Re: [四代] 反擊技的運用和一些問題

看板Sangokumusou作者 (惡龍)時間15年前 (2009/04/26 00:27), 編輯推噓3(3010)
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※ 引述《SwordRex (索爾德‧雷克斯)》之銘言: : ※ 引述《Galadriel (been it)》之銘言: : : 這幾天有機會玩真三四 想請問各位 : : 反擊技有沒有什麼要注意的技巧 : 其實練反擊技, : 三代遠比四代好按... 三代主要是小兵的攻擊欲望太強,所以挺好按的。 四代的小兵比較不會貿然出手,相對之下當然很難按得出來。 而反擊總感覺在四代有某種程度的弱化。 有些角色反擊技的攻擊判定變小、無敵時間縮短。 另外,反擊技並不會因此變得雞肋。 只是在使用上,對於玩家底力的要求變得更高。 不能像三代一樣,直接防禦狀態靠近小兵,然後就是反擊技腦殘發。 在四代,若是玩家孤身深入敵陣,看到敵軍兵團就逃,通常會被一堆兵追著。 玩家跑一段距離後轉身防禦,通常這時候小兵會"三代魂上身",開始狂攻擊, 這時候反擊還挺容易成立的。 當然,在"難"以上,敢不敢賭反擊技就看玩家個人的"反擊技修為"。 打武將用上述的方式也不難打出反擊技,不過要承擔很大的風險就是。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.71.154 ※ 編輯: doubleperson 來自: 218.173.71.154 (04/26 00:28)

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關於判定弱化,我要說:為什麼短武器按出反擊常常MISS >"<
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04/26 00:32, , 2F
對方武將:嘿嘿我剛剛用了錯位了,(揮~)。我:厄~阿~痛
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反擊的話四代整體比三代的強,很多人的攻擊範圍都變大
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像是陸遜跟張角就比三代強很多,馬超跟周愉都是橫砍
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但無敵時間就變短了,這點就輸給三代,要玩反擊
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請玩三代
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另外三代跟四代的擊飛效果有明顯差易所以自然會覺得判
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定上三代強,但其實是錯的,那只是吹飛效果在三代顯著
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四代不好反擊的原因是因為ai有故意設定成只要用反擊跟
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防禦敵人就馬上不出手,等到玩家失敗才出手
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三代跟四代吹飛差異,三代有保齡球效應,四代幾乎沒有
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04/26 16:28, , 12F
三代被吹飛的小兵撞到還可能被秒殺,四代撞到只扣一咪咪
04/26 16:28, 12F

04/27 17:43, , 13F
四代不好反擊也因為電腦不愛用c技,都用四方打到底,難抓
04/27 17:43, 13F
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