[戰無] 關於3Z新關卡跟模式心得

看板Sangokumusou作者 (MAC)時間13年前 (2011/02/24 19:18), 編輯推噓5(505)
留言10則, 7人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
雖然當年Wii版本已經破過了 但這次入手3Z版還是玩得好滿足啊 只是目前沒什麼動力去破本傳就玩過的故事XDD 1.這次除了綾御前傳的御館是新的 還有其他新增的地圖嗎? 在打創史演武的時候有碰到一關 出雲 發現之前並沒有玩過這一張地圖耶!? 而且跟出雲最有關係的阿國 她的無雙演武也沒有這張地圖... 所以出雲也是新地圖囉!? 仔細看似乎也不是兼用卡 2.創始演武雖然容易讓人昏睡 但比2猛的傭兵演武進步多了(至少戰場台詞有配音) 可惜的是戰場以外的對話跟戰國史一樣用文字帶過...... 突然好懷念真三4猛的修羅跟立志模式~ 無論是挖角寢返各種戰場事件還是跟主公的互動都好有臨場感 為什麼koei在此作後的作品都無法互相吸取優點呢...囧 (任務千篇一律的真三5帝,乏味的戰2猛傭兵演武, 有過真三5帝自創武將經驗過後卻還做出戰3這樣單調的自創機制..) 3.戰國史模式, 其實也還是有很大進步空間 個人最希望是加入實機動畫, 讓自己做的武將有真的參與戰國歷史互動的感覺 但前提也是自創模組要多樣化一點, 至少也要有真三5帝的水準吧(兩者發售時間差這麼久) 甚至戰場上/戰場外的對話,應該可以有更多跟自己(武將)的對話 名字念不出來沒關係,畫面保留名字,實際用你我他帶入就可以了 不然目前這樣玩起來,好像也只是協助你背年表的一個模式...XD 4.另外想請教入手Wii猛將傳的板友 還沒結合本傳光碟之前的無雙演武畫面是只有十個人嗎? 還是所有40個角色的演武 在沒結合狀態下就可以玩呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.83.130 ※ 編輯: justicem 來自: 125.230.83.130 (02/24 19:19)

02/24 19:27, , 1F
4.沒結合前無雙演舞畫面只會出現十個人沒錯
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02/24 19:28, , 2F
另為了避免你結合完就把本傳賣掉,每次開機都要結合一次這樣
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02/24 19:53, , 3F
然後我就是卡在無法結合這點 所以玩不到30人的無雙演武-_-
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02/24 19:54, , 4F
所以現在都在看Modchip板 真是官逼民反 不得不反啊...
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就跟樓上說光榮叫你買Z板了啊
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02/24 20:37, , 6F
創史裡的信玄有幾句台詞聽到會鼻酸 因為不再是原聲優
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※ 編輯: justicem 來自: 125.230.83.130 (02/24 20:44)

02/24 20:45, , 7F
所以Wii猛將傳的濃姬等人就不用花石高買囉?(因為3z要)
02/24 20:45, 7F

02/24 23:02, , 8F
Wii猛不用再花石高買角色沒錯,因為有別的地方要花..
02/24 23:02, 8F

02/25 22:21, , 9F
以其它模式來說,四猛的修羅跟立志確實做的不錯,雖然
02/25 22:21, 9F

02/25 22:21, , 10F
我不喜歡玩這些東西
02/25 22:21, 10F
文章代碼(AID): #1DPZvnbF (Sangokumusou)
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