Re: [七代]DLC武器模組「刃弩」使用心得

看板Sangokumusou作者 (><)時間11年前 (2013/07/13 13:24), 編輯推噓5(5014)
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※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言: : 影片: : http://www.youtube.com/watch?v=oiSAs9MEst8
: 老實說這模組所謂的『強化』只是一種點綴. : 1.操作類似斷月刃,但只是特效性的強化(爆炸 /.小規模箭雨追加) : 玩家很難瞬間判定自己按對了時機,比斷月刃還需要經驗法則了. : 2.C1裝填強化確保能力在近戰時大幅降低 : 說真的除非遠處就強化放強化C4, : 不然對眾戰要套入C1來強化的時機太少, : 這點和燄刃劍相比就弱了一截, : 畢竟燄刃劍的誘發強化有dash累積以及無影腳一階強化確保... : 3.強化消失的方式太苛,變成打順風球的強化 : 雖然被打這點同燄刃劍,但燄刃劍可以靠無影腳不斷走位與維持一階強化, : 在這層,刃弩強化後的安全性與持續性就輸了..., : 更扯的是,刃弩只要發動SR,強化效果也會消失. : 4.和峨嵋刺同屬放錯天稟的模組 : 只有打擊C技才能輕功的峨嵋刺應該需要的是轉身, : 這模組要嘛不是無影腳就是輕功,就算是輕功安全係數高, : 少說也該是像九節鞭一樣,要做限制也該是強化時輕功太早取消不認定有. : 周身範圍技除了C5以外就剩下易武攻擊了, : 普攻在操作時得搖擺一下轉向護身是必備的. 這把算是操作上比較硬派的武器 強化性能其實差蠻多的,因為強化後的劍雨是多重屬性 但是目押的時間點太短根本測不出來(有無神速都不影響) 目前我覺得最好按的是C5,入力時間是360度射完後起跳瞬間 C1有個特色是可以撈倒地的人加浮空,所以蠻好加入各個C技之間 強化沒按出來就是C1補一腳,再凹一次強化 和飛蹴甲一樣是要花時間練習的武器 話說轉身真的是稀有技能 吳國竟然沒人是轉身OTZ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.143.52.14

07/13 14:59, , 1F
強化後自然是威到出汁,但確保強化狀態以及帶到SR都會浪費
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07/13 14:59, , 2F
強化這點怎麼說也太苛刻了,很少有模組特色不用還打得比較
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07/13 14:59, , 3F
順的狀況...
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07/14 03:10, , 4F
放無雙也會讓強化消失 這樣用無雙2當掩護的想法就不行了...
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07/15 09:57, , 5F
老實說,這一代轉身也比六猛的轉身弱化了,所以是稀有技能
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07/15 09:59, , 6F
也沒差,因為轉身真的是變成現在最弱
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轉身真正用途完全搞不懂啊 囧
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不如設計成旋棍那樣還比較好
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轉身簡單講就是受擊時強制受身,和一般受身相比有那麼一點
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優勢,但說穿了還是天稟中的被動技能,實用性應是跳出敵群.
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六猛的轉身被打到浮空時還能發動,這代連這功能都被拔
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07/15 14:21, , 12F
所以轉身變成了爹不親娘不愛的天稟
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07/15 14:33, , 13F
所以部份角色持續頗久的空中無雙可怕在這裡.(汗)
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不過六猛的轉身也沒這麼好,我試過鍾會的,幾乎是全挨完了才
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能發動轉身.(攤手)
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07/15 19:50, , 16F
不好意思 借問問題 如何更換DLC基地風格 我找不到 謝
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07/15 20:08, , 17F
基地風格要完成度100%才能設定...
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07/15 21:24, , 18F
基地完成100%後基地管理裡面就會出現風格選項囉
07/15 21:24, 18F

07/16 07:13, , 19F
和旋風相比我比較喜歡轉身....
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文章代碼(AID): #1HuEHuIf (Sangokumusou)
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