技能屬性才是OP主因而非等級.限制L1看
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起來很自謔,旦那只讓輕玩家會以為很難.
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事實上並非如此,因輕玩家很少接觸這區塊,會因此產生
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誤解而矇蔽,相反地2.3.4.5代可能稍微限制一下就比L1元
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姬來的難了,只是限制條件沒"L1"這字眼來的吸睛罷了
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玩了一下 大眾臉也會對你用慢動作易武攻擊啦~
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隨機攻防x2 而且放完空無10秒左右還會再放空無
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也就是說七猛究極還想玩combo是不可能的事了
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期待中文版...看來應該比本傳耐玩些
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旋風某方面也還是需要裝 凱歌雖然還是高效能 但盾牌兵會擋
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防禦1200遇到無雙武將攻2倍的是2刀死 嗯....
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總之難度是有增加 也不容易帶暴風連擊 剩下等玩完新關再試
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還有 47 則推文
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鈴木做得輕要素到是真得不錯阿,不過你真愛叫我不要買
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無雙.上次我也只是說鈴木做蛇魔就好.你也叫我不要買
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至於上面你提到說打以前的無雙,你也打得很輕鬆,我是
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保留意見旦又帶著懷疑得感覺,因為2~5代高難度稍微做個
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限制其實有些打起來並不簡單
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1.另外就是你5代都覺得鈴木在5帝那個OP技能"迴避旋風"
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你覺得有這技能剛好適合,那5本是要怎樣打輕鬆阿?
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2.如果2~5真的打得很輕鬆,那就不會因為日本人看完那個
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影片說7代很簡單,讓你心生不滿才對
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7代說很簡單我沒有不滿啊? LV1只要搞對屬性也能打修
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羅沒有錯啊,為什麼這個叫做騙人? 2~5代拿個5本傳根
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本沒有調整好的東西來說嘴難度有什麼意思,5本傳我也
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可以說我用孫尚香照樣可以輕鬆打修羅啊? 為什麼5代沒
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5猛? 就是因為不受大家歡迎,所以乾脆直接跳過搞下一
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代去了。拿這種不受歡迎的難度來說嘴6~7代怎麼樣怎麼
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樣,一點說服力都沒有
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因為你把L1修羅影片拿給日本人看,結果日本人看完回你
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7代很簡單,你因此心生不滿,旦日本人說的是正確的阿
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他了解系統知道前因後果,所以才那樣說.
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我想你根本搞錯了吧,5代做不好的地方是一些輕要素
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5代輕要素做得很差,刷馬.刷武器.模組重復這些很差
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淡5代真正做的好的就是他的高難度,大眾會說5代好玩就
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是指5代的高難度,有研究價值跟挑戰樂趣,你卻說成5代
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高難度不受歡迎??? 那是本身5代不玩高難度或是打不起來
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的人才這樣說的{以我在巴哈.對岸看到的大多這樣}
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而且你又提到你2~5代你高難度都能輕鬆打,旦2~5代有稍
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維做限的話其實打起來並不簡單,我才有疑問你是怎玩得
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既然你說得輕鬆是指用孫尚香為例,那我也大概懂意思了
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五代練滿的話,大部份角色都可以硬扛達人難度,但是修羅
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難度完全是另外一個世界了
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我沒有心生不滿吧? 我哪有講過? 我是針對你那句騙人
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才講的。文不達意,不用多說。
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經過5代修羅洗禮以後 6 7代根本是幼教軟體
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推樓上。五代我有很長一段時間打修羅,手心一直冒汗....
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我一直有點難理解為什麼鈴木會覺得蛇魔1代以來的
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武器屬性問題會是正常現象......
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我不反對暴力打法,但蛇魔一的這種武器暴力屬性其實
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很大程度上影響到了遊戲的節奏感
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雖然屬性點多在以前的無雙也是優勢,但把無屬性攻擊
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和屬性攻擊之間的差距拉到這麼大未免也太怪異
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文章代碼(AID): #1IbTrrtM (Sangokumusou)