Re: [七代] 國傳全破心得

看板Sangokumusou作者 (S.R.G)時間11年前 (2013/03/27 21:28), 編輯推噓13(14137)
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※ 引述《Nightblade (夜遊神)》之銘言: : 至於阿卡林則是登場機會太少,即使出場也描述的不夠深入,頂多就只是個「磚頭用完了 : ,所以我騎車去添購…」之類的賣萌角,話說阿卡林接到被二爺打暈的關索,那個悲苦的 : 表情看起來卻很有喜感啊(有種為什麼要丟給我的感覺XD) : 說到玩姬的寶座是要素集合的成果:第一她是主母型地位。第二是剛好她的配偶是子上。 : 第三是她被安排在晉傳(人少戲份多)。 最主要的原因是晉傳是以司馬昭為主, 那元姬無論直接或間接都會有大幅戲份,(特別是真三目前太偏史實) 關銀屏照史實自然就沒戲份,除非有個人傳可玩,否則註定影薄。 IF也明顯的是興苞戲份多,其次龐統跟徐庶,龐統難得戲份超多,也不錯啦。 : 興苞兩人不能分拆,但兩人又不上不下。 : 活躍期短(從關張死到孔明死之間),連要擔任蜀末戰隊在晉傳裡被打臉都不行。 : 戲份塑造的又不是很重要,個性又似乎是要故意弄個對比(一個是自顧自地拚命碎碎念, : 另一個是一臉陰沉自言自語),坦白說兩個人換成王平和廖化還比較有發展空間。 王平廖化有什麼梗嗎...? 興苞本來原作中的戲份就不上不下了 (夷陵~北伐中期,這段無雙本就甚少描述) 出場的場次雖少但比起李典樂進算好很多了, (樂進合肥開場其實算不錯啦,  但曹操初始佈署後面也不了了之,白白浪費史實梗。) 島崎信長在6E的樂天家其實配得不錯, 我搞不懂為何讓他去配陰沉到不行的關興, 關興為何要搞成語氣微弱的憂鬱小生也挺怪的, 是要表示諸葛亮是欣賞他這一點嗎 -.- (孔明語氣隨著代數也越來越微弱了) : 而且更重要的是操作性又不怎麼好用,號稱天才的關興像隻蒼蠅一樣亂飄,連要好好對著 : 眼前的單一敵將都打不準,張苞稍好一些但動作頓頓的,而且拳刃類的武器範圍又不大, : 也不算好用,反而是阿卡林自帶強化功能,而且武器又長又穩,雖然看起來像扁擔不太入 : 流但反而最好上手,尤其覺醒無雙一路腳踏實地碾過去真的很暴力。 張苞銀屏還沒正式練就不說了。 關興的確是有許多非常獨特且強烈的排它操作感, 但還是有辦法去熟練的。 修羅講解參考影片:(NICO日文) http://www.nicovideo.jp/watch/sm20446713 一個大前提:當要對敵將使用C技時,請放開類比。 C4、C5、C6皆帶多段屬性, 而且黏性很高,全命中不難。 斬擊or旋風場合是足以一擊死了。 覺醒無雙攻擊間隔稍久,必須要兵多才有辦法立刻真覺醒, 一旦真覺醒,就是蜀軍究極兵器的回合了。 雙翼刀攻擊力低,初始沒強力屬性,靜與動的反差過大, 很容易給人「很飄又打不死人」的印象。 等到屬性練好了,就會發現爆發力非常猛烈, 很且有各方打法讓玩家選擇:  屬性秒殺派:   斬擊or旋風,C4C6就結束了。  Combo派:   C4範圍大也有一定黏性,可以一邊連段一邊清兵,   最後再用C5EX或C6了結。   另外有輕功,JN也是單純跳砍,追擊難度不高。  易武Combo派:   空中可易武,雖不像擊劍這麼輕鬆寫意,   但也提供了另一種可能性。  覺醒流:   只要有咆哮+戰庭,你不會知道關興到底能飛多遠。 雙翼刀算是繼擊劍、兩刃槍以來,確立蜀國主打空戰的武器, (因為要呼應 魏=陸、吳=海這樣?) 因為有基本強度,又可以鑽研連段,武器特色又突出, 那對我來說,雙翼刀是把設計的很成功的武器了。 像車旋戟設計上有其特色, 但實戰不能徹底發揮的話,就不能說他是成功的武器。 -- 是因為新武器操控面大部分都不太直覺性的關係嗎, 感覺7代的武器操作討論量比6代少很多很多, 這段時期也有不少遊戲上市導致玩家少也是原因啦... 不過有在追的Youtube頻道還是有連段影片可以參考就是了, 日方攻略Wiki也有很多討論。 Wonderpierrot: http://www.youtube.com/user/wonderpierrot 目前有在持續新增7代遊玩影片,周泰+九環刀的連段很讚。 mogchoco2: http://www.youtube.com/user/mogchoco2 更新頻率較低,不過連段也很值得參考。 其它就我所知有在研究角色連段的還有一位低調的板友, f91f91大好像沒時間玩就不奢求了。 我玩的時間也沒像6代時這麼多,只能說歲月蔥蔥吧... 玩的時間不多了還要一直跟武器店老闆互瞪實在火大。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.66.208

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看那搶戲司馬昭跟空氣鄧艾,無雙劇情已經不是史不史實的問題
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根本是編劇對角色有偏愛了
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史實的司馬昭哪裡是這個樣子啊!!
