Re: [再臨] 百百目鬼{Dodomeki}招式討論
※ 引述《yukimula (鶴羽松風守)》之銘言:
: 最近,想玩英文的遊戲,玩了Warriors Orochi 2
: 研究一下百百目鬼的招式,其實還蠻有趣的,算強
: 我把它當作風魔的試作機來看待,所以招式都跟風魔比較
: C1其實只是小小的踢了一下,比風魔翻滾的距離短,殺傷力也顯不足
: 或許只是本人不知此招用途?
要到C1-2配上頑強才是弓對策招式.
: C2應該是對武將超威的技能了,C2-1就對武將連甩巴掌很多下了,
: C2-2附送一個衝擊藍波,在敵人被巴掌毆飛的同時,只見藍光跟著掃上,撿了尾刀
: ,在藍光前進時,可同時操作百百目鬼跳躍空中前進,以利追擊
沒屬性能附加,除非是研究combo的以外沒有存在意義.
: C3-1將自身化為一個螺旋槳,將敵人撞飛至天上,C3-2有點雞肋的
: 重複此類似動作,這招拿來突圍應該不錯,只是把敵人打散了,要收經驗書時
: 有點麻煩就是了
同樣,沒屬性能附加,除非是研究combo的以外沒有存在意義.
: C4-1似乎是風魔C3的簡化版,轉一個圈,附加屬性,C4-2自體周圍爆炸
: 然後附送風魔C3-3的氣功波,只是命中率好像提高了
: 心得,為了C2、C3這隻和破天非常的適性應該非常高吧!
完全沒有,除非掛天舞否則全程不帶屬性. XD
一般掛屬性,百百目鬼的近戰只要C4-2連發,濫發,就代表了他6成的立回,
弓對策再用C1-2或是TA2吧,TA2有內建陽和冰.
: 只是不知為啥,練到19等後,C技都只有到第2段而已,殘念阿
: 真不公平,都是新增角色,卑彌呼小妹都有到第三段
: 為這個風魔試作機打抱不平一下
戰國也有一票C技只有2階的角色,
那麼三成左近兼續濃姬半藏信玄等人要不要跟著打抱不平? XD
雜兵將領就應該有雜兵將領的格,
這麼深具安定性又膚淺的角色,居然是個雜兵將領,
只要拿到5個素材就能叫出來,
相較之下,要拿25個素材才能叫出不說,
你要那邊那個在一旁哭的牛鬼要怎麼辦吶~~~. _A_||
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早在春秋時期,孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言:
「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!
揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(下
重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(
這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)>
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