[七代] 初玩七代部分感想

看板Sangokumusou作者 (蝕惡月毆托拖)時間11年前 (2013/03/05 18:35), 編輯推噓12(1201)
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◎這回好像有很多玩家認為7代的劇情不比6代,  我也這麼覺得,我是感覺6代的國傳有中心主題,  比方魏傳是曹操成立霸道的經過,蜀傳是仁道的傳承之類的。  但7代劇情的主題性不明確,感覺只是按時代先後講故事,  比較欠缺主角或中心觀念之類的,所以不像6代國傳有感情渲染力。  不過我覺得7代的劇情不比6代沒什麼不好,  應該說6代國傳劇情特好,7代劇情真要說也不算表現得差,  我主觀評分,大概是6代破90分,7代75到80分的感覺。  劇情特好,也許可以成為6代的特色;  7代也有自己的特色,像是雙線IF劇情,還有武器和易武系統更完整。  我是覺得就算再來的兩、三代劇情都不比6代也無所謂,  想看無雙式的三國故事就回去玩6代,  就像想玩連舞就回去玩5代的道理一樣。  反正每一代有自己的特色,7代明顯已有自己的特色和優點,  所以至少對我來說,7代的劇情不比6代並不構成扣分要素。  不過說到劇情,6代就不滿晉傳故事的玩家,恐怕會更討厭7代晉傳吧,  司馬家整個洗白,連郭淮和文鴦都跟著幫腔,讓人看了相當噁心。  而且走史實路線的話,因為賈充去承擔了黑暗的部分,  司馬昭變得整個純白到離史實的形象更遙遠了…… ◎這次最讓人驚豔的就是採取史實/IF雙線劇情。  雖然發售前的宣傳情報有說明,要第一輪就進入IF路線很困難,  但不知道是不是因為我第一輪是玩簡單難度的關係,  感覺要完全不沾到IF劇情還有點困難,因為某些條件實在太容易達到,  某些全擊破或全防禦的條件,容易到只要開場把士氣提升到一定程度,  接下來就算放著不管,友軍也會自動去完成,條件。  不過雖然某些IF條件很容易達成,但整條路線中還是會有幾個,  如果沒看攻略會很難第一次就完成的條件(像龐統、郭淮存活之類的)  所以要第一輪就進入IF路線還是很困難……  ……但是我覺得是要走純史實路線也一樣困難,大概是這樣的狀況。  因為沒完成所有IF條件,就算只欠一個也會切回史實路線,  雖然現在還沒有多餘時間去測試,不過我還挺好奇的,  如果分歧點前完成重要IF條件,但切回史實路線後會怎麼樣?  比方晉傳的夏侯霸在正常的史實路線後半是重要敵人,  但如果在分歧點前不讓他叛逃,卻又切回史實路線,  後半會變成夏侯霸莫名其妙就出現的敵陣?  還是偷天換日把史實路線的夏侯霸的劇情全部換掉? ◎發售前的宣傳情報也是有提到,6代的進軍是單線式的,  7代想讓玩家的進軍方式有更自由的選擇。  不過實際上的遊戲內容,  就是給國傳每關可選的不同人物,設定不同的進軍路線。  而且因為7代的地圖設計,不是像4代那種開放式的,  很多都是細長小徑,而且中途沒有互聯的通道。  所以選了某條進軍路線,經常很難中途回頭去其他路線支援。  加上7代的友軍猛得像什麼似的(至少在普通難度都很猛),  雖然一定會在開場就開始喊苦戰唉唉叫,  但除非是設計一定要玩家趕去觸發劇情,  不然友軍叫歸叫,只要士氣沒有太低,都很不容易敗走,  士氣夠了,大眾臉照樣能把好幾個無雙敵將輾過去。  因為地圖複雜,友軍又強,戰場事件還是像6代一樣多,  所以想挑戰像4代那種玩家全敵將擊破,  或無視事件玩直取敵本陣TIME ATTACK,應該還是不可能的。  自由度是有比6代高,但我覺得還是跟4代自由感的取向不太一樣。 ◎所以忍不住還是想罵一下自由模式。  同樣是發售前的宣傳情報,好像是鈴木製作人本人說的,  說是這種多線式進軍路線,也是為了提高自由模式的樂趣。  所以我本來期待7代的自由模式,是4代和蛇魔系列的取代式。  不是近期的無雙的那種,玩家操作角色獨立,  如果原本戰場上就有玩家選用的角色(npc),  戰場上就會鬧雙包,同樣的角色出現兩隻。  回想當初玩4代,發現關羽傳雖然沒有長坂之戰,  但是自由模式選關羽玩長坂之戰,是取代npc關羽,  讓玩家從npc關羽援軍的出發地點進軍,(雖然說穿了是套用關平的劇本)  那種用心的設計讓人很驚喜。  拉回正題,因為7代似乎故意儘量不讓各國傳戰役重複,  立意很好,但也覺得好像少了很多經典戰役。  所以原本期待自由模式可以補完這個部分,  比方選曹操玩黃巾之亂,有曹操自己的特殊劇情,或至少特殊對話會發生,  但好像完全不是這樣,NPC曹操是有台詞,玩家曹操就只是個局外人。  所以多線式進軍路線能提高自由模式的樂趣,  我覺得完全是唬人的,反正就只是隨便玩家選人物和進軍路線,  但並沒有選規定以外的角色才會產生的特殊路線,  也沒有特殊劇情、台詞的樣子,那麼故事模式多玩幾次,  選用規定的角色不也一樣?而且至少還有一些設計好的劇情可以觸發。  完全沒有用其他角色挑戰自由模式的必要性。  ……雖然這麼說,但我也沒玩過幾場自由模式,  也許還是藏有幾個特殊事件也說不定,希望是這樣。  附帶一提,自由模式下選擇啟動IF條件,  某些關卡似乎不會發生IF條件下才會產生的劇情的樣子。  我用凌統在自由模式下玩合肥之戰IF,  結果張遼居然還是一開場就打斷小師橋,接著兵敗如山倒。  (故事模式下,我記得張遼不會動,或是有充分時間讓玩家趕到小師橋)  更詭異的是破關後的實機動畫,居然還有讓魯肅登場(雖然沒台詞)  照理說故事模式下啟動IF分歧,應該不會發生合肥敗戰的劇情吧?  光榮居然還準備好魯肅在場的合肥敗戰動畫…  這算是我期待的自由模式特殊事件嗎?  另外日本玩家也發現自由模式下玩魏軍赤壁之戰,  郭嘉登場照樣不能防止火燒船的樣子……這真的是,  我覺得比較像是自由模式沒調整好的BUG。 ◎除了追加20幾種新武器以外,6代原有的武器也並不是原封不動搬過來。  稍微都簡單玩一下的感覺,基本上性能都是往上方做修正,  那些原本動作、特效比較樸素的武器,雖然大部分特效沒什麼變,  但覺得判定範圍都有強化(比方刀、槍的C6之類的)  或原本普攻判定不穩定,有奇怪死角的棍、鉤爪之類的,  7代模組也有修正,感覺起來有比較容易正常打到敵人了。  所以我覺得雖然6代武器乍看沒有大修,但其實還算挺有誠意有做些小改正。  雖然普遍特效都有變華麗,不過也是有變爛的,  6代帥翻的偃月刀C6,7代的刀氣變得有夠虛弱……  雖然超大攻擊判定還是沒什麼變的樣子。  不過還是有武器或者說特定攻擊性能變爛。  最明顯的是摔技抓不到死人。  如果普攻就把周圍敵人打到沒血,摔技型C技就會發動失敗。  因此以摔技為主力的武器(如短鐵鞭)或人物(如關索C5→EX)  攻擊力練高時,反而會造成摔技失效而弱化的狀況,  我覺得是很無謂的弱化。  最慘的是6代和OR2威猛無比的鬼神手甲,  不僅深受摔技抓不到死人之害,  還加上1. 摔技可防禦(這是啥鬼設定?其他武器的摔技就不會)  2.攻擊判定弱化,特別是天稟練完後,  產生的旋風會把敵人推遠,更不容易抓到敵人。  讓我覺得本代鬼神手甲可能有競爭最爛武器的本錢。 其實玩幾天下來還有蠻多感想的,文章已經很長所以先到此為止。 上面好像說了很多負評,不過我個人的感覺還是買得很值得啦, 以遊戲性來說我覺得比6代充實,光是這樣就很讓人愉快了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.24.31

