Fw: [閒聊] 65+1人的三國無雙

看板Sangokumusou作者 (點子 PSN:cuteIDEA)時間11年前 (2012/10/28 20:16), 編輯推噓1(102)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1GZI60Fw ] 作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 65+1人的三國無雙 時間: Sun Oct 28 20:13:49 2012 ※ 引述《kerry0496x (曉開 ( ゚д゚))》之銘言: 43 : 當你用這種挑戰自己的態度玩 : 會發現攻擊效率、攻擊和移動的順序,非常重要 : 這裡就很有戰術的概念、你要事先擬定好攻擊、防守的順序 : 如果不早點讓我軍士氣提升,我軍會一個一個死 其實這些要素 ,就是個人覺得無雙吸引力優於巴薩拉的最大原因 .... 只是新的無雙越來越不重視這些了 "orz : 你要站在指揮者的立場想,哪些友軍是可以犧牲的 : 你需要他們抵擋敵軍攻勢,讓你去執行計策 : 有時相反,計策可以不執行,但某些將領正位在敵軍會集合的地方 : 不跟他一起作戰,讓他士氣拉起來變鬼神友軍 : 接下來會很難打,四代更是不讓你隨隨便便衝 : 覺醒印連發,是要用在最關鍵的地方。 當年聽說鋼彈要做無雙的時候 ...就有想到類似的系統非常適合鋼彈題材發揮 只是很明顯最後成品完全不是這麼回事就是了 XDD" 那時還小期待了一下 orz : 事前擬定攻擊和防守的順序非常重要。 : 五代也是,據點系統的回血功能 : 放火燒據點,刻意把敵軍引來,一口氣燒 : 也是戰術應用 比如說 ,假設一關卡為UC0079年12月24日 "所羅門會戰" 以聯邦側而言 ...一開始會接受到跑馬燈訊息 ,本陣雷比爾表示即將鋪設太陽鏡 接著就會有幾位吉姆頭上寫著 "工作兵長" 開始往不同方向的地點前進 此時各工作兵就可能遭到薩克圍毆 ,身為玩家可能就要有戰術取捨 ,規畫好護衛路線 其中部分友軍可能還得故意放著去吸引砲火 接著就是聯邦士氣在玩家努力下逐漸提升 ,直到工作兵到達定點發生事件 一小段動畫之後 ,跑馬燈顯示路線上的吉翁大軍殲滅 ,通往所羅門本陣的大門開啟 本關總大將直到此時才真正登場 ,發生吉翁殘兵撤退事件 ,最後打倒奶茶收工 若太陽鏡計畫失敗 (也就是工作兵長全被消滅) 跑馬燈顯示來自格拉那達大批增援 聯邦士氣歸零 ,不僅友軍兵敗如山倒 ,本陣雷比爾更遭到增援伏兵 ,苦戰至極 任務變成掩護聯邦友軍撤退 ,打倒撤退路線上的薩克群 沒有總大將可以擊墜 ,只有吉翁側的無限增援 ===================== 當年就一直在期待鋼彈無雙會不會變成這樣的說 XDD" : 戰術執行在六代幾乎零分 : 六代那個根本不叫計策,那只是叫你消滅敵軍而已 : 完全沒有那種雙方軍師、大將下指令 : 戰術和計策相對的感覺,六代就是這點營造失敗 : 前幾代那種有各種兵器登場、火計、伏兵 : 會造成戰場上實體改變的計策,很多,六代超少 : 幾乎都是命令你去消滅敵軍、就沒了 六代優點在劇情與玩姬等 ,換武器這點優缺就看人了 .... 戰術上真的是零分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.66.249

10/28 20:15, , 1F
雖然是無雙 可是要吉翁有辦法無限海小兵的話 恐怕薩
10/28 20:15, 1F

10/28 20:16, , 2F
克要簡化沙克才有辦法海了 XD(聯邦的吉姆倒沒這問題)
10/28 20:16, 2F

10/28 20:16, , 3F
*簡化成 囧~
10/28 20:16, 3F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kobaylin (1.168.66.249), 時間: 10/28/2012 20:16:30

10/28 23:17, , 4F
六代選戰友根本空氣,沒有以前四猛修羅跟同伴一起闖盪的
10/28 23:17, 4F

10/28 23:18, , 5F
冒險跟共患難的感覺,四猛立志則是紅血靠近長官會請吃肉包
10/28 23:18, 5F

10/28 23:19, , 6F
X以前夥伴是真的有在打,現在是選來當OLG寵物的戀愛AVG
10/28 23:19, 6F
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