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劇情重點先不論,史實戰役的出場人員目前仍是偏史實配置
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除了樊城馬超之類的莫名配置外不會偏太多,所以史實沒表
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現的很難有額外戲份,興苞屏的問題就是在這裡。
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鄧艾:我的活躍已經連續兩代被歷史上只在後方的老闆奪走了..
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鄧艾我感覺他已經被編劇刻意捨棄了...
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我相信很多人看到晉成都之戰的配置角色都很想翻桌...
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晉IF成都可以選但一樣沒什麼戲份啊,鍾會也有這問題,這
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只能說編劇太偏昭...|||
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角色愈來愈多,我看以後光榮換個方式好了,用蜀/吳/魏/晉傳
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其實成都之戰的配置還算正常 畢竟要給司馬昭收尾
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取代目前的本賺/猛將賺/帝王賺模式,這樣也方便出遺珠將領
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不正常的是之前的關卡 就算要以司馬昭當故事主角
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蜀吳出一盒,魏晉出一盒,全部大雜燴起來出一盒大亂鬥,解決
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也不用幾乎每章都有他 像吳傳主角孫權 他也只在合肥
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腳色梗可以二創,但關興張苞演義表現普普,出場又短
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跟最後登場(這裡指的是孫策領便當 主角輪到孫權那大段)
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就單純兩個有人氣的富二代而已...
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而司馬昭在司馬師死後 只有一關他沒登場......
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想側重史實去配置出戰武將卻又拼命出角色,導致一堆空氣人
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同意以後乾脆魏蜀吳晉各出一款遊戲,或兩國一款....XD
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出王平廖化就是補強蜀末連者,而且王平史實有興勢大捷潤色
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特別是真三目前太偏史實 (實在很想噓這句 抱歉
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還能連結到徐公明.... 這樣嗎....
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廖化大概蜀傳每關都會出場
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連黃巾之亂敵方都能多一個有臉武將了
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興苞屏配場大概是主攻客群問題,銀屏只要做得有萌有梗
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[人氣就能有一定保證,興苞反而是無法單打,一定要打包
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登場才有戲,單獨來看兩個人都是沒什麼意思的角色
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是說真要照"史實"配場,早夭的新八雞就沒戲唱啦XD
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應該是說照演義吧XD是說他倆真的很尷尬,出場戰役沒幾場
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那幾場又都別人的場子,理論上最有戲的應該是虓亭之戰
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事實上是這場不太可能做出來XD
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晉傳是以司馬昭為主(X) 以賈充為主(O)
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應該要註解史實+演義嗎 囧,怎麼討論量一口氣多這麼多...
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還有6代不知是誰提出這個編年史的主意 讓關索跟鮑三娘
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只為那幾關登場 劇情上也沒說多吸引人 搞到7代變冗員
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關索在國傳還能靠關家戰隊有點戲 三娘就完全無意義
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真的要寫是可以杜撰得可歌可泣的,是三國製作團隊不知在想
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什麼...人家戰無3/編年史就可以盡量做到面面俱到
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三國搞到現在要史實不史實,要杜撰又不夠大膽
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戰國參考資料多,但做到史實+演義+if算OK,但可再擴張
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現在這種賣二創的走向,搞國傳其實很尷尬,列傳會比較適合
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角色太多很難寫列傳 如果做成像五代那樣只有部分角色有
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又容易有反彈 國傳的走向是應該是不會變了...
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無雙現在不是偏史實吧 是非常強調三分歸晉
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各三國迷雖然價值觀都不相同 但最難接受的幾乎都是三
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分歸晉 偏偏無雙又一直強調司馬家多正義敵方陣營都是
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凡愚之類的 再這樣下去只會越賣越差......
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連段還是f91大比較好 有捏它而且不限天稟都發揮得出來 可惜
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