[鋼無] 神威鋼彈GamePlay(真鋼彈無雙)
(720p)
首先感謝此戰最大功勞者拉克絲,她撐了很久一段時間 XD
俗仔戰法,空揮C4+惡魔鋼彈PD效果,
最後的騎士鋼彈也是把他誘到基地慢慢打爆的。
神威鋼彈的主力技:C4(對多)、C5(對單)、CSP3(分身效果)
因為CSP3有著一發高出力+分身效果30秒,
所以OverDrive(オーバードライブ)必裝,
另一個推薦的是磁力,讓已經很暴力的C4更加變態,
有了磁力後SP值幾乎2~3次C4就可全滿。
SP值的問題有了磁力搭配,明鏡止水就變成非必要裝備,
剩下一個要裝什麼技能呢? 這場真鋼彈無雙打了50次以上:
エースパイロット
若さゆえの過ち
最後の犠牲者
我覺得「根本就沒差」。
不管是單獨或混搭,我感受不到增加多少攻擊力。
最後選了ヒートアップ好像也感受不到什麼威能,
老實說機體裝備的ハードストライク還比較能感受到效果(雖然是隨機)
神威鋼彈的缺點:
普攻攻距太短+移動距離太長,
使得C1貼身→繞背C5很不穩定。
兩段式的C5更加加強了不安定要素,
就算繞了背,放出C5,百烈拳也不見得能命中。
對比普攻短但移動距離短的漢摩拉比,安定性就很高。
http://www.youtube.com/watch?v=SqyAg_khh64
CSP石破天驚拳的攻擊方向很容易偏位:
我不知道是不是香菇頭的問題,
不過我目前習慣放CSP時就把香菇頭鬆開了。
扣掉這些,分身C4的爆發力、
石破天驚拳一發高出力這兩項優勢就算是上位機體了。
高難度下敵人面對連續攻擊時很容易受身,
所以像死神的SP;DX、GP02、托爾吉斯II的JSP
都是很非常具優勢的一擊必殺型攻擊。
雖然不知道為什麼神威C4明明攻擊頻率很低敵方卻不會受身就是了。
我應該不會再打真鋼彈無雙了,
就算要錄機體影片應該也是最終試練就好,
真鋼無太累了 -_-a
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漢摩拉比擠不出心得,反正就C6立回,C5對單就好 -3-
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.136.53
※ 編輯: msucoo93 來自: 114.36.136.53 (01/10 23:24)
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