[鋼無2]武者ガンダム 真鋼彈無雙之路

看板Sangokumusou作者 (滾來滾去XD)時間15年前 (2009/02/25 22:52), 編輯推噓8(800)
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接下來介紹的是武者鋼彈(武者ガンダム) 武者ガンダム-真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片 http://www.youtube.com/watch?v=IZE-Ccfhdiw&fmt=18
影片花絮:一開始第一架敵ACE,這阿斯蘭補刀補真準-w- 最後的協力SP真的有協力的感覺,隊友援護的很成功。 招式: C2:長槍十文字斬,第一段BD有空連效果,第二段有崩防效果 ,空連的部分有更好用的C5,加上多數人拿到這台機體,等 級都有點程度了,所以基本上此招是用不到的。 C3:多段式的長槍衝刺突擊,攻擊力普普卻蠻好玩的,若在敵群 配合磁力使用,就看到系統因為會自己追擊敵人,磁力又在短 時間黏來黏去,武者就好像貪食蛇一樣在敵陣內亂竄。 把敵ACE帶入雜魚堆配合磁力爆血,運氣夠好的情況下可以 一口氣吃掉敵人半數以上的耐久,不過這機率和鋼彈MKⅡ的 C3是一樣的,所以說這招主要是拿來玩玩而已。 C4:兩手分別持長槍與薙刀的360度迴轉攻擊,範圍夠大且段 數夠多,無論是清場或配合磁力爆血都是一流的。 C5:長槍戳入敵人體內後投出,是個貨真價實的投擲技,武者本 身對單可以以空連為主打,自然這招也變成了主力技。 C6:拔刀術,和初鋼C6一樣是個乾淨俐落且大範圍的攻擊,武 者更好的地方是拔刀瞬間也有攻擊判定,加上後續的衝擊波一 共是2HIT,不但清場一流,配合磁力也有不輸C4的爆血 能力。 SP:長槍戳入敵人體內後連續往地面砸,是全機體中唯一一招投 技SP,攻擊力和命中範圍都相當不錯,缺點也是因為這招是 投技,若沒有把要打的目標周圍清空,很容易插錯人。 不過即使插錯,後續的震地波也能保證自己周圍的安全,就算 插空了,那瞬間也有無敵時間來的急回防。談不上是使用需求 非常高的招,但可以在關鍵時刻發揮良好的作用。 空中SP:多段衝刺攻擊,爛!這麼優秀的機體怎麼會有這麼難用 的招?衝刺速度還可以,段數提升的時間也不會太慢,偏偏超 容易被受身,實在是很不好用,即使帶入空連也不要去想用這 招當結尾,除非敵人真的剩下一點點耐久。 協力SP:手持薙刀與長槍做連續大範圍的攻擊,敵人無法受身, 殺傷力還好,但若有隊友在身旁就值得一用。 DC:空連必要的銜接技,持續時間夠久,段數多,支援磁力傷害 大,多了這一招讓武者對單的能力更上層樓。 技能: 人物技能: 闘争本能 防禦降低1、5倍,有鋼體效果 若さゆえの過ち 防禦無效,攻擊力提升1、5倍 マグネティック・ハイ 特定攻擊會產生磁場吸引周圍的敵人 武者一樣也是有千機斬的實力,裝上若さゆえの過ち純粹是不 想在意擊墜數而縮短過關時間。 零件技能: チェイスドライブ DC強化 スクエアドライブ C4強化 アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力 ハードストライク 格鬥攻擊一定機率給予敵人額外傷害 ミノフスキードライブ 降低噴射計量條的消費量 高難度關卡對策: 無論是清場還是利用磁力爆血,C4或C6都相當強悍,可隨 使用者習慣做搭配,任何一種都很輕易帶入。 對敵ACE單打就靠C5帶入空連,一來C5是投技,二來武 者的空連即使N1開始後就有機會被受身,不急不徐的攻擊節 奏意外的黏人,而且DC維持時間也夠久,可以輕易的連續帶 入BD>N3>DC>LOOP這種空連。尤其是DC本身屬 於多段攻擊,若正好磁力發動的機率夠高,一輪空連把敵人從 滿血打到死也不是沒有可能的事情。 鍔迫勝造成Power Down後也可以用C4>BD>S P的接法讓敵ACE造成不少傷害。基本上這台機體沒什麼特 別要注意的地方,招式夠霸道,玩起來不太需要思考戰術,可 以很輕鬆的過關。 大型MA戰法就放倒後主打C4連結DC的攻擊給予傷害 結論: 各項平均能力幾乎都達上位水準,只是沒有相當頂尖的單招暴 力技,所以平常討論五強時總是沒被提到武者鋼彈,即便如此 ,這台王者機體一樣可輕易在高難度過關。 下一個心得是武者ガンダムMKⅡ,也是ACE主役機介紹的 最後一台機體。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.68.95

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推好文
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有看有推
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02/26 02:04, , 4F
推好文..現在已經完全是參照a大教科書在練機體...
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推樓上
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推! 教科書(拜)
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02/26 23:13, , 7F
推用心
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02/27 20:32, , 8F
推~~
02/27 20:32, 8F
文章代碼(AID): #19fLiduV (Sangokumusou)