[戰三] 毛利元就地獄行
老梗(END)。
毛利元就地獄行(補充)。
既然本身是射擊係角色,那麼實戰起來線性而非面性的放射狀攻擊判定要特別注意,
尤其在跟敵群的間距以及相對位置會比一般角色更講究些。
來看動作面:
普攻:從起頭到結尾都是扇型射擊,所以背門大開是肯定的,另外距離玩家越遠牽制能力
越差這點偏射擊係角色的通病還是存在,到距離玩家約兩人半徑的敵人就有可能夾
在箭矢角度中間MISS。撇開上述的缺點不說,多段HIT配合強化箭有機會打到底是很
痛的,而且全敵將無法用鋼體硬吃下玩家的攻擊。
C1-1:向前突刺的崩防技,可以作為試探敵將下一步行動的攻擊手段,但範圍偏窄需要看
情況配合影技取消硬直。
C1-2:向前方扇型射出3發箭矢,使用後左右及背後要注意。
C2-1:蹴擊浮空,判定點偏窄不是很有必要刻意去用。
C2-2:因為發動建立在C2-1判定命中的前提上,所以嗯...。
C3-1:往前方小跳躍向地上射箭,帶暈眩倒地判定有,對自己前方小範圍的目標可以說是
很強勢的技能,對於不擅長處理浮空目標的元就來說,可以N2後帶入強迫起身的C技
這點頗為方便。
C3-2:往後小跳前方亂射,也是多HIT扇型範圍。
C4-1:前方扇型(又是扇型範圍...)
C4-2:以元就為中心廣範圍360度亂射,多COMBO且是全C技中唯一能夠整片控制敵人的攻擊
手段。對眾控制主力但實際上傷害很低,用多了會影響擊破武將的效率。
C5:邊突進邊前方亂射,作為陷入人群時打開突破口,或者突入人群(不建議)的攻擊手段
,但本身的功能可以靠飛燕影技取代不說,前置N4要在人群中打出以及影技取消硬直
時機點偏早使得C5使用機率大為降低。
特殊1-1:箭矢貫通附加。
特殊1-2:箭矢附加爆炸效果,碰到第一個敵人即小範圍炸開。
特殊1-3:箭矢修羅屬性附加(無貫通注意)。
特殊1的使用時機很相似於黑田孝高的「一邊掌握攻擊節奏一邊找時間強化」,箭矢強
化除了強化輸出傷害還有著色幫助辨別本身箭矢判定不明的功能,3種強化很剛好的分別是
往線(特1-1)、面(特1-2)、點(特1-3)加強。特別要提的是爆炸矢對補強攻擊角度,牽制距
離元就最近一圈的目標效果很好,但無奈的是目前槍足輕武器過長導致即使壓制了最近一
圈的敵人也無濟於事。視狀況需求選擇強化箭種。
特殊2-1:降攻箭,個人打法比較侵略性所以幾乎沒在用-_-lll。
特殊2-2:降防箭,對本身攻擊力偏低的元就是補強傷害輸出的手段。
特殊2整體來說因為AI的警覺性不太好命中,且無貫通能力只會影響到射擊路徑上第一
個碰到的敵人,即使用C2-1暈眩後也很容易被包上來護主的雜魚擋掉。使用上可先發動皆
傳清場或者藉助於瞬躍、無雙的無敵時間。
無雙:前方扇型(叭~)傷害低但多HIT,要注意的是預設不帶貫通,假如想打到一整排的敵
人需要特殊1-1強化。
皆傳:百万一心,多HIT型,傷害也是需要連亂擊補強...。
結論來說,在實戰上要注意的點很多,除了本身異於一般武將的攻擊涵蓋面,挑選時
機補特殊技也是稍微麻煩的地方。本身攻擊力偏低但具有不少在短時間內獲得高COMBO的
手段,所以會有依賴連亂擊的頃向。為了幫助自己脫離人群,取得把敵人聚集在同一方向
的良好相對位置,在影技的使用上不能太吝嗇。單純使用C4 LOOP雖然可以解決大部分的場
面,但如果想要加快擊破敵將的速度,還是得要在攻擊中穿插特殊技「補強自己弱化敵人
」上費點心思。
最後皆傳結尾的眼神實在不像設定的個性,該說是抓頭裝傻的背後實際上是機關算盡
嗎?
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稻:「為了天下泰平,請你投降吧!」
宗茂:「用這麼嚴肅的臉說的泰平是不會到來的。」
宗茂:「泰平呢,是歡笑的臉才會說的...來,笑一個?」
稻:「稻...稻才不會因為這點誘惑而輸呢!勝負!」
-----可以不知道的無關緊要的戰國閒聊(搭訕?)劇
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◆ From: 114.33.230.20
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