[七代] 目前已知武器屬性(裝備技巧已補完)

看板Sangokumusou作者 (蝕惡月毆托拖)時間11年前 (2013/02/25 15:46), 編輯推噓31(31015)
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說明書上列出的武器屬性表 ◎本代屬性有等級之分,等級越高效果越好? ◎一把武器可附加6種屬性。似乎可以在武器屋合成,但有無限制不明。 ◎不排除有說明書未公開的屬性。  但就近期各無雙的說明書慣例來看,還有隱藏屬性的可能性不高? 荊棘 受到的傷害一部分回饋給敵人 方圓 能防禦來自背後的攻擊 狂亂 體力越少攻擊力越高 猛攻 提升攻擊力,但降低防禦力 鐵壁 提升防禦力,但降低攻擊力 亂擊 提升無雙亂舞威力 連擊 提升連續攻擊威力 神速 提升攻擊速度 連鎖 讓連段容易施展 火炎 追加火焰傷害 冰結 一定機率凍結敵人 雷擊 追加雷屬性傷害 旋風 給予防禦的敵人一定比例傷害 斬擊 給予一定比例傷害。有時可一擊打倒敵人 病毒 追加毒屬性傷害 閃光 給敵人一定傷害值後,敵人會爆炸 疾走 打倒敵人後會掉韋馱天靴 治癒 攻擊時會回復體力 高揚 攻擊時容易蓄積無雙量表 開眼 攻擊時容易蓄積覺醒量表 誘爆 攻擊時會產生衝擊波 誘雷 攻擊時會產生雷擊 爆花 受傷時會產生衝擊波 雷花 受傷時會產生雷擊 背水 瀕死時起身,攻擊力提升2倍 忍耐 瀕死時起身,防禦力提升2倍 脫兔 瀕死時起身,移動速度提升 裂帛 受身成功會發動氣勁(?)給敵人傷害 相揚 裝備的兩把武器相性相同時,攻擊力提升 相堅 裝備的兩把武器相性相同時,防禦力提升 怯懦 受攻擊的敵人呈膽怯狀態 氣絕 受攻擊的敵人呈行動不能狀態 蝸牛 受攻擊的敵人呈動作遲緩 凱歌 打倒敵人會回復體力 咆哮 打倒敵人會蓄積更多無雙量表 勝鬨 打倒敵人會蓄積更多覺醒量表 小槌 攻擊防禦中的敵人會掉錢 激昂 可隨時發動真無雙亂舞 頑強 不會被崩防 突風 打飛敵人時,提升被捲進的其他敵人的傷害值 目前感想: 一把武器只可附加6種,其實是很少的, 但看來看去,這代沒有增加攻距,或是直接破防的屬性, 我目前會覺得必加的只有〝神速〞而已。 其他也許是火、冰、雷、斬裝1~3種, 打高難度裝〝治癒〞或〝凱歌〞, 其他的,大概就看實際效果突不突出了。 ------------------------------------------------------ 技巧(スキル/SKILL) ◎可以選擇裝配4種(與武器屬性無關) ◎同樣是等級制,在戰場上完成特定條件可取得與升級。  全武將共通,學會後可以讓任一武將裝備。 ◎同樣是說明書上列出的,不知道是否還有其它未公開技能。  (括號)內是取得條件。 白刃一閃  提升會心一擊機率(以一定以上的連段數擊破武將) 守破離心得 可獲得更多經驗值(擊破火燒、凍結、毒、緩速狀態下的武將) 塵雲招来  容易獲得高品質道具、武器(累積相當擊破數後擊破武將) 戰庭之勝鬨 提升道具掉落機率(以相性相同武器擊破武將) 體力之奔流 提升體力量表恢復量(以相性優勢武器擊破武將) 無雙之奔流 提升無雙量表蓄積速度(以無雙亂舞擊破武將) 覺醒之奔流 提升覺醒量表蓄積速度(在覺醒狀態下擊破武將) 鬥志之陽炎 延長強化道具有效時間(以易武攻擊擊破武將) 藤甲秘術  提升弓防(在提升移動速度狀態下擊破武將) 無明之帳  減少炎冰雷斬風毒的傷害(以相性劣勢武器擊破武將) 人馬一體  提升馬術(以騎乘攻擊擊破武將) 獅子奮迅  擴大攻擊範圍(戰鬥開始後一定時間內擊破武將) 體力高揚  增加最大體力上限(在體力量表滿檔狀態下擊破武將) 攻擊高揚  提升攻擊力(在攻擊力2倍狀態下擊破武將) 防禦高揚  提升防禦力(在防禦力2倍狀態下擊破武將) 鬨之聲   對武將的攻擊力提升(以暴風連擊(SR)擊破武將) 鋼心膽   對武將的防禦力提升(以易武反擊(WC)擊破武將) 捲土重來  倒地時會恢復體力(在體力量表紅色狀態下擊破武將) 各武器天稟 對應武將50級後取得 雖然還沒有什麼內容,2ch公認的攻略wiki http://alphawiki.net/smusou7/index.php?FrontPage -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.24.31 ※ 編輯: OTOTO 來自: 60.248.24.31 (02/25 15:47)

