[鋼無2]武者ガンダム 真鋼彈無雙之路
接下來介紹的是武者鋼彈(武者ガンダム)
武者ガンダム-真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片
http://www.youtube.com/watch?v=IZE-Ccfhdiw&fmt=18
影片花絮:一開始第一架敵ACE,這阿斯蘭補刀補真準-w-
最後的協力SP真的有協力的感覺,隊友援護的很成功。
招式:
C2:長槍十文字斬,第一段BD有空連效果,第二段有崩防效果
,空連的部分有更好用的C5,加上多數人拿到這台機體,等
級都有點程度了,所以基本上此招是用不到的。
C3:多段式的長槍衝刺突擊,攻擊力普普卻蠻好玩的,若在敵群
配合磁力使用,就看到系統因為會自己追擊敵人,磁力又在短
時間黏來黏去,武者就好像貪食蛇一樣在敵陣內亂竄。
把敵ACE帶入雜魚堆配合磁力爆血,運氣夠好的情況下可以
一口氣吃掉敵人半數以上的耐久,不過這機率和鋼彈MKⅡ的
C3是一樣的,所以說這招主要是拿來玩玩而已。
C4:兩手分別持長槍與薙刀的360度迴轉攻擊,範圍夠大且段
數夠多,無論是清場或配合磁力爆血都是一流的。
C5:長槍戳入敵人體內後投出,是個貨真價實的投擲技,武者本
身對單可以以空連為主打,自然這招也變成了主力技。
C6:拔刀術,和初鋼C6一樣是個乾淨俐落且大範圍的攻擊,武
者更好的地方是拔刀瞬間也有攻擊判定,加上後續的衝擊波一
共是2HIT,不但清場一流,配合磁力也有不輸C4的爆血
能力。
SP:長槍戳入敵人體內後連續往地面砸,是全機體中唯一一招投
技SP,攻擊力和命中範圍都相當不錯,缺點也是因為這招是
投技,若沒有把要打的目標周圍清空,很容易插錯人。
不過即使插錯,後續的震地波也能保證自己周圍的安全,就算
插空了,那瞬間也有無敵時間來的急回防。談不上是使用需求
非常高的招,但可以在關鍵時刻發揮良好的作用。
空中SP:多段衝刺攻擊,爛!這麼優秀的機體怎麼會有這麼難用
的招?衝刺速度還可以,段數提升的時間也不會太慢,偏偏超
容易被受身,實在是很不好用,即使帶入空連也不要去想用這
招當結尾,除非敵人真的剩下一點點耐久。
協力SP:手持薙刀與長槍做連續大範圍的攻擊,敵人無法受身,
殺傷力還好,但若有隊友在身旁就值得一用。
DC:空連必要的銜接技,持續時間夠久,段數多,支援磁力傷害
大,多了這一招讓武者對單的能力更上層樓。
技能:
人物技能:
闘争本能 防禦降低1、5倍,有鋼體效果
若さゆえの過ち 防禦無效,攻擊力提升1、5倍
マグネティック・ハイ 特定攻擊會產生磁場吸引周圍的敵人
武者一樣也是有千機斬的實力,裝上若さゆえの過ち純粹是不
想在意擊墜數而縮短過關時間。
零件技能:
チェイスドライブ DC強化
スクエアドライブ C4強化
アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力
ハードストライク 格鬥攻擊一定機率給予敵人額外傷害
ミノフスキードライブ 降低噴射計量條的消費量
高難度關卡對策:
無論是清場還是利用磁力爆血,C4或C6都相當強悍,可隨
使用者習慣做搭配,任何一種都很輕易帶入。
對敵ACE單打就靠C5帶入空連,一來C5是投技,二來武
者的空連即使N1開始後就有機會被受身,不急不徐的攻擊節
奏意外的黏人,而且DC維持時間也夠久,可以輕易的連續帶
入BD>N3>DC>LOOP這種空連。尤其是DC本身屬
於多段攻擊,若正好磁力發動的機率夠高,一輪空連把敵人從
滿血打到死也不是沒有可能的事情。
鍔迫勝造成Power Down後也可以用C4>BD>S
P的接法讓敵ACE造成不少傷害。基本上這台機體沒什麼特
別要注意的地方,招式夠霸道,玩起來不太需要思考戰術,可
以很輕鬆的過關。
大型MA戰法就放倒後主打C4連結DC的攻擊給予傷害
結論:
各項平均能力幾乎都達上位水準,只是沒有相當頂尖的單招暴
力技,所以平常討論五強時總是沒被提到武者鋼彈,即便如此
,這台王者機體一樣可輕易在高難度過關。
下一個心得是武者ガンダムMKⅡ,也是ACE主役機介紹的
最後一台機體。
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