Re: [ORZ ]曹仁使用心得

看板Sangokumusou作者 (swardman)時間14年前 (2009/12/08 14:09), 編輯推噓13(13019)
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※ 引述《jackthegreat (jackthegreat)》之銘言: : 這代曹仁可以說是大翻身 : C3可掛屬性是個小小強化點 : 只要這招一出 畫面上就是出現一團光 然後敵人就BYE了 : 雖然黃忠也有類似的強化點 : 但屬性連擊數最多五段 耗氣量也比較高 : 唯一比曹仁優的大概是走位能力優異的JC : 繼續挖掘Orz中被埋沒的強者 把這作和前作相比,基本上大部分的角色都是弱化,不過由於敵人也變弱 所以只要實力不要掉太多就能維持相對強度 有變化的地方像是真三角色C1 C2屬性被拔,不過衝擊波回歸,弓技變強 技角色耗氣量變大,速角色只能TA1接TA2反過來不能接,還有神速沒前作那麼快 以下一些武將兩作比較感想,只提一些有大變化的: 蜀: 劉備:本來不靠C1 C2,新的衝擊波有屬性也不會多強,像這種我就當作沒什麼變(因為 還是靠C3 C5...),不會再提 張飛:變強不少,不過其實是因為上一作太可悲,C3用起來像個小呂布 馬超:很強的C2不見了,當然其他招性能還不錯強度只掉了一點 黃忠:新的弓技配合導電可以一擊殺真遠呂智,或是跟前作一樣玩大刀,算是一個角色 有二種玩法挺有趣 魏延:前作算是C1廚角之一,不過就算沒這招還是很強 月英:大姊就實力滑落有點多了,沒C1轉轉樂牽制力有差 關平:唉.......實力從無腦掉到掙扎的角色 星彩:對我來說差很多啊,以前都是用C1-TA2-TA1 loop的套路,如果只用C3就沒啥差啦... 魏: 東尼:本來就是一個玩COMBO的角色前作只會C1亂衝,雖然無腦沒了可是我覺得變好玩了 典韋:耗氣量還是很少,但是SP能防禦,想放以前可能要先C3破防一下 曹操:前作太變態就被改弱很多,比起屬性六連擊我覺得改弱最多的地方是TA1剩10秒 淵仔:弓技變強可是C2沒了,所以整體強度沒啥變動(就是還是不會很強...) 張遼:沒了C1就變成普通強的角色,不過能c3無限段的在力型角色不多 仲達:耗氣量變少還不錯,不過C4變成往前衝才有屬性,反而危險,光束變強但我覺得 沒前作C4-1假猛真龜強 曹仁:強了很多,跟黃忠不同的是黃忠用刀勉強還可以,這隻就真的是流淚 曹丕:沒了C2弱很多的角色,因為C3 C4不夠強導致要用到C5,強力C技太後段了 吳: 周郎:實力大幅躍進!C4變的很強,大眾臉只要一次就能瞬殺,不過SP弱化 陸遜:SP削弱之下算是實力掉蠻多的角色 太史慈:沒了C2,算是蠻可憐的,這代換成C4還有點搞頭 小香香:弓技變強可是TA1的性能...這代速角的飛行道具沒辦法卡空中的敵人造成很多 簡易連段都辦不到,蠻失望的 孫堅:前作靠C1還算能打,這代真的是沒啥招靠的住 呂蒙:蠻不爽魔王再臨能用的C3-TA1 loop變不能用(因為判定弄到手的前方),不然再臨 還蠻強的 甘寧 周泰:一樣都是C1沒了但還是可以靠C3 或是C5-JC打loop連段的角色,整體實力 跟前作差不多 凌統:判定很大的C4有屬性了!前作是對單比較強現在反而是對多 他: 貂蟬:我覺得是前作最強的角色,沒了C1靠C4還是很強 呂布:主力C3之後終於有天下無雙的感覺了 祝融:C1跟TA變弱讓她對單對多都弱化了一點 左慈:么壽的角色,別人都變弱就他反而變強,更何況本來就很強...請愛用C3 C4,遇到 什麼都能瞬殺 妲己:變好操縱了,只是C1不帶屬性,所以常常整場只有一招C4 戰國: 真田幸村:SP變弱可是C4變強,對單可以二招交互用 女忍:JC跟C3弱化,可是TA的性能簡直驚人,我遇到武將下馬放TA幹掉武將再上馬效果還在, 根本是暗殺之王 伊達政宗:可以取消的技變多很多,玩起來很讓人高興,不像前作明明是速型武將,打到一半 有人想背刺要跳跳不走 服部半藏:出招變慢跟耗氣變多很痛... 今川義元:TA範圍變大不少容易中 石田三成:前作無腦的光線沒了.不過他的C技很強勢,只是前作被TA的光芒蓋掉 島左近:跟政宗一樣是能取消的點變多了 稻姬:跟孫尚香一樣弓技變強可是簡易連段沒了 其實戰國角色感覺差別不太而且不是很熟所以只舉出這些 至於新角色大部分性能不錯,雖然有幾個比較慘的啦... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.66.197 ※ 編輯: swardman4 來自: 114.47.66.197 (12/08 14:11) ※ 編輯: swardman4 來自: 114.47.66.197 (12/08 14:12)

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比起敵人攻擊力的大幅調弱,這些角色的削弱跟本不算啥
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C1、C21不帶屬性就當他是回歸真三4吧(戰無沒玩過不討論)
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屬性點被削到比真三4少的,只有曹操、關平
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我把一代過完把能拿的武將都入手 技能拿完 玩再臨的激難