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乙!
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個人認為凱歌咆哮勝鬨的做法比吸血型的屬性好多了(茶)
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適性的"旋風"和武器屬性"旋風"不是同一件事情 這命名....
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推 閃光給我莫名的喜感XD
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屬性感覺很多,但之後會裝的大概連1/3都不到吧
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孫策+大喬:看我們放閃光!! 黃祖:幹!要爆了!
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"中國做的,會爆炸"XD
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猛攻+鐵壁 ..
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狂亂 神速 凱歌 咆哮 勝鬨 激昂 -..-
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狂亂還是改相揚好了 但還是要看加攻擊加多少
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目前有興趣的是方圓跟頑強 (思考)
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神速+蝸牛
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神速 疾走 小槌 閃光 冰
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另外也還不確定主武和副武的(一部分)屬性會不會同時有效果
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如果有的話,12格屬性格就算頗舒緩了...雖然說這樣子可能要
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配 2(主副武屬性)*3(相性)*77(武器),鍛鍊武器會刷到死為止
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還好有玩過蛇魔2(喂)
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敵人會爆炸是什麼東西XDDD
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我也覺得敵人會爆炸聽起來超猛的
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誘雷跟雷擊感覺好像是一樣的?
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一個是攻擊時放出屬性 一個是被攻擊時放出屬性
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被攻擊放雷不是雷花嗎?
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蹦~~小兵就爆炸了
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咦 看錯 對呀那差別在哪?普攻有效跟c技有效嗎?
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翻譯辛苦了~
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爆炸不知會不會打斷原本的連段步調
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方圓+頑強 假如能觸發荊棘就神了XD
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啊 要受到傷害才有回饋Orz
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※ 編輯: OTOTO 來自: 114.36.94.78 (02/25 20:01)

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好佳在技能也是共通,不然77人等著刷到死
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有一個全腳色50級的 會刷到死 還有一個絆的...
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還要看看覺醒亂舞好不好用 好用的話走無雙流也很恐怖:D
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我只知道之前看影片,王元姬的鏢集無雙和覺醒量表,還
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是快得跟鬼一樣
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完了完了要OROCHI化了(武器屬性的意味)
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看起來很爽
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天啊好多
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孫權:"老婆,我們來放閃光!" 練師:" >///< " ,小兵爆炸 XD
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小兵爆炸XD 那不就變鋼無了嗎
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果然又是不難,但很血尿的獎盃(看那全壁紙,大概又..
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※ 編輯: OTOTO 來自: 60.248.24.31 (02/26 14:24)

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OP的小香香劈腿 >////<
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感覺OP六代比較好看@.@ 尤其最後的水墨畫
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看完這代的op感想...大耳你快被火哥戴綠帽啦!!
02/27 00:39, 44F

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不錯啦 難得有個轉折的OP 不過六代是很流暢很霸氣
02/27 00:52, 45F

03/02 15:23, , 46F
OP的感想 原來是被NTR了大耳才沒有給趙雲封高位...
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文章代碼(AID): #1HAnQwyx (Sangokumusou)