03/05 18:40, , 1F
夏侯霸那個 進史實的話會多一段劇情說明他再度逃到蜀國
03/05 18:40, 1F

03/05 18:46, , 2F
開始的動畫 分歧的動畫 結束的動畫 其實非常不錯-..-
03/05 18:46, 2F

03/05 18:47, , 3F
士氣太低的問題 我目前只有潼關有遇到 夏侯惇都敗走了
03/05 18:47, 3F

03/05 19:17, , 4F
曹髦是賈充殺的 !
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03/05 19:33, , 5F
魏軍樊城沒阻止水計 士氣馬上掉到藍色都看不到XD
03/05 19:33, 5F

03/05 19:38, , 6F
魏軍樊城是一開始就淹水了吧
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03/05 19:43, , 7F
不過抓技能無視武器相克破對方鋼體其實也很優勢啊!~
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03/05 20:41, , 8F
嗯 是吳軍樊城才對 OTZ
03/05 20:41, 8F

03/06 10:23, , 9F
這樣看起來七代大問題不多,幾乎都是小BUG(應該吧...
03/06 10:23, 9F

03/06 12:00, , 10F
可是小bug多到有點誇張
03/06 12:00, 10F

03/06 13:27, , 11F
我遇到最經典的BUG就是就出戰南中救出戰的隱形關銀屏...
03/06 13:27, 11F

03/06 15:55, , 12F
聽說南中救出戰會隱形的還有王平 我自己遇到廖化暫時消失
03/06 15:55, 12F

03/06 16:30, , 13F
隱形王平+1.打虎牢關時的動畫:呂布與劉關張有聲音沒看見人
03/06 16:30, 13F
文章代碼(AID): #1HDSg5w_ (Sangokumusou)
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