[北斗] 北斗無雙心得

看板Sangokumusou作者 (首領八奇)時間12年前 (2012/06/06 17:52), 編輯推噓22(22013)
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雖說遊戲已經出好久了,不過我一直到前一陣子出白金版才終於下定決心買下手。可是想 玩主要的原因倒不是因為無雙每款都想玩,而是我超喜歡北斗神拳XD,當初電視台播的時 候我全部跟著進度看了一遍。在玩了一百多個小時後終於全破,完成度來到100%。本來打 算玩完就寫心得,可是寫到一半就懶了。XD 如今北斗二要出了,決定趕快把它完成。 身為無雙的輕度玩家,玩過的無雙遊戲不算太多(戰無一二、鋼無二),而且我是有簡單難 度就絕不會玩一般的享樂型玩家(除非像鋼無二Extra Mission那種強迫限定Hard),所以 感想上沒辦法和其他代做深入的分析異同,覺得好用的招式也只是在簡單模式的狀況下可 行,難一點的難度就無法保證,這點就請各位無雙高手多體諒。:p 另外提到幻鬥篇時會有一些劇情雷,雖然已經出很久了但還是先聲明一下。 遊戲系統: 跟以往的無雙不太相同,我簡單的講一下感想。 1. 打擊感: 當初看到宣傳影片時,覺得跟以往的無雙比起來動作卡卡頓頓的,打起來不太順暢,可是 習慣後會覺得這種打擊感非常渾重,跟以往用兵器揮舞完全不同,這種厚重打擊感才適合 用在北斗無雙這種靠拳頭決勝的遊戲內(傑基、瑪米雅例外)。 2. 無雙: 跟以前最多三條無雙計不同,這次一開始是1格,靠著點技能最多可以到8格。無雙種類不 只一種,每位角色都會學到8種,關卡開始前都可以在裝備上透過十字鍵選擇4種。另外也 不是一次就用掉全部無雙計,使用的格數為1~3格,通常威力越強大所耗無雙計越多。 除了一般奧義,又還有一種稱為真傳承奧義,也就是在鬥氣爆發下使用的無雙。鬥氣爆發 有三個等級,可以隨著技能學習而變高。真傳承奧義是固定的,每一個等級就是一種。舉 例來說,托席等級一是北斗有情拳,等級二是北斗有情破顏拳,等級三是北斗飛翼鋼彈波 。另外要注意的是真傳承奧義一次就會用掉全部的無雙計,所以使用前最好想一下。 3. 成長系統 本遊戲角色沒有等級,而是靠取得技能點數到「經絡究明圖」學習各式技能。另外跟以往 不同,這代角色成長沒有天花板,都可以升到最高。舉例來說,鋼無二東方不敗射擊最高 只能升到219(最大值是300),但北斗無雙沒有這種限制,只要裝配技能體力之才、攻擊之 才、防禦之才,都可以練到最大值。 4. 角色特性 角色分為三種特性,分別為北斗派、南斗派,以及特殊系。 北斗派跟以往無雙的感覺差不多,C技強攻擊是清場重點。 南斗派單一攻擊威力較小但連段數多,基本上就是要拚見切。進入見切模式下攻擊力上昇 還可以空中連段。見切後也才能使用威力強大的C技強攻擊。但我必須坦承我南斗用不好 ...不擅長這類型。 特殊系就是用遠距離武器為主,拳腳都不怎麼樣,然而遠距離武器威力基本上都十分強大 。 遊戲模式: 遊戲中有分四種模式,分別為傳說篇、幻鬥篇、挑戰篇、教學篇。 一樣一樣介紹。 1. 傳說篇: 可視為鋼無二的Official Mode,完全依照正史演出,讓人重新回味原作熱血又感人的故 事。 雖說可視為鋼無二的Official Mode,但鋼無二玩起來好歹還是無雙玩法,但北斗的傳說 篇完全不是那麼一回事。沒有壓制據點或領域,敵人通常比較少也不會源源不絕的出現, 感覺不出是在玩無雙,隨便唬爛一個不知道這款遊戲的人,說這不是無雙而是北斗神拳新 出的動作遊戲大概也會信。 一般就是順著地圖一直走,可能遇到一些謎題或是任務。每完成一個任務會得到一顆星, 最多可以拿到七顆,但只按照箭頭指示的方向(主線)走絕對拿不到,通常就是要多探勘地 圖,拿到七顆星後有額外技能點數獎勵,關卡玩第二次時若拿到七顆星Boss會變最強狀態 ,這點稍後再談。關卡最終就是Boss戰,擊倒Boss讓他跪地後便會進入本作最為人詬病的 「無雙亂舞」系統,簡單說就是QTE,要在時限內輸入完成否則Boss會恢復最後一段血條( 有些是1/3,有些是一半,失敗了會吐血)。問題在於QTE的按鈕數,一開始3x3沒什麼,可 是若開啟七星狀態,QTE會爆增到8x6(或更多,我按按鈕都來不及了根本沒心思去算)。