[再臨] 我流角色評比 -- 技型篇

看板Sangokumusou作者 (原來我是漆原派啊)時間16年前 (2008/05/30 07:26), 編輯推噓14(14043)
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此排名表之幾個前題: 一、難度激難五星、角色Lv99、熟練度皆50。 二、不考慮任何的武器鍊成。 三、有考量武器融合,基於:   1. 全角色裝的東西差異不大   2. 平衡真三系與戰無系角色的破防能力 四、和我之前一貫考量的三重點一樣:   1. 角色膚淺程度   2. 角色安定性   3. 角色爆血能力 五、排除駕駛員加成與個人好惡觀感,在本作的困難度來說,   角色強弱的意義,只在於角色立回面的困難度的多寡而已。 技型總評簡表 SS 趙雲 S 妲己 A+ 源義經、真田幸村、豐臣秀吉、宮本武藏 A 月英、徐晃、周瑜、貂蟬、太公望 B+ 黃忠、典韋、直江兼續 B 大喬、服部半藏、長宗我部元親、佐佐木小次郎 C+ 袁紹、織田信長、お市 C 劉備、曹仁、陸遜、阿國 D+ 諸葛亮、曹丕、張角 D 雜賀孫市、武田信玄 以下是評比的詳細解說。 SS 趙雲 近戰:C4,C5,ex反擊 連段:C3,JC,SP 中距離:exC1 弓對策:C1,exC1,ex反擊 鍊成補正:頑強=飛龍 趙雲在本作只有兩個弱化點: 1.R1技耗無雙量變大,最大無雙量太短 2.C1被拔屬性 但是這個C4依然很穩,甚至可以達到類似女媧娘娘的追擊combo loop, C1雖然被拔屬性但是還是面對弓兵鐵砲的重要招式, 面對更嚴苛的伊達鐵砲隊死亡空間,exC1仍然有屬性更是重寶. 只要配上回復無雙,就有足夠的exC1能和C1交互使用. S 妲己 近戰:C1,C3,C4,SP 中距離:C4,SP 弓對策:C3,SP,ex反擊 鍊成補正:賦活>飛龍>頑強 主要殺著還是C4,這次C4的門檻低了很多, 隨便凹個彎就是前作玩家以意志力要繞大樹練兩小時的功效... (汗) 而C1,SP仍然是強勢立回技,C3的安定性也一樣很可怕, 整體來說,妲己可說是本作技型SS角候補人, 再多個無敵技就可以把年糕老趙比下去了. A+ 源義經 近戰:N攻(SP發動狀態),C1,C4,C5 中距離:C4,C5 弓對策:C1,ex反擊 鍊成補正:頑強 C5大爆血這點就不用特別說了,與波及人數成正比, C4配合雷屬性導電也是威力不俗,對兵對將都極為汎用. SP源氏奧義雖然能夠把普攻的攻距與基礎攻擊力強化, 但是也會限制全部的攻擊都無屬性, 因此在對敵將戰只要超過兩人以上, 源氏奧義就只能維持安定性,卻不能發揮原本C4和C5灌滿武器融合的威力. 立回安定性與爆血性的二擇狀態取決要好,這是用九郎判官很重要的課題. 真田幸村 近戰:C3-2,C4 連段:SP 中距離:C3-2 弓對策:C3-2,SP,ex反擊 鍊成補正:頑強 雖然SP威力下修,但是C4卻得到了確實的強化,C4追加後,第一戳就有屬性. 而且兩招都是C3-2之後的最佳追擊技, SP發動快威力稍差,C4發動有風險威力極強,可視情況使用. 豐臣秀吉 近戰:C4,C5,C6,C8,SP 中距離:C6 弓對策:N攻(SP發動),ex反擊 鍊成補正:飛龍>頑強 安定性和前作相差不多,要說弱化的話,就是ex反擊的速度變得很慢, 不過以秀吉的安定度來說,配個援助反擊強勢的角色偶爾用就可以了. 宮本武藏 近戰:C1,C3,C4,SP 連段:C2 中距離:C3-3 弓對策:ex反擊 鍊成補正:頑強>飛龍=兵法 和前作相差不多, 主要的缺點仍然是面對遠距離兵種缺乏有效手段的問題. A 月英 近戰:C3,C4,SP 連段:C3,C6 中距離:C1 弓對策:C1,ex反擊 鍊成補正:頑強=飛龍 由於C1沒屬性,所以沒辦法丟戈亂打一通, 主力技仍然是C4,混雜敵將就用C3,C3配雷和神速就是簡單無限段. SP技一樣是中繼爆血用. 徐晃 近戰:exC1,C3,C4,C5,C6,SP 弓對策:exC1,ex反擊 鍊成補正:飛龍>頑強 戰法和前作幾乎差不多,扣除C1沒屬性以外,沒有什麼強化弱化的分別, C3最後一擊不支援旋風,以及C4支援旋風效力太少也是未修正的缺點, 但因為徐晃幾乎都是圓周攻擊,所以還不至於這樣被害到, 但相對地,SP技反成了範圍最大的圓周攻擊技. 