Re: [七代] 關於7代畫面的推特情報

看板Sangokumusou作者 (原來我是漆原派啊)時間11年前 (2013/02/04 16:20), 編輯推噓2(2015)
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※ 引述《Capko99 (卡普可)》之銘言: : 【宮内D】「7」では、処理と描画の同期を取らない方式を開発しました。 : 1秒あたり、処理は60f固定し、描画は45~60fを目安に可変させています。 : 宮內監督: : 在7代裡面,開發了處理與掃描不同步的方式。 : 1秒內,處理(演算)固定為60f,而掃描(成像?)則以45~60f為範圍設為可變 : 不是很能理解的說明就是呵.... 演算是60fps, 但畫面表現是45~60fps浮動可變. 以60fps來看, 應該是一般人眼無法判別的差異, 除非玩家是眼結構異於常人, 如果以60fps計算, 一般人能分出差別至少要20~25f, 這也是格鬥遊戲中"正常"的中段技通常再快, 發生也要20f以上的原因. -- 在融合了三國時代與日本戰國時代的異世界中,會發生什麼梗一切都不奇怪,但... http://truth.bahamut.com.tw/s01/201205/e44df7eba26ae568a181046ae130f21b.JPG
光秀: "我女兒很乖的,一定是交了壞朋友才會穿這樣!!" (血淚) 元親: "真是淒絕!! 鮑三娘果然是擁有反骨精神之人." 忠興: "鮑三娘?! 我記住了... 我記住了... 我記住了..." (磨菜刀與柴刀ing) 光秀: "敵は…鮑家莊にあり!" 《無双OROCHI2.DLC新服裝推廣簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.75.178 ※ 編輯: Landius 來自: 60.248.75.178 (02/04 16:27)

02/04 22:44, , 1F
在六代就有這樣了,有時會突然掉格
02/04 22:44, 1F

02/05 10:11, , 2F
六代有時候會突然頓一下 感覺是人多時30張上下 人少時60
02/05 10:11, 2F

02/05 14:09, , 3F
不過我沒有血繼限界看不出個所以然就是了. XD
02/05 14:09, 3F

02/05 17:16, , 4F
6代的60->30很明顯啊~60的狀態往往只有幾秒就是了
02/05 17:16, 4F

02/05 17:17, , 5F
不過看這次7代gameplay應該是有往上提升了
02/05 17:17, 5F

02/05 17:18, , 6F
因為我常錄影,早就是30fps無痛接軌啦. XD
02/05 17:18, 6F

02/05 17:23, , 7F
6代是掉下來很明顯 但常時維持30或60則眼睛習慣後就好了XD
02/05 17:23, 7F

02/05 18:20, , 8F
7代目前看起來 不管是流暢度 畫面 Ai數量 都比六代進步
02/05 18:20, 8F

02/06 17:39, , 9F
五代明明就常時60fps, 了不起就人超多的時候會雷, 不
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02/06 17:40, , 10F
像六代浮動60fps, 根本是常時30fps吧= =
02/06 17:40, 10F

02/06 17:42, , 11F
搞什麼浮動機制, 讓玩家自己選要30還60不就好了...
02/06 17:42, 11F

02/06 17:46, , 12F
fps怎可能讓玩家選...5→6→7畫面一直在進步是真的
02/06 17:46, 12F

02/06 18:03, , 13F
5的畫面比6要好很多好嗎? 雖然系統不討喜,你有沒玩過
02/06 18:03, 13F

02/06 18:03, , 14F
5代啊? 5代的光影效果跟柔細度都比6要好
02/06 18:03, 14F

02/06 20:38, , 15F
也許吧 每代製作引擎不同也難以絕對比較...
02/06 20:38, 15F

02/06 20:39, , 16F
但5代那種柔焦霧化用很多 剛看很吸引人 久了就覺得不自然
02/06 20:39, 16F

02/07 12:43, , 17F
小兵量硬要弄到千人斬是基本實在很無謂生事
02/07 12:43, 17F
文章代碼(AID): #1H3sz8Wu (Sangokumusou)
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