說 真的一點也不有趣,失敗的懲罰又太嚴苛,連畫面裡角色其實也只用一兩招看久了就膩, 若有二代最希望拿掉的就是這系統。 整體來說傳說篇玩起來我評價沒有很高。平常小兵很少殺起來不痛快,任務過程裡找開關 走迷宮也不好玩,另外可能是為了配合世紀末的荒涼景象,音樂也悶得要死。重溫故事固 然很不錯,可是玩起來總讓人提不太起勁,這點大概是要加強的之處。 2. 幻鬥篇: 遊戲的精華在此,熟悉的壓制據點、數不清的小兵又回來了,音樂也比較動感,玩起來就 硬是比傳說篇好玩許多。而且敵人攻擊慾望都很高,在此才真正體會到一堆小兵聚在一起 再摻雜了幾個中頭目會有多麻煩。 但最棒的莫過於劇情,可以玩到不同於原作的劇情,看看原本角色的另一種可能性,可惜 全部都是夢結局。希望下一代能夠真正跳出原作,畢竟無雙對我來說最有趣的點莫過於劇 情上的無限可能性。想想戰無信玄和謙信聯手,鋼無二東方不敗師徒 VS 基拉&阿斯蘭, 這就是無雙的迷人之處啊。 3. 挑戰篇: 分為北斗四連破與南斗五連破,打得好可以在Live排行榜上留名。但評分機制不明,沒像 Time Attack那麼單純。看了看排行榜第一名3,4分鐘破的......真的假的!? 難度非常難,人物沒練滿最好別試,不然可能電腦一招就歸天了。電腦的血量約為玩家三 倍(估計),普攻連招完玩家大概就只剩一半血,而且途中沒有任何補血品,上一關受的傷 下一關也不會回復。我只玩過一次南斗五連破,而且是無恥的使用托席無限接段法XD 但 還是好難,我沒天份。 4. 教學篇: 毫無反應就是個教學。 再來是遊戲角色的感想,這代可用角色只有8人實在太少... 拳四郎: (傳說篇15關+幻鬥篇4關) 關卡數最多的角色(主角嘛)。使用完最大的感想就是沒什麼特別感想,對單相當優異,N 普攻+固有體技夢幻套路就足以應付大多狀況,對付胖子和肌肉大男可以用C4消耐久度。 可是對多就顯得非常貧乏,C3、C4算是多人混戰用的,但效率實在不好,跟其他角色C技 就可以清場比起來大概要靠柔破斬等奧義才比較輕鬆。另外拳四郎的關卡比其他人多很多 ,所以到後期小兵變的非常硬,可能C4-2都出完了才打倒一兩隻小兵,跟卡通中的輕鬆寫 意完全不同。XD 拳四郎打擊非常有拳拳到肉的感覺,但欠缺清場快速的招式所以很容易感到不痛快,加上 傳說篇關卡又多,音樂又悶,種種致命組合我想光是在前半段就會讓許多玩家受不了,偏 偏一開始只能用他......玩過拉歐後回頭玩拳四郎感覺更明顯。明明是主角確實在不顯眼 哪。:p 托席(A.K.A. 飛翼零式): (傳說篇3關+幻鬥篇4關) 北斗神拳我最喜愛的角色,可說是為了托席而買了這遊戲。身為北斗史上招數最為華麗的 男人,遊戲中強度也相當不錯,不過因為會有咳嗽硬直所以操作起來要謹慎一些。對單優 秀,跳普攻可以輕鬆破防,N普攻可以達成無限連段,胖子、肌肉大男用C3掃腿消耐久度 。對多可用C3或是C4氣功彈(會聯想起鋼無二飛翼鋼彈的C4),其中C4攻擊力高射程又遠, 雖說單一氣功範圍不大,但因為會朝四方向掃射,壓制據點相當輕鬆愉快。 對單對多都相當強力,會咳嗽這點用跳取消也可以避開,嫌麻煩甚至可以選用EX健康版托 席,連唯一要注意的點都沒了。可惜傳說篇關卡有點少,劇情上托席有很多可以著墨的點 也沒提到,另外就是初期不好練,初始奧義天翔百烈拳說有多爛就有多爛,總之要有耐心 點。 拳王拉歐: (傳說篇6關+幻鬥篇4關) 強!不愧是霸者,光是普攻就有衝擊波(的視覺效果),每個招式使用起來威力都是無比巨 大範圍又廣。C3拳頭連打可以迅速消掉胖子、肌肉大男的耐久度,C4衝擊波的範圍和威力 更是無比厲害,只要一發幾乎眼前所有雜兵都會被清掉。不過缺點是動作較慢,不太容易 跳取消攻擊破綻。另外目前我沒找到有效的破防手段,C2全中是有機會破防,可是電腦常 常往後一跳就躲過了,所以目前對拳士型敵人除了用奧義之外還沒有太好的辦法。 玩起來充滿痛快感,學到奧義黑天殺後更可以騎著黑王快速的穿梭於戰場。這代不像戰無 有座騎,也不像鋼無有推進器之類可加速,除了偶爾會有在戰場上看到機車外,大多時候 都只能步行,相較之下拉歐有黑王真的很方便,還比摩托車快。XD 離題一下,這代摩托車應該要成為標準配備才對,省去玩家慢慢跑的時間。另外摩托車的 操作大有問題,哪有RT是加速,LT就只有減速煞車卻不能倒退,變成碰到牆壁只能慢~慢 的移動車頭轉向,不能直接倒退轉彎。 