[七代] 初玩七代部分感想
◎這回好像有很多玩家認為7代的劇情不比6代,
我也這麼覺得,我是感覺6代的國傳有中心主題,
比方魏傳是曹操成立霸道的經過,蜀傳是仁道的傳承之類的。
但7代劇情的主題性不明確,感覺只是按時代先後講故事,
比較欠缺主角或中心觀念之類的,所以不像6代國傳有感情渲染力。
不過我覺得7代的劇情不比6代沒什麼不好,
應該說6代國傳劇情特好,7代劇情真要說也不算表現得差,
我主觀評分,大概是6代破90分,7代75到80分的感覺。
劇情特好,也許可以成為6代的特色;
7代也有自己的特色,像是雙線IF劇情,還有武器和易武系統更完整。
我是覺得就算再來的兩、三代劇情都不比6代也無所謂,
想看無雙式的三國故事就回去玩6代,
就像想玩連舞就回去玩5代的道理一樣。
反正每一代有自己的特色,7代明顯已有自己的特色和優點,
所以至少對我來說,7代的劇情不比6代並不構成扣分要素。
不過說到劇情,6代就不滿晉傳故事的玩家,恐怕會更討厭7代晉傳吧,
司馬家整個洗白,連郭淮和文鴦都跟著幫腔,讓人看了相當噁心。
而且走史實路線的話,因為賈充去承擔了黑暗的部分,
司馬昭變得整個純白到離史實的形象更遙遠了……
◎這次最讓人驚豔的就是採取史實/IF雙線劇情。
雖然發售前的宣傳情報有說明,要第一輪就進入IF路線很困難,
但不知道是不是因為我第一輪是玩簡單難度的關係,
感覺要完全不沾到IF劇情還有點困難,因為某些條件實在太容易達到,
某些全擊破或全防禦的條件,容易到只要開場把士氣提升到一定程度,
接下來就算放著不管,友軍也會自動去完成,條件。
不過雖然某些IF條件很容易達成,但整條路線中還是會有幾個,
如果沒看攻略會很難第一次就完成的條件(像龐統、郭淮存活之類的)
所以要第一輪就進入IF路線還是很困難……
……但是我覺得是要走純史實路線也一樣困難,大概是這樣的狀況。
因為沒完成所有IF條件,就算只欠一個也會切回史實路線,
雖然現在還沒有多餘時間去測試,不過我還挺好奇的,
如果分歧點前完成重要IF條件,但切回史實路線後會怎麼樣?
比方晉傳的夏侯霸在正常的史實路線後半是重要敵人,
但如果在分歧點前不讓他叛逃,卻又切回史實路線,
後半會變成夏侯霸莫名其妙就出現的敵陣?
還是偷天換日把史實路線的夏侯霸的劇情全部換掉?
◎發售前的宣傳情報也是有提到,6代的進軍是單線式的,
7代想讓玩家的進軍方式有更自由的選擇。
不過實際上的遊戲內容,
就是給國傳每關可選的不同人物,設定不同的進軍路線。
而且因為7代的地圖設計,不是像4代那種開放式的,
很多都是細長小徑,而且中途沒有互聯的通道。
所以選了某條進軍路線,經常很難中途回頭去其他路線支援。
加上7代的友軍猛得像什麼似的(至少在普通難度都很猛),
雖然一定會在開場就開始喊苦戰唉唉叫,
但除非是設計一定要玩家趕去觸發劇情,
不然友軍叫歸叫,只要士氣沒有太低,都很不容易敗走,
士氣夠了,大眾臉照樣能把好幾個無雙敵將輾過去。
因為地圖複雜,友軍又強,戰場事件還是像6代一樣多,
所以想挑戰像4代那種玩家全敵將擊破,
或無視事件玩直取敵本陣TIME ATTACK,應該還是不可能的。
自由度是有比6代高,但我覺得還是跟4代自由感的取向不太一樣。
◎所以忍不住還是想罵一下自由模式。
同樣是發售前的宣傳情報,好像是鈴木製作人本人說的,
說是這種多線式進軍路線,也是為了提高自由模式的樂趣。
所以我本來期待7代的自由模式,是4代和蛇魔系列的取代式。
