Re: [再臨] 百百目鬼{Dodomeki}招式討論

看板Sangokumusou作者 (原來我是漆原派啊)時間15年前 (2009/09/07 22:50), 編輯推噓4(404)
留言8則, 3人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《yukimula (鶴羽松風守)》之銘言: : 最近,想玩英文的遊戲,玩了Warriors Orochi 2 : 研究一下百百目鬼的招式,其實還蠻有趣的,算強 : 我把它當作風魔的試作機來看待,所以招式都跟風魔比較 : C1其實只是小小的踢了一下,比風魔翻滾的距離短,殺傷力也顯不足 : 或許只是本人不知此招用途? 要到C1-2配上頑強才是弓對策招式. : C2應該是對武將超威的技能了,C2-1就對武將連甩巴掌很多下了, : C2-2附送一個衝擊藍波,在敵人被巴掌毆飛的同時,只見藍光跟著掃上,撿了尾刀 : ,在藍光前進時,可同時操作百百目鬼跳躍空中前進,以利追擊 沒屬性能附加,除非是研究combo的以外沒有存在意義. : C3-1將自身化為一個螺旋槳,將敵人撞飛至天上,C3-2有點雞肋的 : 重複此類似動作,這招拿來突圍應該不錯,只是把敵人打散了,要收經驗書時 : 有點麻煩就是了 同樣,沒屬性能附加,除非是研究combo的以外沒有存在意義. : C4-1似乎是風魔C3的簡化版,轉一個圈,附加屬性,C4-2自體周圍爆炸 : 然後附送風魔C3-3的氣功波,只是命中率好像提高了 : 心得,為了C2、C3這隻和破天非常的適性應該非常高吧! 完全沒有,除非掛天舞否則全程不帶屬性. XD 一般掛屬性,百百目鬼的近戰只要C4-2連發,濫發,就代表了他6成的立回, 弓對策再用C1-2或是TA2吧,TA2有內建陽和冰. : 只是不知為啥,練到19等後,C技都只有到第2段而已,殘念阿 : 真不公平,都是新增角色,卑彌呼小妹都有到第三段 : 為這個風魔試作機打抱不平一下 戰國也有一票C技只有2階的角色, 那麼三成左近兼續濃姬半藏信玄等人要不要跟著打抱不平? XD 雜兵將領就應該有雜兵將領的格, 這麼深具安定性又膚淺的角色,居然是個雜兵將領, 只要拿到5個素材就能叫出來, 相較之下,要拿25個素材才能叫出不說, 你要那邊那個在一旁哭的牛鬼要怎麼辦吶~~~. _A_|| -- 早在春秋時期孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言: 「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!  揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(  重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(  這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.1.129

09/07 22:55, , 1F
牛鬼沒天舞神速10普攻無解啊=口=
09/07 22:55, 1F
※ 編輯: Landius 來自: 59.112.1.129 (09/07 22:59)

09/07 23:13, , 2F
可是濃姬他們是戰二的特殊技類型
09/07 23:13, 2F

09/07 23:15, , 3F
本來就只有兩段,已經認了,可是新角色卑彌呼是三段耶
09/07 23:15, 3F

09/07 23:16, , 4F
說是雜兵將領這個理由,好啦,可以接受,其實。天舞必裝
09/07 23:16, 4F

09/07 23:25, , 5F
牛鬼天舞+神速十可以達到真無雙的境界,沒人動的了他
09/07 23:25, 5F

09/08 06:21, , 6F
大部分角色裝天舞都沒人動得了啊..._A_
09/08 06:21, 6F

09/08 06:23, , 7F
濃姬稻姬本來也是3段,2代被拔招
09/08 06:23, 7F

09/08 06:23, , 8F
只有信長在蛇無有恢復一代水準
09/08 06:23, 8F
文章代碼(AID): #1AfHsYr1 (Sangokumusou)
文章代碼(AID): #1AfHsYr1 (Sangokumusou)