群戰用C3,C4,必要時使用SP,弓兵鐵砲則以exC1來對應. 周瑜 近戰:exC2,C3,C4 中距離:SP 弓對策:Dash攻,exC2,SP,ex反擊 鍊成補正:頑強>賦活 周瑜強在於神速加持後的C4擁有極高的combo變化性, C4-1和C4-2還是把敵人釘在地上,還可以如此loop加菜, 如果是exC2或C3所起始的浮空連段,C4-3追加到完就極為爆血. 貂蟬 近戰:exC2,C3,C4,C5,ex反擊 中距離:C1 弓對策:C1,ex反擊 鍊成補正:頑強=飛龍 雖然極惡地堂腿C1榮光不再,但是C1仍然是面對弓兵鐵砲最具效益的招式, 而女特務貂蟬在本作一樣是秒殺女王,C4具有極強的兩段屬性威力, C3也是立回用的寶招,C5的衝擊波判定比想像中還大, 遇上以鋼體恃強的力型敵將也有exC2最速引發屬性. 所以真說削弱,在本作,也只是削弱掉那imba的無腦度而已,威力強猛仍然不變. 太公望 近戰:C1,C2,exC2,C4,C5 連段:C3 中距離,弓對策:C1,C2,SP,ex反擊 鍊成補正:飛龍=頑強=賦活 太公望主力技還頗多的,一般而言最基本的戰術, 就是C5發動後移位,再次發動C5, 面對弓兵就是C1連發,此外C1接在前一個C1發動時,是有屬性的, 面對術士,則是接近主靠C2,但要小心C2沒命中的破綻極大. 加上太公望雖然也是陷阱設置系的角色, 但是和以往的陷阱設置系角色有明顯的不同, 就是「越攻擊就越有利」,而非「移位半天設陷阱加以誘導」的古典型. 無雙氣條的用途,主要就是引爆SP和ex反擊,太極圖果然威力狂猛. (汗) B+ 黃忠 近戰:exC2,C4,C5,C6,SP 中距離:C1,exC1,C3,exC3 弓對策:exC1 純走位:JC 鍊成補正:頑強=飛龍=賦活>狙擊 從上面的主力技可看到,很多都是exC技, 這代表黃忠要強,就是得肯花氣,但是他的耗氣量又不算少, 所以黃忠的特技或武器都最好是把和無雙妥善利用相關的都裝. 主要的戰法就是用exC1或exC3在中距離連兵帶將猛殺, 然後再帶入近戰用的exC2,C3或C4, exC1和exC3在這代之所以恐怖,就是因為全段都帶武器屬性, 所以掛上吸活10來說,你放出一次exC1,最少可以回收五成耗掉的無雙. 而黃忠的接近戰仍然不能算強力,刀短真的是沒救, 主要的近戰技是C4和不追加的C3, 如果對手是力型武將,那麼就改用exC2比較適當, 至於反擊嘛...,還是交給援助攻擊比較好. JC則是走位最適技. 典韋 近戰:exC1,C3,C4,C5,C6 中距離:C4,SP 弓對策:exC1,ex反擊 鍊成補正:頑強>飛龍=賦活 典韋這代的削弱點有二: 1.C1被拔屬性,不過這不太重要 2.SP可防禦,威力下修 不過換來的強化點,則是以本作標準來說,擁有極短的無雙消耗長度. 雖然SP被改動,但是仍然是相當強大的確認招式, 典韋的主力打法,仍然是C3不追加與C4的交互使用, 這兩招的運用就可以讓C5C6兩招全範圍技相形影薄. 至於面對遠距離兵種,就可以交給exC1,將體內氣勁爆射而出, 加上耗氣量相對極少,配合無雙回復就已經夠用了. 直江兼續 近戰:C3-2,C4,ex反擊 中距離:C1.SP 弓對策:SP,ex反擊 鍊成補正:頑強>飛龍=賦活 和前作幾乎差不多,C3-2對單強猛一擊,C4群戰用, SP和ex反擊依然優秀如昔, 此外, 耗氣量少,也變成兼續相對強化的情況. B 大喬 近戰:exC2,C3,C4,SP 弓對策:exC2 鍊成補正:頑強>飛龍 在本作最大的弱化點就是C2沒了屬性, 而exC2需要耗氣的情況下, 只能拿來當做面對無雙武將與打死弓兵頭時,最速的屬性技. 平時的主力技是C4,連段就用C3, 但普攻相對安定,也有增加攻擊力的SP, 也是能維持實力不致太過於下滑的原因. 再來SP可以加速回復待機角色的無雙, 因此大喬只要單兵作戰的情況下,發動一次SP 就可以理論上等於近似內建連攜的情況; 此時無雙的氣條就幾乎可以拿來放在exC2的身上. 服部半藏 近戰:C4,exC4 中距離:C3 弓對策:J攻,ex反擊 鍊成補正:頑強>飛龍 前代威猛的服部半藏,這代也確實地弱化了, C4-1的屬性擊只剩第三段,C4-2更縮到只剩第二段和最後一段, 雖然C3整體秒殺能力上升,但本來就頗難起始的情況, 只有在敵人倒地後的起身壓制或是經過前置量計算,才能發揮效果. 