不是近期的無雙的那種,玩家操作角色獨立,
如果原本戰場上就有玩家選用的角色(npc),
戰場上就會鬧雙包,同樣的角色出現兩隻。
回想當初玩4代,發現關羽傳雖然沒有長坂之戰,
但是自由模式選關羽玩長坂之戰,是取代npc關羽,
讓玩家從npc關羽援軍的出發地點進軍,(雖然說穿了是套用關平的劇本)
那種用心的設計讓人很驚喜。
拉回正題,因為7代似乎故意儘量不讓各國傳戰役重複,
立意很好,但也覺得好像少了很多經典戰役。
所以原本期待自由模式可以補完這個部分,
比方選曹操玩黃巾之亂,有曹操自己的特殊劇情,或至少特殊對話會發生,
但好像完全不是這樣,NPC曹操是有台詞,玩家曹操就只是個局外人。
所以多線式進軍路線能提高自由模式的樂趣,
我覺得完全是唬人的,反正就只是隨便玩家選人物和進軍路線,
但並沒有選規定以外的角色才會產生的特殊路線,
也沒有特殊劇情、台詞的樣子,那麼故事模式多玩幾次,
選用規定的角色不也一樣?而且至少還有一些設計好的劇情可以觸發。
完全沒有用其他角色挑戰自由模式的必要性。
……雖然這麼說,但我也沒玩過幾場自由模式,
也許還是藏有幾個特殊事件也說不定,希望是這樣。
附帶一提,自由模式下選擇啟動IF條件,
某些關卡似乎不會發生IF條件下才會產生的劇情的樣子。
我用凌統在自由模式下玩合肥之戰IF,
結果張遼居然還是一開場就打斷小師橋,接著兵敗如山倒。
(故事模式下,我記得張遼不會動,或是有充分時間讓玩家趕到小師橋)
更詭異的是破關後的實機動畫,居然還有讓魯肅登場(雖然沒台詞)
照理說故事模式下啟動IF分歧,應該不會發生合肥敗戰的劇情吧?
光榮居然還準備好魯肅在場的合肥敗戰動畫…
這算是我期待的自由模式特殊事件嗎?
另外日本玩家也發現自由模式下玩魏軍赤壁之戰,
郭嘉登場照樣不能防止火燒船的樣子……這真的是,
我覺得比較像是自由模式沒調整好的BUG。
◎除了追加20幾種新武器以外,6代原有的武器也並不是原封不動搬過來。
稍微都簡單玩一下的感覺,基本上性能都是往上方做修正,
那些原本動作、特效比較樸素的武器,雖然大部分特效沒什麼變,
但覺得判定範圍都有強化(比方刀、槍的C6之類的)
或原本普攻判定不穩定,有奇怪死角的棍、鉤爪之類的,
7代模組也有修正,感覺起來有比較容易正常打到敵人了。
所以我覺得雖然6代武器乍看沒有大修,但其實還算挺有誠意有做些小改正。
雖然普遍特效都有變華麗,不過也是有變爛的,
6代帥翻的偃月刀C6,7代的刀氣變得有夠虛弱……
雖然超大攻擊判定還是沒什麼變的樣子。
不過還是有武器或者說特定攻擊性能變爛。
最明顯的是摔技抓不到死人。
如果普攻就把周圍敵人打到沒血,摔技型C技就會發動失敗。
因此以摔技為主力的武器(如短鐵鞭)或人物(如關索C5→EX)
攻擊力練高時,反而會造成摔技失效而弱化的狀況,
我覺得是很無謂的弱化。
最慘的是6代和OR2威猛無比的鬼神手甲,
不僅深受摔技抓不到死人之害,
還加上1. 摔技可防禦(這是啥鬼設定?其他武器的摔技就不會)
2.攻擊判定弱化,特別是天稟練完後,
產生的旋風會把敵人推遠,更不容易抓到敵人。
讓我覺得本代鬼神手甲可能有競爭最爛武器的本錢。
其實玩幾天下來還有蠻多感想的,文章已經很長所以先到此為止。
上面好像說了很多負評,不過我個人的感覺還是買得很值得啦,
以遊戲性來說我覺得比6代充實,光是這樣就很讓人愉快了。
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