傑基: (幻鬥篇5關) 身為北斗三男分類竟然跟瑪米亞一樣是特殊系,你有沒有北斗之男的自覺啊?XD 話雖如 此,不得不承認他的散彈槍還蠻厲害的,竟然還可以用散彈槍點穴。主力就是固有體技的 練氣射擊,練氣射擊等級三其威力範圍都很好。胖子、肌肉大男的耐久度可以用C2散彈槍 連射消除,簡單模式下甚至可以直接用C1-2的摔角技打爆他們。C1可破防,馬上接固有體 技的話可以慢慢磨血,也可以C3不斷連射等電腦不小心沒防住,甚至防住了也會受一點傷 ,再配上滾地迴避射擊移位,敵人基本上是摸不到傑基的。但整體來說對拳士型敵人比較 麻煩。 幻鬥篇裡劇情最有趣的就是傑基了,讓我有「果然無雙就是要這樣才好玩呀。」的讚美。 傑基在幻鬥篇變成丑角人物,很像欺善怕惡的小嘍囉,之後和阿米巴一起聯手超有趣的! 兩人惹出一堆麻煩,最後卻又誤打誤撞報了仇(起碼以為是),還莫名的成了救世主,真是 說有多歡樂就有多歡樂!傑基最後決定採用尤莉亞在水晶球給他看的計畫,他也是唯一一 個聽尤莉亞勸告的人,但等他要出發時卻已經來不及了...!XD 看到傑基震驚的模樣我都 想為他掉淚了。 雷伊: (傳說篇7關+幻鬥篇4關) 奔跑速度飛快,配上固有體技可以到處衝刺迴避。C2、C3出招較慢但有破防效果(所有南 斗系都是),基本打法就是衝入敵陣中等見切,然後使用C強攻擊快速清場。一般拳士如能 見切成功就可以迅速連段,N7之後可以按跳把敵人轟至空中再繼續N連段,最後再以空中 強攻擊或是空中奧義來結束收尾。這招也是所有南斗拳士的通用打法,所以其他兩人不再 贅述。胖子或肌肉男若是在見切情況下可已無視其耐久度直接攻擊,如果不是見切模式就 使用C1,一擊就可以消光耐久度。以上所說的都是在學到天地分龍手之前的法打,學到此 招之後整場天地分龍手就OK了,不誇張。:p 雷伊算是相當容易上手的角色,可惜我沒找到優秀的破防法。C2、C3可以破防,但出招太 慢容易被中斷。跳普攻可以破防,但與拖席不同的是雷伊出完招會莫名的往上升,平白浪 費時間。 西恩: (幻鬥篇5關) 初期玩起來極端無聊的角色,一如拳四郎。角色破綻很多,需要用跳來取消,不過進入見 切後強攻擊衝擊波真的非常好用,清小兵跟除草一樣,習慣了出招方向後清場十分快速。 沒有見切可以使用廣範圍的C1-3,不過蓄氣蠻久的,除非加上技能練氣達人不然可能不好 使用。其他打法如雷伊,C1~C3可以破防,但對抗胖子和肌肉男沒有消除耐久度的有效方 法,只能用奧義或是拗見切。 可能是我不太會用南斗派,西恩我用起來不順手,加上缺乏有效的對多奧義,基本上就是 只能一直衝進敵陣拗見切。另外見切強攻擊好用是好用,偏偏西恩要浪費時間去撥頭髮平 白增加破綻,就算能跳取消還是會少掉一些時間,實在可惜。 另外西恩最後一關非常適合拿來練攻,玩簡單都可以拿到700點上下。 聖帝沙烏剎: (幻鬥篇5關) 南斗中跑最慢的,N普攻算是南斗裡性能最優異,因為出招很多是使用腳的關係範圍不錯 ,最後一下的衝擊波更可以掃射直線敵人。理論上固有體技武帝衝破把人轟至浮空配上普 攻再重複可以一直接段,不過我只接過一兩次。然而相較於普攻,聖帝的強攻擊範圍(感 覺)比較小,比起雷伊的手刀衝擊波還有西恩的兩側手刀,聖帝的強踢擊範圍只有前方一 小塊,沒有畫面上看起來那麼大。見切強攻擊是清場利器,衝進敵陣然後強攻擊搥地板敵 人就死光了,不喜歡的話用範圍不錯的普攻也成。C1-2會往前發出氣功波,拿來清直線敵 人也很好用。對一般拳士方法一樣,C1~C3可破防但容易被中斷,基本上還是見切比較保 險,但要注意的是聖帝一但進入見切模式就會完全沒有破防招式。嫌麻煩就使用奧義吧, 而胖子和肌肉男跟西恩相同等見切。 聖帝是我蠻喜歡的角色,他的幻鬥篇劇情也是最令我惆悵的。明明比其他人都更懂愛,卻 因為害怕被傷害而故意把愛埋藏於心底,即便尤利亞開導他,讓他明白唯有愛才能取得天 下,但他還是選擇把水晶球砸碎,戴上了隱藏自己感情的面具。可悲的宿命。 瑪米亞: (傳說篇5關+幻鬥篇3關) 拳腳很慢,尤其N普攻的第一下會先把十字弓放到身後,所以啟動時間硬是比其他角色慢 了一拍,基本上不建議使用普攻。C技射擊+固有體技的練氣射擊才是瑪米亞的生命線。練 氣射擊2或3可以輕鬆掃除小兵,C3的峨眉刺掃射也可以用。對付一般拳士就比較麻煩,只 能用C1破防再用練氣射擊磨血,嫌麻煩就直接用奧義吧。