Re: [ORZ ] 難度問題(更新版)囧...
分享一下經驗好了
個人玩到現在覺得無印跟Z的差別:
無印敵人猛 Z小兵多
所以無印打起來最容易的死法就是大家常說的被秒或秒人
一有破綻就掰了
Z的話 敵人打起來比較沒那麼猛
技能練滿的話 防禦裝上去
大約熟練度2X的打超難還可以抵抗敵人一輪攻擊
但是Z裡面小兵超級多 除了力型武將外都很容易被斷攻擊
尤其對到力型敵人時 C技沒按出來有打跟沒打一樣
不過Z的救援功能補足了這個弱點
尤其選用技型的 兩個人救援+自己反擊技
等於至少有三次以上逃生的機會
當然以上不包括被敵人當排球打的情況.......
比較起來 個人覺得Z的難度比較低一些
個人覺得把技能練滿 打的時候帶上防禦和體力增加
武器也可以掛個頑強和彎曲
熟練度2X左右去打超難就沒什麼問題了
Z聽說熟練度越高防禦越佳 把熟練度練高點比較輕鬆
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: 謝謝各位的指教
: 目前我打算先去刷武器試試看
: 看可不可以讓自己比較融入這種打法
: 畢竟對現在的我而言
: 打兩三個大眾臉
: 就像在戰2裡面打4~5個超級陽炎化的本多一樣.....
: (有時候兩三陀小兵就差不多了...)
武器屬性一定要配陽 不然真的像打戰二一樣怎麼打都被擋住....
街亭的話想辦法把武將帶開 我一開始是這樣打的
接近到一個範圍武將會追 往沒將的地方跑(兵太多閃不掉)
一個一個打 不要讓他們圍上來
技能和屬性盡量裝增加攻擊力的 越快解決越好
: 再次謝謝各位的解答
: 補一個問題
: 有人可以推薦一下剛入手的角色該從何打起嗎?
: 我的意思是
: 現在卡在打困難不善用S/L大法的話
: 一但被打飛 我就真的飛上西天了....
: 有普通等級但是屬性又好打的關卡嗎?
: 還是說 有困難等級 但是 又沒那麼痛的關卡?
以Z的屬性來說 困難或超難比較不痛的關
我的話會挑:
1.沒有妖術兵長的 因為被冰住就等死了
2.武將比較分散的 避免被當排球
所以像戰國九州跟有烏巢的那關就比較不推
角色比較弱的話隊友要挑好用一點的
最好救援是打360度外加震飛效果的比較好閃
不過目前我想到的只有大蛇跟伏曦
其他有待板友補充
有聯手就掛著 技能配待命恢復 無雙增加不要 這樣對友集無雙比較快
大概這樣啦
這是我的遊戲心得
希望有幫上忙
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宵:什麼是嘴砲? 吞佛:你看空谷殘聲就知道了?
宵:什麼是腦殘? 吞佛:你看魔龍祭天就知道了。
宵:什麼是心機? 吞佛:你看我...不對,小孩子別問那麼多!!
原作者:defenser
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