Re: [七代]DLC武器模組「刃弩」使用心得
: 老實說這模組所謂的『強化』只是一種點綴.
: 1.操作類似斷月刃,但只是特效性的強化(爆炸 /.小規模箭雨追加)
: 玩家很難瞬間判定自己按對了時機,比斷月刃還需要經驗法則了.
: 2.C1裝填強化確保能力在近戰時大幅降低
: 說真的除非遠處就強化放強化C4,
: 不然對眾戰要套入C1來強化的時機太少,
: 這點和燄刃劍相比就弱了一截,
: 畢竟燄刃劍的誘發強化有dash累積以及無影腳一階強化確保...
: 3.強化消失的方式太苛,變成打順風球的強化
: 雖然被打這點同燄刃劍,但燄刃劍可以靠無影腳不斷走位與維持一階強化,
: 在這層,刃弩強化後的安全性與持續性就輸了...,
: 更扯的是,刃弩只要發動SR,強化效果也會消失.
: 4.和峨嵋刺同屬放錯天稟的模組
: 只有打擊C技才能輕功的峨嵋刺應該需要的是轉身,
: 這模組要嘛不是無影腳就是輕功,就算是輕功安全係數高,
: 少說也該是像九節鞭一樣,要做限制也該是強化時輕功太早取消不認定有.
: 周身範圍技除了C5以外就剩下易武攻擊了,
: 普攻在操作時得搖擺一下轉向護身是必備的.
這把算是操作上比較硬派的武器
強化性能其實差蠻多的,因為強化後的劍雨是多重屬性
但是目押的時間點太短根本測不出來(有無神速都不影響)
目前我覺得最好按的是C5,入力時間是360度射完後起跳瞬間
C1有個特色是可以撈倒地的人加浮空,所以蠻好加入各個C技之間
強化沒按出來就是C1補一腳,再凹一次強化
和飛蹴甲一樣是要花時間練習的武器
話說轉身真的是稀有技能
吳國竟然沒人是轉身OTZ
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