初期對付胖子和肌肉男不太方便 ,只能使用空中強攻擊的汽油彈消耐久度,一次可以消掉一半左右。可是一但學到C1-3的 閃光彈就非常愉快,一發直接讓他們進入秘孔狀態無法動彈,接下來要怎麼做都隨玩家高 興。 瑪米亞的傳說篇很拖臺錢,明明很多關卡跟她都沒什麼關係卻還是有關卡,甚至還跟阿米 巴、威格爾、拉歐交戰,唬爛到極點。真正應該要多些關卡的是幻鬥篇才對,只有3關比 其他人都少。另外衣服破了才開始認真玩是基本(?),嘿!我還沒下DLC服裝呢! 其他非玩家可選擇的角色簡評: 猶大: 幻鬥篇中以南斗軍師的身分超級活躍,不斷使出各種計謀來對抗北斗軍,相較之下北斗軍 就沒有這種計謀型的角色。幻鬥篇中幾乎所有角色都會要跟他打。 修武: 相較於猶大的活躍,修武很沒存在感,完全沒有發揮出仁星的特色。明明是好人,卻幾乎 在所有人的劇情裡都會領便當,連瑪米亞的劇本裡都不例外(瑪米亞饒了雷伊和聖帝卻把 他幹掉是什麼意思!?) 不過在聖帝的劇本就搖身一變,成了最了解聖帝的人,甚至共同 奮戰,與原作成了強烈對比。 天狼星隆克: 以拳王軍大將的身分活躍,但沒有做出什麼太讓人印象深刻的事。XD 雲之裘沙: 南斗五車星出現的唯二人物之一。幻鬥篇裡基本上和山之不動為一組尤莉亞的護衛,劇情 不多,不過招牌招式折手臂有做出來挺讓人開心的。 山之不動: 南斗五車星出現的唯二人物之一。幻鬥篇裡基本上和雲之裘沙為一組尤莉亞的護衛。基本 上就是肌肉男的動作模組,挺廢的。另外擔任同伴時比擔任敵人更討厭,礙事程度遠超過 惡靈4的礙事莉,常常在對眼前敵人放無雙或連招時他老兄莫名的跑過來把敵人推走,讓 玩家接下來的攻擊全部用來痛扁空氣。而且若是來助拳就罷了,偏偏他老是把敵人推到一 旁然後就又不動了,根本完全是來臥底的。反覆重演的幾次真的會氣炸。 以上就是我的簡單評論,基本上北斗無雙很有自己的味道,能出二真是太開心了。 不過二似乎有北斗二的劇情...那種東西我不承認。= = -- ▁▂▁ -●-● ╯╰ 英雄 英雄 膽小狗英雄 小笨狗! 嗷嗚~ ˙ ˙ +╮ 從小就被拋棄 你害我好丟臉! ╲ =◣◢= 是茉莉兒好心把他撿回來 ╪╪╪ 他幫助茉莉兒夫婦解決困難 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.140.19

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飛翼鋼彈0.0
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心得推~
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推心得 跪求北無二請神谷大叔來配拳四郎 Orz
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心得推
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三樓確定不是請毛利小五郎(初代目)嗎? -o-||
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私心希望2代的QTE可以參考サムライガンマン作改良
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一代就換聲優了 不是神谷拳四郎還是有點違和
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但老實說啦,現役大概也只剩下古川登志夫(辛恩),島田敏(猶
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大)算是音質比較不顯老的,其他沒去世或退休的音質也都...
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現在聖鬥士OMEGA請古谷回來配星矢,但他用的是逆夏的阿上尉
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的聲線,歲月畢竟是老作新番的最大敵人啊...
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不過北斗換CV似乎是原哲夫意思 不同平台上的拳四郎