此外,ex反擊雖然還是帶斬屬性,但是發動整個變慢,硬直稍大, 最狠的弱化點就是無雙消耗量變得極高... orz 整體來說還是中間稍微偏上的角色,但是這種修正方式實在是..., 特別是面對力型敵將憑恃鋼體優勢時真的有點無解. 長宗我部元親 近戰:C1-1,C4,exC4 連段:N攻,C2 中距離:C4 弓對策:Dash攻,ex反擊 鍊成補強:飛龍=頑強=天活 C1-1命中後,可以再追一次C1-1增加在場音泡, 或是直接簡單用C2整套追擊, 但是C1-1並不是什麼無敵技,所以使用上遇上判定很強的敵將還是得小心, 面對弓兵鐵砲也不是非常安穩的突進技, 發動一開始也是容易被打斷的時機,因此對弓兵鐵砲兵, 不是意識到就用Dash攻擊突入,就是只能在中遠距離靠C4打破, 算是C1廚角之中反而面對弓兵鐵砲很頭痛的一位. 佐佐木小次郎 近戰:C4,C5,C8 連段:N攻,C8(視打點) 中距離:C4,C6 弓對策:Dash攻,C1,ex反擊 鍊成補正:天活=飛龍>頑強 對眾主力技是C4,對將主力技是C5, 此外,灌滿神速的C4和C5,安全到就算是發動後被打也會讓敵人被擊飛. C8的緩速鬥氣陣和戰無二猛一樣,不同的打點會造成不同的後果, 不過因為這次有神速,所以就算第二擊揮空也來得及追擊, 但如果要打C8無限段,飛龍是你的好朋友.. 不過說了這麼多,我把小次郎評在這裡是因為他有一個致命弱點, 那就是他只要發動C技,就是以前面那一個普攻的方向為定位方向, 沒辦法自由轉向...,老實說都什麼年代了還故意搞出這個設定. C+ 袁紹 近戰:C3,C5,C6,SP 連段:C3,C4 中距離:C1 弓對策:C1,ex反擊 鍊成補正:頑強>飛龍 C1比起前作來說,判定變大,發動瞬間有些許無敵時間, 至於前作就是主力技的C3,C4,C5,配上雷+神速以後就是無限段構成, 神速剛好補正掉C6發招稍慢的缺點, 反而讓C6變成了同型攻擊技之中最強力的C6. 織田信長 近戰:C3-2,C4,ex反擊 連段:C2 中距離:C1-2,C3-3 弓對策:ex反擊 鍊成補正:頑強>賦活 和前作一樣,主力技靠C4掃敵,C3-2讓敵將浮空後,C2追到底, 而本作衝擊波可以帶炎的情況下,更讓信長的空中連段極為有利, 再來,本次C2最終一下把敵人推到地上引發的震波, 讓敵人的彈起高度有戰無一水準, 所以可以落地時以跳攻延長敵人倒地所需時間,再補追C2造成loop或無限段. (但是如果推落時有直接撞到其他敵人就沒這個效果了) 此外ex反擊和援助反擊都是廣範圍,不愧是反擊之王. お市 近戰:C4,C6,C8 中距離:C7 弓對策:SP,ex反擊 鍊成補正:飛龍>頑強 C6是主要浮空技,群戰主靠C4和C8,其他打法倒是沒啥大變化, 如果有飛龍,C5也會變成近戰主力技,甚至是最速屬性技. C 劉備 近戰:C3,C5,C6,SP 連段:C3,C4 弓對策:ex反擊 鍊成補正:頑強>飛龍 乍看之下和滿軍盡戴黃金甲的黃金噴噴王袁紹招式都差不多, 但實際上劉皇叔這次的漢帝黃龍劍比四世三公劍需要注意更多的地方. 而且這些需要注意的點,居然都是來自於皇叔先天設定較好的緣故?! 首先說招牌招式C6,皇叔的C6比袁紹還危險, 神速可以補強袁紹C6發招較慢的缺點, 但是皇叔C6收招慢的缺點沒被神速修正到膚淺極數, 你就可以看到神速皇叔C6,發招激快,但是硬直也是長到爆. C5也是皇叔稍快,但是雙方硬直差不多所以不再討論, 再來是雷屬神速無限段息息相關的C3和C4. 皇叔的C3需要確認高度, 但是袁紹因為C3最後是二回轉斬,而且屬性是在第二下, 所以第一下仍然可以維持敵將浮空高度,第二下照樣可以再拉高一次. 相較之下對皇叔而言,無限段比較好抓的是C4, 但是C4本身是直劈,比C3本身就更需要確認和確保不會被旁捅, 更別說用C4追這點袁紹的條件也一樣,所以差別只剩下C3. 一個需要每次確認C3與敵將相對高度的漢帝黃龍劍, 和只消抓到第一下起始C3,就可以用同樣的節奏loop的四世三公劍, 這種在膚淺連段的前提之上就是不一樣. 