Re: [戰無] 3Z的初心得

看板Sangokumusou作者時間10年前 (2013/08/28 21:49), 編輯推噓13(13020)
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※ 引述《same60710 (乂火鳳乂)》之銘言: : 想說明年要出四代了 於是上周去和同學借了3Z來玩一下 : 看能不能在4代出來之前把它破完 : 之後打完幾個武將無雙模式可能會有劇情心得文吧~ : 幾點簡單的心得: : 1.這代的小兵好強...相較之下二代的小兵根本是廢物任你殺... : 反觀這代單人衝進小兵堆當中都還要擔心一下 : 打武將還會斷你招 氣死了 害我無法一等就從"難"開始玩 3Z清小兵的方法(全角色適用) 先努力的集一段無雙,集滿後立刻上馬(最好有松風),往人多的地方使用馬上無雙 比在馬下面慢慢砍有用多了。 且籠手有覺醒的話,馬無雙跑完一段練技差不多也滿了,沒兩下子無雙又滿了 就一直馬無雙>練技滿>馬無雙 loop : 2.小地圖地圖有夠小 指標也是 我不知道WII是不是也這樣啦 : 雖然有貼心提示你該跑哪 不過真的很傷眼睛 PS3的話按L2可以切換地圖大小? : 3.這代的武器系統...是跟真三五致敬嗎? : 坦白說我不是很喜歡 希望四代能回歸二代的武器系統 相較之下武器系統我覺得比真三系列好多了 沒有獨霸的技能(真三七的旋風), 對應不同的角色不同的武器屬性(修羅閃光紅蓮凍牙裂空) 有各自的最佳配置,比起真三七無腦配旋風拼秒殺有趣多了。 : 4.影技這點我給很高的評價 這對很討厭敵方武將一直防禦的玩家可謂一大福音啊XD : 也可以幫助接連段直接接到死避免對方反擊 這點是我目前覺得這代最棒的地方 影技滿表狀態使用影技時,會帶屬性喔(個角色屬性不一) 可發揮武器之外的另一種屬性 Ex:像是伊達的影技屬性是凍牙,配第二秘武列空,冰住後C5大眾臉一發秒 (當然要配上霸流3) : 5.我方的軍隊真是爛到一個極點了 我玩本多的無雙演武 : 5關中竟然有3關打完時我軍只剩我和家康 有人下面推文了,友軍強度與難度成正比。 此點有一點會造成困擾的是,在拿家康第二秘武時, 有個擊破條件為"德川軍武將5人以下xxx擊破" 低難度的時候只要一開場就發呆個2~3分鐘,我軍就會瘋狂敗走 但是在地獄難度下,我軍超難死,等了15分鐘後才出現第一個掛點, 造成家康的第二秘武異常的難拿 其實玩過這麼多無雙,3Z我覺得是評價相當高的一代。 良好的系統,良好的劇情,自虐的創始演武(疑?) 也不像三無系列一樣變成純粹割草遊戲,只是看誰割的比較快 目前也是拿出3Z重新溫習中,目標全40角色第二秘武GET 全40角色能力界限突破且全能力滿表,全關卡擊破條件達成 有些人的第二秘武條件還不是普通的難...... -- 仙道:宏明,不能犯規呀! 越野:(跌倒在地) 簡直就像是部大卡車一樣, 犯規都失去意義了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.182.159

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3z唯一缺點大概就是小兵數較少
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小兵數少點才好啊~只是戰3的三風技能時在是令人無言
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3代劇情其實沒有特別好...我只看不斷由口中說出的馬鹿
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2代開始要大量殺兵,騎馬殺就有了,而且2代還不用下馬
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馬上揮個幾下就有無雙能衝了
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武器的話3猛做得不錯,不會像7代蛇麼化,也不像真35還
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要一閃,不想要一閃時又要重新凹很麻煩,也不會像戰2猛
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人人都想把武器改到攻60.防60.武器完全隱形性質
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3Z得第2秘武不用改就都能一戰,完全省下凹武器得麻煩
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覺得難用得話改個秘技3就實力大增,不會像2猛武器那樣
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大家幾乎是同一把武器
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3Z真的讚 是我目前這世代全破後有留下來的
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其他的幾乎破完就賣了
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秘武後來我都用2P法拿了 不然每隻都要先練再拿 又不
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熟悉 很累
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也推3Z 這代修改或新增的特點都很滿意 愛不釋手!Y
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不過原原PO說得武器不喜歡是指武器綁技能,基本上我也
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不喜歡武器綁技能~~
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戰無三打擊感超好的呀,真三系列從5代開始打擊感就越來
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越差
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我劇情是覺得2代較優 不過這代是真的比較有挑戰性 2代有
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點太簡單 武將瘋狂敗走的部分 我目前因為每個腳色都是重
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新玩 所以都是玩普通難度而已 倒是我覺得可以考慮讓玩家
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成功達成該關綠色任務後我方武將可以稍微強一點吧 不然
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真的會有種"我賣命達成任務你們是在死什麼啦"這種感覺
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像是上田城真田軍伏擊德川軍成功後 正常我方應該大優了
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結果伏兵三分鐘就全敗走 有種"我這是在幹嘛"的感覺
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這點2代我就覺得很棒 任務成功=我軍優勢 任務失敗(例如
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關原東軍煽動叛變失敗)=我軍瘋狂敗走 這樣比較爽
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只有玩本傳+猛將+編年...也覺得戰三真的很耐人尋味XD
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光秀:我終於拿到第一秘武啦!(畫面顯示為三風一體)
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我大概一個月前拿出來重玩,補齊了白金獎盃..
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本代唯一的缺點是刀短沒要醫呀...
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