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都有著不同風味 但目前的小西四郎 應該是評價略低的
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北斗二是有修羅之國的劇情嗎?
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北斗二的前半段對上元斗皇拳的法魯哥還滿有看頭的
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後面就真的有點鳥了
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但不管怎麼樣,到拉歐之死為止就是原作者的限度,以後是惡夢
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銀河萬丈還是能配吧?聖帝那聲音真的是完全相反
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看到神谷第一時間想到神谷浩史 還在想拳四郎為啥要找他配
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問題是北斗無雙的聖帝廚性格大增,你確定要萬丈爺爺...?
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這幻鬥篇劇情幾乎是在挖聖帝內心的瘡疤啊...
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鯉沼:學弟~~接力~~接力!! 鈴木:哼哼 是該我出手了嗎
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鈴木接手便是連灑尿frc都灑不出尿啦...
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鈴木:一次連段打不死 你有沒有試著再連第二次?
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還是你就這樣不打了?
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我在想北斗無雙是不是有受到ps2格鬥遊戲影響
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出的人物只有一個不同而已
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然後npc感覺還要再多點就是了
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另外拳四郎的天活破殺怎麼每個遊戲表現方式都差很多
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神谷算是半退役了吧
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神谷明這種大御所已經變成了小廟請不起的大神啦.
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反正我當初北斗是看中配,所以誰配都無妨XD
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神谷已經慢慢轉向幕後,培養新秀了吧
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他自己就是牙冴羽商事的社長了吧? XD
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推~ 原來北斗無雙有普板+國際版之外 還有白金版??
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文章代碼(AID): #1FpoXHy5 (Sangokumusou)