袁紹配雷和神速接combo無腦到極點, 劉皇叔因為發招原本就比袁紹快,掛同樣的條件反而要經過確認才能無限段, 我該說這代的神速調整真的很微妙嗎?? XD 曹仁 近戰:exC1,C3,C4,C5,C6 中距離:exC3,SP 弓對策:exC1,ex反擊 鍊成補正:頑強>飛龍=賦活 由於C3前半段的衝擊波內建陽, 造成C3搖身一變成為元祖洛克仁的主力技, 此外還有exC1,SP等立回應對招, C4和C6反而變成偶爾使用發揮良效的次要技. 縱使普攻虛化的bug一樣沒修正, 這個曹仁大概是四位裡面最能無視這項缺點的一位. 陸遜 近戰:exC2,C3,C4 中距離,弓對策:SP 鍊成補正:頑強>賦活 最大的改弱點仍然是C2被拔屬性和SP技威力大幅下修的問題, 所以exC2只有在面對力型敵將可以用, 普通還是用C3和C4,配合分身威力仍然是絕強. 阿國 近戰:C3,exC3,C4-1,SP 弓對策:ex反擊 鍊成補正:頑強 主力仍然是C3,不過如果不是雷屬性,C3-3會飛遠, 此外C1可做起身壓制使用,和戰無二猛一樣,但是要安全就是要頑強補足. D+ 諸葛亮 近戰:exC2.C3,C4,C5,ex反擊 中距離:SP 弓對策:SP,ex反擊 鍊成補正:頑強>飛盧=賦活>天活 其實打法和前作也差不了多少,C4極主力技,被打就ex反擊, 但是這次屬性技很多都回歸了,所以exC2和C3都有它的實戰性, 前者是拿來對應力型敵將,後者則是近中距離的牽制技. 畢竟,扇子短沒藥能醫是無雙OROCHI系列短兵器永遠的痛. 曹丕 近戰:C3,exC3,C4,C5 連段:exC3,JC 中距離:SP 弓對策:exC2,ex反擊 鍊成補正:飛龍=頑強 雙劍短沒得救,很容易被槍兵旁捅的一個角色, 也因為C2被拔屬性,exC2又會附帶冰泡徒增硬直,所以實力直接三級掉. 主力技改為C4和C5,C3和exC3都是連段用, exC2雖然會帶冰泡,但是也是面對力型武將與弓兵鐵砲最快的大判定技了. 至於鍊成,我只推薦這個定番的頑強和飛龍: 飛龍對曹丕的補強非常大,曹丕的JC連擊完全不會把敵人擊遠, 所以只要帶得進去JC,曹丕就擁有極強的無限段條件. 張角 近戰:exC2,C3,JC,SP,ex反擊 連段:exC3 弓對策:SP,ex反擊 鍊成補正:頑強=飛龍>賦活 這代張角有兩種作法,第一種是一發入魂的冰結後人肉虎戰車, 而張角如果要純粹單兵做到這個程度,就只能靠exC2冰結. 而一般的張角單兵作戰的主要戰法,首先是低空JC, 因為這代噴火技的基底攻擊力和一般攻擊無異, 所以JC變得也具有相當的可用性, 比起之前在真三四純火傷來說,這次魔王再臨的JC威力更強. 而低空JC之後,由於敵人會很慢地軟倒, 因此就追加C3,靠著技型角色的內建破天Critical Hit就有相當痛的攻擊力. SP則是用來處理弓兵鐵砲,吸活就能用來補強SP的實戰性. D 雜賀孫市 近戰:C3,C4,exC4,SP 連段:C2,exC2 弓對策:SP,ex反擊 鍊成補正:頑強>狙擊>飛龍>天活 和前作相比,並沒有太大的差別, C4一定要作近距離射擊,才能達到最大威力, 但是C4被設定為無貫通力,射距固定的招式,特別是我軍會把子彈完全吸收掉, 對於以往可以在友軍背後狙射的孫市玩家來說,無疑是要打掉重練的地方. 而對單一樣可以用C3-2,但屬性點一樣被調到第二擊才是第一個屬性擊, 要從這裡帶入C2/exC2連段的話,節奏點要熟練. 武田信玄 近戰:C3-1,C4,SP 中距離:C2 弓對策:C3-1,SP 鍊成補強:頑強>賦活>飛龍 和前作戰法類似,對眾有C4,對單就取前置量發動C2, 本次C2-1判定變得稍大,前置量取得好,可以讓系統誤判之後中招, 所以信玄公的課題,還是老樣子,玩家得練習取前置量而已. C3-1同時有炎和斬屬性,所以雖然對敵將作用不大,但是清兵也算是個好招, 只是面對弓兵的話,C3-1和SP加減用吧,真的沒有什麼弓對策的說… -- 「入魂! この炎に我らの闘志を宿せ! 放て!」 沒錯,就是這一幕,這個時候的朱然真的很像神: http://album.blog.yam.com/show.php?a=landius&f=937180&i=148058220&p=72 《真三國無雙 5.期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.22.238 ※ 編輯: Landius 來自: 59.112.22.238 (05/30 07:27)

