[鋼無] 神威鋼彈GamePlay(真鋼彈無雙)

看板Sangokumusou作者 (S.R.G)時間13年前 (2011/01/10 23:17), 編輯推噓4(403)
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http://www.youtube.com/watch?v=aqqZrdjCKgU
(720p) 首先感謝此戰最大功勞者拉克絲,她撐了很久一段時間 XD 俗仔戰法,空揮C4+惡魔鋼彈PD效果, 最後的騎士鋼彈也是把他誘到基地慢慢打爆的。 神威鋼彈的主力技:C4(對多)、C5(對單)、CSP3(分身效果) 因為CSP3有著一發高出力+分身效果30秒, 所以OverDrive(オーバードライブ)必裝, 另一個推薦的是磁力,讓已經很暴力的C4更加變態, 有了磁力後SP值幾乎2~3次C4就可全滿。 SP值的問題有了磁力搭配,明鏡止水就變成非必要裝備, 剩下一個要裝什麼技能呢? 這場真鋼彈無雙打了50次以上: エースパイロット 若さゆえの過ち 最後の犠牲者 我覺得「根本就沒差」。 不管是單獨或混搭,我感受不到增加多少攻擊力。 最後選了ヒートアップ好像也感受不到什麼威能, 老實說機體裝備的ハードストライク還比較能感受到效果(雖然是隨機) 神威鋼彈的缺點: 普攻攻距太短+移動距離太長, 使得C1貼身→繞背C5很不穩定。 兩段式的C5更加加強了不安定要素, 就算繞了背,放出C5,百烈拳也不見得能命中。 對比普攻短但移動距離短的漢摩拉比,安定性就很高。 http://www.youtube.com/watch?v=SqyAg_khh64
CSP石破天驚拳的攻擊方向很容易偏位: 我不知道是不是香菇頭的問題, 不過我目前習慣放CSP時就把香菇頭鬆開了。 扣掉這些,分身C4的爆發力、 石破天驚拳一發高出力這兩項優勢就算是上位機體了。 高難度下敵人面對連續攻擊時很容易受身, 所以像死神的SP;DX、GP02、托爾吉斯II的JSP 都是很非常具優勢的一擊必殺型攻擊。 雖然不知道為什麼神威C4明明攻擊頻率很低敵方卻不會受身就是了。 我應該不會再打真鋼彈無雙了, 就算要錄機體影片應該也是最終試練就好, 真鋼無太累了 -_-a -- 漢摩拉比擠不出心得,反正就C6立回,C5對單就好 -3- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.136.53 ※ 編輯: msucoo93 來自: 114.36.136.53 (01/10 23:24)

01/11 01:02, , 1F
2代的神鋼C6也很強 3代有削弱嗎?
01/11 01:02, 1F

01/11 01:09, , 2F
C6一樣要配磁力,不然沒SNIPE情況下有點虛(秒不掉)
01/11 01:09, 2F

01/11 01:10, , 3F
另外ヒートアップ建議要100連擊才會有明顯效果...
01/11 01:10, 3F

01/11 03:27, , 4F
所以...假設只有對ACE連接裝ヒートアップ是沒什用嗎??
01/11 03:27, 4F

01/11 06:10, , 5F
重點是練擊數要夠...不過除非操控很好都能打中,否則
01/11 06:10, 5F

01/11 06:11, , 6F
一般連擊數頂多幾十下,那個差距很小,而F91有分身
01/11 06:11, 6F

01/11 06:11, , 7F
所以可以造成破百連段
01/11 06:11, 7F
文章代碼(AID): #1DAoBufY (Sangokumusou)
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