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居然不覺得很難耶 電腦的攻擊真的弱化超多的
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熟練度沒一個破10的 武器屬性沒一樣滿的 什麼鍊成都沒有
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Orz的技能加成很多 像體力強化滿根本就是血量加倍
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但我認為這作的AI是有史以來最強的 光是弓兵鐵砲的準
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我覺得無印激難小兵打得很痛,但是ORZ小兵沒那麼痛但是很煩
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度就讓我確定金甲的價值 而且如果被AI連段會發現幾乎
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很難下來 我是受身和跳一直狂按凹飛出人群解困
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我還被炸彈狂炸浮在空中過....下來小兵就開心的補刀了XD
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不過這代AI似乎有點3代的味道,小兵常常衝刺攻擊進來
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也就是說 浮空就可以先去尿尿了
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結果我還是死了 話說太早XD 太久沒玩弓箭鐵炮都不會躲了
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ORZ弓手越來越會連射 低難度也可以上馬要3次以上才成功
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其實a大說的沒錯,再臨的激難完全不激,練到後面就算不裝
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屬性,還是滿ok的,練熟練度會增加防禦力
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另外外傳的五星跟本傳的五星有差,外傳的比較難
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我記的以前有大大貼自虐限制條件很多的影片
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不過orz小兵大幅增加,所以跟原本的比較起來如何我就不
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知道了
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當初只玩再臨非常簡單 後來回去玩大蛇覺得很難
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有沒有大大要PO一篇所有腳色武器屬性建議配法?
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當下還以為自己搞錯了= =
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小兵太多變成很難躲開,想繞過去都會有人冷不防戳一下
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兵是變的爆多 但是爽度好像沒五代帝王那麼爽
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真希望改成帝王的戰鬥系統+蛇魔的劇情
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12/08 22:31, , 29F
關瓶變超鳥
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12/08 23:15, , 30F
可以請問蛇魔這一系列要怎麼取消C技發動完的硬直嗎?
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12/08 23:27, , 31F
武器煉成裝上"飛龍" 可以C技跳取消 速型就免了
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12/09 00:08, , 32F
換人也能取消硬直
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文章代碼(AID): #1B7UssO1 (Sangokumusou)
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