[Troy] 特洛伊無雙延期至2011年
http://www.gamecity.ne.jp/troy/
http://twitter.com/tecmokoeieurope/status/24097316975
日本官網最近更新,發售日由2010年秋改為2011年預定,
歐美的Tecmo Koei Twitter也說歐美發售日改為2011,
所以全部地方都延期了。
(不過鋼無3擔今冬檔期,特洛伊除非至少延到2011年春末或夏天,
不然玩亞洲謠傳的真三6就應該是不可在最近出現。)
另外板上好像沒有看到過特洛伊無雙的實機影片!?
其實E3就已經有試玩,各大遊戲網站與Youtube打上關鍵字皆可找到一堆。
幾個阿基里斯試玩的影片
http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-warriors-legends/700468
http://www.youtube.com/watch?v=MPc-udgxub0
由影片看來,血條與無雙計量表在左上,幾KO的殺敵數顯示似乎被取消,
Combo數則緊貼血條正下方顯示,地圖在右下方。
無雙計量在血條的上方,是紅色的,血條是較粗的藍色那條,
很有趣的是,不知道是不是遊戲如此設計還是有裝"吸生"之類的道具,
攻擊敵人時,無雙計量與血條都會回復,在每個試玩影片與每個人物都是這樣。
攻擊跟傳統無雙類似,有類似的Combo,
另外敵人破防或特定狀態時,還有終結技可用。
無雙類似戰無,沒有特定的無雙攻擊,就大吼一聲放出衝擊波,
然後就看到無雙計量表開始在燒,人物隨你控,
而戰無的無雙用完還會有收尾動作,
但是特洛伊也沒有,燒完就燒完。
而且其他終結技或是特殊攻擊都沒看到會耗到無雙,
功能可能真的只有進入Rage而已。
遊戲還可鎖定某個敵人,另外在遠處鎖定敵人時
還可投擲武器擊殺敵人。
最後還看到一些比較擔心的點,
遊戲常出現慢動作,有時在蓄力攻擊時出現,破防也會出現,放無雙時也有,
希望能不要那麼常出現,以免打壞節奏。
放無雙時的血染鏡頭功能希望也可關掉,或者是至少改成半透明,
不然在遭遇到大批敵人時,幾乎整片螢幕都是紅色的,真的是很礙眼。
最後就是人物動態,在E3展出時毛病還不少,如大批敵人聚集人,
人擠人時就會有明顯破綻,希望上市後都能有改進。
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