Re: [五代] 真三六都要出了可是我還是想吐一下五代...

看板Sangokumusou作者 (七旋)時間13年前 (2010/08/23 02:22), 編輯推噓5(5014)
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: 5.無雙模式 : KOEI對戰國系列跟三國系列大小眼也不是一天兩天了 : 只是我覺得這個三五有無雙模式的角色也實在是太少了吧~囧 : 而且每個角色根本就都沒啥劇情可言 : 我只看到一堆腦包下屬在那對君主逢迎拍馬然後一直在那"那如扣都" : 然後就沒了 : 無雙模式不就該是以該角色的列傳為主軸嗎~要去瞎掰要去自創都可以嘛~ 其實光榮也不是做不到這點 我們來看看真三4的無雙模式 幾乎每個人在每一篇戰役中都有一段即時動畫或是特別的對話 就算是大小喬 也算是有給他們一個完整的自創劇情 算是我認為真三4中KOEI作的不錯的地方 印象最深的是小喬傳最後的赤壁之戰 會有周渝和小喬邊打人邊放閃光的即時插入動畫(好閃!!) 至於真三5...我玩SP的不知道和PS3的有差多少 不過大概玩了幾個角色後就放棄了="=(感覺戰場重覆性過高) : 6.天賦樹 : 之前看板上很多前輩吐過了 : 講簡單一點~每個人都有的天賦還根本就沒有存在的必要 : 還不如直接綁在各人等級上比較快 : 所謂的天賦是你有別人沒有的東西才叫做天賦好嗎? : 然後放一堆屬性點數在裡面搪塞真的是把玩家當白癡 : 跟直接放在人物成長裡面有什麼不同嗎? 如果說有甚麼差的話...就只是技能學習到的時間是由玩家來控制... 不過還是沒有用阿(攤手) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.68.4

08/23 18:41, , 1F
不過四代的無雙有些人的劇情會打到睡著跳動畫
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看來要把所有人的劇情都做出特色有點難啊...
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像BASARA或是戀姬無雙之類的完全無視歷史作設定就很簡單了
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總覺得大家所說的"個性"似乎都覺得越誇張越好的感覺...
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三國裡有特色的張郃魏延之流,那"特色"也是自己編下去的
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會懷疑是不是隨便創一個人物給他歷史人物名字,大家就滿足了
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三國的故事戲路不足 因為卡在歷史格局上面 一來勢力數不多
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就只有三國可以互打 二來最有故事性的演義也只注重某幾個人
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08/23 19:47, , 9F
物的描寫 這些人物的故事性就相當充足 但其他武將可慘了
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永遠就只有那一兩件事蹟每代都上映 再加上三國無雙人物性格
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塑造很弱 一堆武將就是個武將 沒有什麼個人特色
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光榮一定要想辦法像戰無那樣幫每個角色走出自己的一段故事
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但戰無優勢就是勢力多 武將逸話多 可以塑造出有骨有肉的角
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色但又不偏離史實上的角色定位
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三無沒有這種優勢 要寫出好的故事劇本會更加困難
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三無角色職業分類起來很少 君主 軍師 武將 女生
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戰無可能因為時代關係 會有故事的不只是大名 武士
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08/23 21:22, , 18F
而且外型上有家徽 又有留下穿戴物 人物設計就簡單多了
08/23 21:22, 18F

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話說三國四我一開始玩就開大喬去撞呂布 ̄y▽ ̄)╭
08/29 20:10, 19F
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