05/30 07:56, , 1F
頭推
05/30 07:56, 1F

05/30 08:51, , 2F
孫市灌狙擊後c4一樣會被我方武將吞掉..感覺是這樣
05/30 08:51, 2F

05/30 12:21, , 3F
駕駛員加成影響太大了orz 我還是別說話的好>_<
05/30 12:21, 3F

05/30 12:37, , 4F
後半段班比較有討論空間..不過我蠻訝異信長只有C+
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05/30 12:55, , 5F
個人覺得曹仁強化到爆炸= = 從本作我用都不用=>瘋狂的玩
05/30 12:55, 5F

05/30 12:57, , 6F
曹仁強化招中 EXC3真是超惡毒的= = 另外SPC2也改強了
05/30 12:57, 6F

05/30 13:26, , 7F
敵將:保安 保安 有人像那樣射了又射炸了又炸的嗎
05/30 13:26, 7F

05/30 14:24, , 8F
曹仁最大的缺點就是普攻揮很慢...
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05/30 15:37, , 9F
其實就算是下位角色 在再臨中也可以打得很愉快了
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05/30 16:01, , 10F
推G大,駕駛員影響真的很大,想一想我還是別說話的好XD
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05/30 18:15, , 11F
L大的意思是指,靠駕駛人的技術去加分,就不膚淺了
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05/30 18:15, , 12F
一隻不用練的可以輕鬆打,一隻要練才能達到一定實力
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05/30 18:16, , 13F
這樣高下立判
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05/30 18:30, , 14F
後半段的...可以再看看
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05/30 19:45, , 15F
容易上手又膚淺的 就容易高分拉
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05/30 20:28, , 16F
其實很簡單啊,當一個角色往上為基準看的時候,就可以理解這
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05/30 20:28, , 17F
角色的強度會被定在這,不是他弱,而是他沒有比他上一列的強
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05/30 20:29, , 18F
,也沒比同列的強.
05/30 20:29, 18F

