Re: [蛇魔] 2代感想
也來借標題說一下自己的心得(或者抱怨?)
雖然光榮這次將蛇魔2的劇情寫得很用心,
所有角色就算在主線沒戲分,回根據地也會有很有趣的對話。
但就是因為這樣,蛇魔2的系統設計實在很讓人想罵。
雖然在根據地進行的對話量非常豐富,
而且很多是跟解釋劇情有關的,
比方說為什麼只用妲己的記憶回到過去,不用太公望等人的?
或是靠遠呂志力量復活的平清盛,在【再臨】就消滅了,是誰讓他復活?
之類的劇情對話,
在鑑賞模式裡全部沒有收錄!
鑑賞模式收錄的根據地對話,
只有收每個角色跟特殊關係角色的三階段好感度對話。
而在根據地發生的,還有一些過關後銜接下一關的劇情對話,
角色新加入時的自我介紹(?)
彼此有關係的角色(但非特殊關係設定)之間的對話(只有一次)
還有上面提到的,很多跟故事背景設定有關的解釋,
只有在故事模式第一輪有機會看到,(事實上故事模式也等於只能玩一輪)
之後除非把遊戲記錄砍掉重來,不然那些根據地對話就再也聽不到了。
偏偏蛇魔2這種132人的練功遊戲,大概不會有什麼人會願意砍掉重來。
所以現在才建議可能太遲了,玩故事模式第一輪的時候,
能不跳掉的根據地對話最好都不要跳掉,因為只有一次機會,
可以完整了解蛇魔2的故事流程和內幕。
雖然就動作遊戲來說,我覺得蛇魔2做得相當洗鍊,
但系統功能上實在做得很差,
故事模式不能重開NEW GAME(雖說一代系列就這樣了)
存在意義薄弱的自由模式(雖說一代系列就這樣了)
鑑賞模式收錄的台詞鑑賞非常不完整,
賣點之一的無雙戰場,陽春至極又顯然DEBUG不足。
(修改後的台詞很容易無法正常反應)
各角色的戰績記錄居然只能在LOADING畫面看……
真希望光榮能良心發現,出更新檔讓故事模式能重開NEW GAME,
不然至少讓鑑賞模式收錄所有根據地對話吧。
雖然說機會渺茫……
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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