05/31 09:24, , 19F
因為在"我"使用的情況下 排名是完全不一樣的
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05/31 09:26, , 20F
不過反正"我"的駕駛技術早就被排在正常人之外
05/31 09:26, 20F

05/31 09:27, , 21F
而Landius的文章向來是服務正常人的
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05/31 09:29, , 22F
所以我的心得永遠跟Landius的文章沒什麼交集也是很正常滴
05/31 09:29, 22F

05/31 09:33, , 23F
不一樣的心得看看就好 說不定可以發現新玩法XD
05/31 09:33, 23F

05/31 10:19, , 24F
結果我文章發給正常人看,影片反而不見得是這個樣子嗎?? XD
05/31 10:19, 24F

05/31 10:39, , 25F
影片的水準是專家級的 這樣可以說是優良示範啊^^
05/31 10:39, 25F

05/31 10:41, , 26F
模仿是學習最快的途徑 這樣對正常人來說可是最佳教材呢
05/31 10:41, 26F

05/31 10:42, , 27F
我的玩法與訴求跟一般人不太一樣 已經一半在玩惡搞了吧
05/31 10:42, 27F

05/31 10:44, , 28F
而且因為陽斬破壞平衡 最近覺得勇猛極意破天加一加好像也
05/31 10:44, 28F

05/31 10:45, , 29F
破壞平衡 有點後悔 應該把那三個也拔掉才對
05/31 10:45, 29F

05/31 10:46, , 30F
神速我也不喜歡 背水就也沒什麼 有些速型也用不到吸活
05/31 10:46, 30F
※ 編輯: Landius 來自: 59.112.23.179 (05/31 10:47)

05/31 10:47, , 31F
慢著 那我武器到底還剩什麼可以用的=_= 八格太多了
05/31 10:47, 31F

05/31 10:47, , 32F
學我天舞旋風好了. XD
05/31 10:47, 32F

05/31 10:49, , 33F
不用陽斬神速 排名就完全不可能一樣了orz 果然是我的問題
05/31 10:49, 33F

05/31 10:50, , 34F
我只希望被打可以加無雙 要不然最難一推人都不太敢放TA
05/31 10:50, 34F

05/31 10:52, , 35F
語無倫次了>_<
05/31 10:52, 35F

05/31 10:56, , 36F
無雙回復 + 賦活 應該有戰無二猛加菈夏永劫回歸的水準
05/31 10:56, 36F

05/31 11:05, , 37F
菈夏永劫回歸的水準!那應該夠力型來得及在發完一在TA後
05/31 11:05, 37F

05/31 11:07, , 38F
在集到無雙前被打死XDDDDDD 次
05/31 11:07, 38F

05/31 11:23, , 39F
樓上我懂你的意思,有些人確實可以把一些不好用的角色
05/31 11:23, 39F

05/31 11:24, , 40F
靠著使用者本身的技術,而把該角色玩到比強角來的狠
05/31 11:24, 40F

05/31 11:26, , 41F
不過,這時大家應該都會叫那人叫神人,
05/31 11:26, 41F

05/31 13:46, , 42F
照樓上說法那神人去玩強角不就更神更猛了?
05/31 13:46, 42F

05/31 14:02, , 43F
樓上??,既然是強角,那膚淺度跟安定度一定比其它角色高
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趙雲就c4跟c1就過關了,這跟神人不神人根本就沒關
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因為用不到什麼技術可言,希望你懂我的意思
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普通人去玩4代的呂布,跟神人去玩4代的呂布.基本上也看
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不到什麼差異,而再臨這種安定強角又一堆,所以差距不大
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那"玩到比強角來的狠"又是怎樣?
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怎嚜個定義法?
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你有看過andomasaki的影片嗎??,下位角的今川也是可以暴
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血打快,在一代他可以以快速時間通關,贏過很多比他強的
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角色,張角這代可以冰起來用c4暴秒,4代孔明神人可以玩祈
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山失敗戰,不帶護衛兵,不開覺醒印,不補血,不打龜,全程無
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上位嗎??
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全程無傷過修羅難度
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這樣玩的那麼猛,清將那麼狠,..但評價真的會因此提高???
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4代那個應該是對岸玩的
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文章代碼(AID): #18Fpl1XV (Sangokumusou)
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